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《口袋妖怪XY》雙打對戰思維技巧分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《口袋妖怪XY》雙打對戰思維技巧分享

前幾天口袋妖怪世界大賽剛剛結束,不少玩家都觀戰了本屆大賽,一部分玩家表示出有接觸雙打的意向。這幾天來找我問雙打的人也不少,我想著既然大家對雙打的熱情這麼高,干脆就寫一個雙打入門的貼子吧。

筆者並非是什麼大神,常年混跡於雙打排位1800-1900之間,雖然算不上有多高,但也算不上有多低吧。本篇貼子面向的群體主要是已經有一定單打對戰基礎,但未涉足或者較少涉足雙打對戰領域的玩家。

1、屬性聯防的思維在雙打中要減弱,要開始培養屬性聯攻的思維。

雙打對戰和單打對戰的重要區別,是單打對戰強調屬性聯防,而雙打對戰強調屬性聯攻。
大家對單打對戰相對熟悉,單打對戰中的較多操作模式,是見到對手精靈威脅自己,換下來,上一只能擋它並且能反制它的精靈。這是屬性聯防在單打對戰中的直接體現。

但雙打對戰則有所不同。場上的精靈一共有兩只,這兩只精靈大部分情況下屬性不同,有著不同的屬性弱點。對方場上的精靈也有兩只,大部分情況下,這兩只精靈可以在同一回合中發出兩種不同屬性的攻擊,來攻擊我方。所以,純粹依靠不斷換人這樣的屬性聯防,有時候就並不奏效了。

而這裡所說的“兩只精靈可以在同一回合發出兩種不同屬性的攻擊”呢,就是雙打對戰中屬性聯攻的體現。

單打對戰的所說的“打擊面”的重要性在雙打對戰中被放大了。雙打對戰不僅要注重單只精靈各個攻擊技能的打擊面,也要注重多只精靈聯合起來的技能打擊面。要盡量做到進攻無死角,這是雙打對戰組隊的基本要求。當然,一些特殊目的的戰術隊除外。

雙打對戰中所注重的屬性聯防,不是指通過不斷的換人來積累優勢,而是指一個隊伍裡的屬性弱點不能趨同,不能被對手一只精靈拆了半隊。簡單說來,雙打對戰的屬性聯防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。

比如六代家門鳥是一只耐久並不太高的精靈,但它作為一只火系精靈,不能被對手的火系攻擊和仙系攻擊秒殺,那麼它就是立在火系攻擊和仙系攻擊前的一道屏障。在面對火系攻擊和仙系攻擊時,它如果能夠做到不死,那就能夠做出攻擊完成反制甚至擊殺對手的精靈。

單打對戰中的部分盾型精靈並不適合雙打對戰,是因為它們的攻擊力度過於有限,能擋下對面卻不能做出有效的反制。

能夠在雙打對戰中生存的盾型精靈主要是一些有著特殊戰略目的的精靈。比如欺騙空間+幫手的克雷色利亞,擁有改變出招先後順序和幫助隊友提升進攻輸出的作用。比如蘑菇孢子+憤怒之粉的暴露菇,擁有催眠限制對手行動和掩護隊裡核心精靈的作用。

2、明白保護的意義。

不少人對雙打對戰的第一印象就是保護多。那麼保護在雙打對戰中的具體意義是什麼呢?

首發的雙保護可以防對面的下馬威,這沒錯。可雙打對戰中的保護並不是簡單的防一下下馬威那麼簡單。

舉例,對方場上有A精靈和B精靈,我方場上有C精靈和D精靈。C精靈被對方場上精靈威脅,D精靈能夠威脅對方場上精靈。那麼如何操作呢?C精靈使用保護,D精靈進行攻擊,迅速將人頭比從2V2縮減到2V1。

也就說,弱勢精靈使用保護,強勢精靈進行攻擊,做到擊殺或者重創對手精靈,迅速縮減人頭比或者積累出血量優勢。保護連續使用會失敗。這回合弱勢精靈使用了保護,下回合對手就能夠攻擊到我方的弱勢精靈了啊?怎麼辦呢?換人。

出招(除保護/見切/針刺防御等技能外)、換人、保護,是雙打對戰中的三種操作方式。保護也是一個技能,這裡為什麼要把保護單列出來呢?因為保護可以免疫對手攻擊(除佯攻外)。具體請看下表。

出招:攻擊對手,遭受對手攻擊。

換人:不攻擊對手,遭受對手攻擊。

保護:不攻擊對手,不遭受對手攻擊。

當然,這裡的出招不一定是攻擊技能,也會使用變化技能。這樣寫只是對仗整齊便於理解。

正確運用出招、換人和保護這三種操作,就能夠在雙打對戰中取得較高的勝率和較好的成績。但是,需要注意的是不是每一只精靈都需要攜帶保護。一只精靈不帶保護是完全合理的。一般來說,一些有著明顯屬性弱點又高嘲諷的精靈是非常需要攜帶保護的,比如劈斬司令、烈咬陸鲨等精靈,保護已經成了標配。大部分精靈,可以選擇保護,也可以選擇不保護。

