位移篇:
3B(Mid,i18/B-10/H KND):3B本作的浮空高度幾乎什麼都接不到!就連接稍微傷害高點的6b8 or 6Bb BE都得CH命中才成立,而更悲劇的莫過於有時候3B/2A+B的CH中了,沒反應按6b8!所以在這給大家上個保險,3B/2A+BCH後,可以先接個1B BE,拉起來再浮空,相信會有更充裕的時間給你作出反應的。(這裡提到的3B還有一點不得不提,這代的3B是帶TS屬性的(位移),經過反復試驗,甚至可以在一些被防-6~-8的劣勢中避縱砍及直線K系。對方頻用BB、3B、236B之類跟你搶的時侯就用得上了。至於命中後那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避開,比較危險。或者2K(2K中了會漂開一段距離,這時候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】這些作遠距離牽制。
214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小確反,命中後小劣勢。跟前作的CL 214B一樣,依舊可在大劣勢避縱向攻擊!(唯一不同的是……CL構沒了OTL)。命中的話可4K、3B作回避陷阱。總的來說仍然是使用頻率非常高的位移技之一。
22/88A(High,i26/B-12/H+0):發生不算快,而且還上段,但CH命中後會暈厥倒地。主要用來側移避招之後打對方,拼中CH後打combo。如果沒氣槽的時侯,距離近可接6KB,距離遠可接1/2B+K,如果有氣槽那就爽了……(22/88A CH>66B BE>6b8 BE,102,比中CE歡~)
22/88B(Mid,i16/B-6/H KND):與前作的SW 22/88B相似,但這代發生快,不過命中浮空高度低(命中之後只能接2K),被防安全,單發攻擊力也不俗(30),有BE加強版。主要用來配合1K(也就是22/88K)在側移時2擇對手(1K>214B or 22/88B>2K,兩者回報都是40+),而且22/88B被防之後也非常適宜設回避陷阱。而且22/88B有BE強化版,被防御後對方+12F,但可惜你背對對方,這對本作無強力背向2擇的Ivy來說,十二分雞肋。(有氣槽浪費在這招上還不如來個1B BE實際)
A+B A(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+B A的判定不再是中、下、特中,改為中下兩段,但仍帶回避下段功能,第一Hit後處於FC狀態,NC。由於發生速度快,只要防御第一下中段之後,第二下下段無法跳起回避,所以慣常用於第一下之後Mix FC1B/FC1【B】B or投技混淆對方視線。如果對方防御第一下,中第二下下段之後,雙方距離會非常接近。這時侯可以用罪人 or 1B BE作2擇重創對方(簡單一點的話就投技 or 3B)。如果A+BA兩下全被防,那同樣也可以用3B、4K設回避陷阱。
11/77B(Low,i29/B-6/H KND):發生速度不算快,但攻擊距離較遠的倒地下段技,被防安全。主要用於側移過程中陰對方下段。命中後可接2K,或者用22/88 B or 22/88K 壓倒地起身2擇(我個人更推薦後者)
確反篇:
FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):之前牽制篇中已經介紹過,也不再絮述了。FC1B在確反的應用上主要是針對一些確反較大的下段技(比如Ivy的1K,被防御後-20F),成功打到浮空後接回身6b8/6b8 BE,回報還是很高的。
6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可單發或者多接個K,不過浮空時如果你按了K那空中打擊投就不成立了。這招發生速度快,而且是NC。相當適合打近身確反,命中6b8K後+2F,之後距離近的可出1B BE跟對方搶招打combo或對方防御1B BE後打加幀2擇,距離稍遠的就4B打搶截。都非常有優勢。唯一缺點,我想應該是有時候手挫按快了變成8/9B……
6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要還是對方中1B BE之後打combo,平時最多也就確反一些小確反的下段技(如Ezio的11/77K),雖然是NC,但就這麼用非常很危險,6KB第二hit的上段距離遠了會打空,然後自己就成了被確反……。所以,沒啥事就6K一下好了,把握不好距離那B起了找死。
1B BE(Mid,i16/B+12/H+16 Stun):前作的神技這代變BE,我真心淚流滿面、一時哽咽,不多廢話了,老樣子6KB打combo,或者FC1B/罪人2擇。
追地篇:
1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/H Stun):對方防御後會彈開較遠,能為中遠程牽制拉開點距離。除了對方倒地裝死時插他一下,平時用來作回避上段的效果也不錯。由於發動較慢,所以只能在中了6K、WS K這類有較大幀數優勢的招時才能避上,實用程度不及4K。但命中也有較大回報,近距離可接8A+B【B】(60+),遠距離可按距離接多次1/2/3B+K(50+)。
4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):這“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。專門針對近身裝死用,雖然攻擊力不高,但防滾地效果一流。雖然看上去收招很慢,但事實上對方近身全防御3Hit之後只-1F,完全能引一些不知道這招性能的人來搶招。絕對是幀數陷阱的首選(推薦4A+B被防~1BBE)!不過要補充一點,要非常近才會讓對方3Hit全防,如果對方沒有防到第三Hit(簡單目押一下),那就多按個B(也就是4A+B B),能小追側移,且被防御無確反且爆防超快(6回爆防)。
1A(Low,i26/B-16/H-4):沒什麼特別好說的,就遠距離掃地用,CH會追加多一下。出招後維持FC狀態能Mix一些起身招。
寫到這還真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI後該干點啥那就算完事了。
受身取篇:
3【K】~3B:全方向受身取(沒難度)
4K CH~FC1【B】B:全方向受身取(需要延遲FC1【B】B,具體時機請看圖)
4K CH~FC1B:全方向受身取(與FC1【B】B大致相同)
66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)
FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)
66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)
大概知道就可以了,像4K CH~FC1【B】B這些中了回報雖大,但……現在實戰中我還真沒見幾個會輕易中受身取的,都一幫愛裝死的貨!
Combo篇:
1K/22K>214B:40
22/88B>2K:40
1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等對方中了1A+B准備倒地時才輸入8A+B)
1B+K>8A+B【B】:60
1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正遠了接不到8A+B【B】,就根據距離多插一下)
1B BE>6KB:63
4K CH>B+K:54
4A CH>1B+K:57
2A+B CH>6b8:70(接6B8BE:85)
2A+B CH>1B BE>6b8:75(接6b8 BE:86)
FC1B>g>6b8:72(接6b8 BE:86)
FC1B>g>1B BE>6b8:78(接6b8 BE:85)
3B CH>6b8:71(接6b8 BE:86)
3B CH>1B BE>6b8:76(接6b8 BE:94)
3B/2A+B CH>1B BE>1B BE>1B BE>6b8 BE:115(這名副其實蛋疼的1B!)
FC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)
66B BE>6b8:81(接6b8 BE:91)
22/88A CH>66B BE>6b8:93(接6b8 BE:102)
44BBB>6b8:71(接6b8 BE:77)
除了FC1B的幾套因為要按g回身所以有點難,其余都挺容易的。多練下手吧,沒別的捷徑了。
GI篇:
雖然這代的GI要花費0.5格氣槽,而且成功GI對方後彈開的距離連個投技都接不了。盡管如此,但這作的GI絕不是一點用都沒有的,相反比前作更強。
首先,這代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI後,對方有27F硬直,這意味著什麼?意味著你夠時間在GI後沖到對方面前接投他也蹲不了!(這有難度,但確實可以)。而Ivy成功GI到對方後,最簡單可以干兩件事,一是打combo,二是接罪人!
罪人我也沒法說些什麼了,只能靠自己努力練好手感。至於combo能接以下兩套,個人認為回報還是不錯的。
1:GI>1B+K>8A+B【B】:60
2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)
保證能接。除非對方反GI,否則肯定能硬直時間內打中。
暫時就寫到這裡吧,這代的Nightmare我開發了幾個小時,Leixia開發了不夠10個小時,Ivy卻整整用了幾個日夜。
不是自誇什麼,我的Nightmare暫時在廣州應該都算是數一數二的,Leixia也能一打,Ivy搞了這麼久,卻連干兒子的Nightmare都打不過。雖然是我教他的……但也不至於那麼慘吧OTL……
Ivy本作D+~C級角色無誤。如果沒有好的反應及意識,更重要的是沒耐性的話,勸你放棄,別自虐。