上一段說了不能把換人聯防的思維過分代入雙打對戰,但並不是指雙打對戰就不需要換人,雙打對戰也是有換人的。上面的意思是說見到一只精靈威脅自己,不能光想著換人逃走(比如可以采用自己保護+隊友攻擊的操作方式化解危機)。也就是說,雙打對戰中的換人不是盲目的。畢竟雙打對戰中有兩只精靈在對你攻擊,換人要保證換上來的精靈比較安全才行。如果剛換上來就被重創,那麼反而會陷入劣勢。

3、雙打對戰的強隊不是一堆冷無缺,而是互相配合有著戰術目的的組合。

以筆者好友西湖的袋龍+克雷色利亞+劈斬司令+土地雲+鴨嘴火龍+X為例。他使用的精靈都是雙打對戰中的強勢精靈,但並非是簡單的把各個冷無缺堆在一起。實際上這個隊伍的分工很明確,隊伍絕對核心的是袋龍,而其他精靈都圍繞著袋龍有著戰術目的。

克雷斯利亞:技能有冰風,可以控制速度線,降低對手高速精靈的速度,使袋龍面對它們能夠做到先手。

劈斬司令:袋龍作為一個物攻手怕被威嚇降物攻,不服輸特性的劈斬司令和袋龍站在一起,對手就要糾結是否要威嚇了。

土地雲:雙打環境中物攻強於特攻,威嚇特性的精靈有著重要意義,降低對手精靈的物攻後,一些物攻技能就無法秒殺或者重創袋龍了。

鴨嘴火龍:有著XD技能跟我來,掩護袋龍進行攻擊。火系技能可以打擊袋龍無法有效打擊的鬼劍、大嘴娃等不懼怕格斗系技能的鋼系精靈。

經過這樣的簡要分析,就可以看出這四只精靈都能夠為袋龍服務。所以這並不是一個冷無缺堆一起的組合,而是一個戰術協作能力很強的組合。(最後一只精靈西湖說不太定,就先不分析了。)

所以,大家在組一個雙打隊伍時,不僅要注重前面所說的屬性弱點不能趨同。要進階,還要注意隊伍成員的戰術協作能力。如果思考不出較佳的戰術組合,可以先從模仿別人的隊伍入手。從使用別人的隊伍尤其是高手的隊伍,通過實戰去理解這些隊伍的構建思路,久而久之,就能夠組出自己的好隊伍了。據我所知,西湖的這個隊伍也是參考了第三賽季sejun的雙打排位隊伍的。

4、雙打是6選4的游戲,不是每一只精靈都要上場。

以蝸殼的夜巨人+超力王+河馬王+大嘴娃+家門鳥+X為例。可以看出,這是一個空間隊,且空間手有著夜巨人和河馬王兩只精靈。那麼,這兩只精靈是否每一場戰斗都要上場呢?答案顯然不是的。有時候可以兩只都上,有時候則可以只上一只。夜巨人和河馬王各自的優勢,夜巨人在於它是一只鬼系精靈,河馬王在於它擁有鈍感特性。夜巨人是鬼系精靈,不懼怕非氣魄特性下馬威,如果對手隊伍明顯有下馬威的精靈,上夜巨人。河馬王有鈍感特性,不懼怕挑撥,如果對手隊伍明顯有挑撥的精靈,上河馬王。

雙打對戰是6選4的游戲,最終在場上戰斗的只有四只精靈。對於一些像欺騙空間這樣的有著明確戰術目的的隊伍,使用兩只同質化又有細微差別的精靈未嘗不可。比如蝸殼的夜巨人和河馬王有著共同的屬性弱點,但它們可以只選一只出場嘛,到底選哪一只呢?根據對手隊伍而定。

5、多體系的隊伍比單體系的隊伍更讓對手棘手。

以LYL的柯波郎+噴火龍Y+席多藍恩+克雷色利亞+仙子精靈+代拉基翁為例。

初看這個隊伍,你的第一印象是噴火龍Y+席多藍恩+柯波郎組成了一個晴天體系。但你是否又想到克雷色利亞+席多藍恩+仙子精靈組成了一個空間體系呢?遇到這個隊伍,你能猜出它究竟是高速還是低速呢?所以,多體系的隊伍,對手在選人環節看到後,會感到非常糾結,不知道怎麼選人。

但是,必須說明,這種糾結是相互的。對手糾結,你也要糾結。你必須正確選擇使用哪個體系與對手進行戰斗。所以剛涉足雙打的玩家盡量選擇單體系隊伍,比如西湖的袋龍核心隊,蝸殼的欺騙空間隊都是較好的選擇。對雙打對戰有了更深的理解後,可以嘗試使用多體系隊伍。
剛剛說了柯波郎在晴天體系裡,簡單介紹一下為什麼這樣講。噴火龍Y+席多藍恩都是火系精靈能夠利用晴天不必多說,柯波郎加入這個體系主要是因為噴火龍Y的四倍弱點巖石,和席多藍恩的四倍弱點地面,常見的技能是巖崩和地震都能用廣域防御防住。柯波郎能夠對這兩只精靈形成較好的保護,所以也算作這個晴天體系的一員。

克雷色利亞放個欺騙空間,冷靜噴火的火鋼和高音的仙子精靈在空間下強攻很好理解了。最後一只巖牛,據LYL原話講是需要一只能夠高速放神秘守護又能夠先手打擊袋龍的精靈,一般都沒它啥事兒。

寫到這裡已經提及了三支隊伍,可以發現西湖和蝸殼的隊伍的第六只都是不定的,我用了X來代替。LYL的隊伍的第六只巖牛也基本不會選出。所以大家一定要注意雙打是6選4的游戲,不是每一只精靈都必須出場的。通常二至四只精靈就已經能夠形成比較好的配合了。

最後再介紹一下自己的隊伍來簡要說明一下雙打對戰中的組隊和選人。

筆者現在的隊伍是牛蛙君+樂天河童+袋龍+雷電雲+畢力吉翁+X。

初看這個隊伍,可能會覺得牛蛙君+樂天河童+雷電雲組成了一個雨天體系。但其實不是這樣,雷電雲是不服輸特性的,是配合袋龍組合的另一個體系。前面介紹過西湖隊裡的袋龍+劈斬司令組合在一起,讓對手糾結是否應該上威嚇特性的精靈。袋龍+不服輸雷電雲組合在一起也是一樣的效果。實際上這個雨天隊在體系內的只有牛蛙君+樂天河童兩只精靈,如果雨天減少了畢力吉翁的火系弱點,那麼畢力吉翁也可以勉強算進去。

而這個隊伍的首發選人呢,基本是牛蛙君+樂天河童,或者袋龍+雷電雲兩種。畢力吉翁的主要目的是快速防御和神秘守護,如果有著快速防御和神秘守護的針對對象,畢力吉翁通常也和另一只精靈組成首發。所以這個隊伍其實組得挺簡單的。牛蛙君+樂天河童的雨天體系,袋龍+雷電雲的不服輸配合袋龍體系。畢力吉翁是特殊目的精靈。

那麼,我在選人時,首發到底是用牛蛙君+樂天河童,還是用袋龍+雷電雲呢?

其實,除非我確信牛蛙君+樂天河童的首發一定能夠直接碾壓對手或者是給對手形成較大的壓力。一般我是不用牛蛙君+樂天河童首發的。道理很簡單,我隊裡有雷電雲,雖然這個物攻雷電雲跟雨天完全無關,但對手會認為這只精靈在雨天體系內。一般人看到我這個隊伍,都會認為我的隊伍是個雨天隊,會采用牛蛙君+樂天河童的首發。所以,一般人看到我的隊伍,都會選出能夠針對牛蛙君+樂天河童的首發組合。所以我還老老實實選出牛蛙君+樂天河童的組合,那麼就中了對手的套,在首發上陷入劣勢。因此,除非我看到牛蛙君+樂天河童能夠直接拆對面隊伍,一般我是不首發這個組合的。那麼,這樣的雨天隊到底還有沒有雨天的意義呢?還是有的,牛蛙君+樂天河童可以都藏在後場,在戰斗的後半階段出場,樂天河童憑借雨天下的高速有著強大的殺傷力。在摸清楚對手的情況後,高速進攻也能夠更加順暢。

由於我這個隊伍名為雨天隊,但首發使用雨天的情況比較少,所以我比較注重牛蛙君和樂天河童不同時出場時也要分別具有一定的作用。為此,牛蛙君攜帶了專愛眼鏡,保證單獨使用時具備較強的威力。樂天河童攜帶了AV背心,在面對特攻手時能抗住壓力。

由於牛蛙君+樂天河童、袋龍+雷電雲有著各自的小體系,畢力吉翁的快速防御和神秘守護也能夠彌補團隊所缺的東西。五只精靈已經組成了一個較完善的隊伍了。之前為了反制空間,最後一只選擇了大嘴娃這樣的低速攻擊手,或者是自身攜帶欺騙空間的哥德小姐來反制。後來我發現這個隊伍並不是特別懼怕常見的空間強勢精靈,如席多藍恩和暴露菇,前者可以通過改變天氣減小威力,後者可以用神秘守護抵消威脅。所以我現在使用的第六只精靈是萬金油家門鳥,火系也能夠抵抗現在全隊不抗的仙系攻擊。

值得一提的是我這只家門鳥攜帶了飛天,當然戰鳥也是帶了的,帶了兩個飛行系攻擊招。飛天的意義主要在,遇到巖石系、電系等克制家門鳥的技能時,第一回合家門鳥飛天,隊友攻擊,家門鳥的飛天也是先制,可以先手逃到天上去,這時候隊友可以攻擊威脅家門鳥的精靈。比如常見的使用巖崩的精靈土地雲、烈咬陸鲨和代拉基翁都被水系或者冰系技能克制,電系精靈大部分抵擋不住袋龍的攻擊。如果第一回合隊友已經把威脅家門鳥的精靈擊殺,那麼第二回合家門鳥落下來做出攻擊就是非常安全的了。提一下家門鳥的飛天,也算是給大家拓展一下思路吧。

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