1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《靈魂能力5》ASTAROTH使用指南
《靈魂能力5》ASTAROTH使用指南
2022-06-11
 前言     5代的板斧感覺又弱了,雖說板斧每代都在削弱,但是每代都還是很好用。這回也不例外,個別招的命中效果有很大的改變,大體的用法跟前幾代差不多。板斧是個強力壓制型角色,如何壓制對手,讓對手想動不敢動,乖乖站著防你加幀的招,成了制勝的關鍵。     這裡感謝Cross Cheung大大提供幀數表,以及文章的編輯整理。     主要技能解析     A:     6AA(High,High,i13/B-12,-6/H-2,AT+13):板斧最快的一招,CH可兩Hit全中,附帶打擊投效果,對方拉到背後+13F。常用於打確反,距離雖短,但被防無責任~!配合4A後效果奇佳(對方防御4A後平幀,不知道這招性能的對手出招一搶就會被幀數陷阱的6AA打 CH,然後又被擇到媽都不認得了……)。     3A(Mid,i20/B-12/H+0):橫移克制效果好,對方在側移過程中容易被CH,之後可接1A+G/1B+G,然後開擇 被防御安全,只有一些角色起手極快的AA(如Natsu、Leixia)能確反。     2A (Low,i21/B-14/H-4): 發動較快而且攻擊距離較遠,而且攻擊判定是下段,中距離牽制效果好,被防御難確反,但命中無優勢。主要打亂對手的節奏用。     1A.A(Low,Low,i36/B-18,-24/H KND):本作1AA與4代的發生速度一樣,但取消了蓄力版,很容易目壓,基本沒啥人會中,雖然-24F是大確反,但防御後那距離幾乎沒人打得回去 (Natsu的66K除外),中距離或起身 騷擾下還是不錯的選擇,而且還有一個更重要的用途,此乃磨甲爆防(9回爆防)之良品……     1A.B(Low,Mid,i36/B+10/H Stun):跟4代用途一樣,對方中了1A之後就會硬防壓中段加幀,不過這代普遍移動節奏快,如果1A被防後,之後的B容易被側移走空,用的時侯不妨先試試對方反應,如果不會走的那就……, (順帶一提,爆防超級快,5回即可……)     4A(High,i19/B+0/H+10):絕逼好招!尤其作為引誘對方搶招的幀數陷阱堪稱一流,普通命中優勢大,CH命中後變打擊投,可接2A+G/2B+G打combo。(雖然對方能拆投,但回報依然極大,也能對方恢復前打2擇。)     214AAAAAA(Mid×6,i34/B-14,-22,-22,-16,-16,-16/H-,-12,-12,-6,-6,-6,):牽制神技,22A的強化版,起手較慢,可控制方向,中距離使用,建議後兩下往回拉方向,對手打不到確反。     44A/【A】(Mid,i22/B-10/H+6/KND):中段橫砍,范圍大,發生較快。可自行儲力,不蓄力命中會視乎攻擊距離出現加幀或吹飛倒地兩種可能。儲滿之後對方命中後發生暈厥狀態,命中後就是一套高傷連段,不過這招基本沒啥人會中。對手防御GB後可打加幀2擇.     22/88A.A(Mid,Mid,i16/B-12/H-2):發生速度快,被防安全,側移後牽制用神技。可控制轉圈的移動方向,沒事就轉兩下騷擾。可以第一下放空,引誘對手接近,然後拉近距離。     B:     B.B6(Mid,Mid,i21/B-12,-2/H-2,+10):三代招數回歸。BB6第2Hit發生速度快,如果對方想在BB第2hit側移時可用BB6打橫移,(可先用B.B引誘讓對手搶招,再換B.B6第二下打對手搶招CH接1A+G/1B+G,然後打2擇),不過其實BB6只打A斧的右手追向,左手方向還是能隨便走過的……。     6B(Mid,i20/B-10/H+0):看似這招距離挺近,其實不然。中距離牽制搶招非常好用,尤其當你防御對手一些AABB這類被防減幀的招後,他仍敢繼續搶的話,給他個6B他出招就挨CH了。CH後可接1A+G/1B+G,然後開擇。這招發動不算快,近距離使用的時候一定要掌握後手搶招(也就是先防,再搶)的時機 不然容易被人打斷或者相殺。     4B(Mid,i16/B-8/H+6):神技,板斧從一開始就是靠這招吃香,現在也如此。發動快,無確反,牽制,壓制一概無責任。     4【B】(Mid,i42/B+8/H Stun):神技的蓄力版。二擇的起手基本全靠這招,被防後+8F。對方防御後搶招即CH,通常配合3A+B和指令投來使用,命中後Stun可接4B壓起身或2A+G/2B+G。     66B(High,i16/B-14/H+0):每代都在削弱的招,這代防御有小確反。不過攻擊判定還是挺遠的,用來攔截搶招是不錯的選擇。     22/88B(BE)(Mid,i28/B-10/H LNC):板斧主力輸出技,由於這代不能Hold 4打垂直浮空,需要BE才可接28B+G, 所以比上一作相對削弱了。但防御後無確反,配合5代靈活的側移系統,很容易命中對手造成重創。     FC B(Mid,i20/B-14/H-4):攻擊距離遠,發生較快。適合與2A混搭使用。     K:     6K (Mid,i17/B-14/H+2):比前作有所弱化,今代防御後有小確反,但是搶招依舊很犀利。CH的效果不同於3、4代,Stun後可直接1A+G/1B+G打combo後2擇對方,亦可延遲出2A+G/2B+G打受身取。     3K.A (Mid,High,i18/B-12,0/H-3,KND):用於牽制中近距離,中距離一般第一下放空,引誘對手中第二下,第二下如果被對方蹲後會被打確反。但防御後平幀,可配合6AA作幀數陷阱。     3K.【A】(Mid,Mid,i18/B-12,-8/H-3,+5):牽制技,用於配合上面介紹的3K.A使用。引誘對手蹲後改成這招,也可以第一下放空引誘對手中第二下。     WS K(Mid,i16/B-16/H+0):用於搶招效果不錯,CH命中後倒地暈厥。如果防了對方的2K他還敢搶招的話,送他一記CH,然後再來個3A+G /3B+G打全方位受身取。假如對方防了之後可以出下A(也就是WS KA),能避上段。(不過事實上對方防了WS K之後直接BB就打斷你的WS KA第二下了……)     2K(Low,i15/B-14/H-2):發動快,被壓制時用來打亂對手節奏。     1K.A(Low,High, i26/B-18,0/H+0,KND):主力下段之一,發動較快,CH有擊飛效果。(一般我只出1K)     4K.K(Mid×4, i19/B-12,-14/H-2,2):4K無確反,防御也強制打蹲姿,4K.K有小確反,這招也是引誘為主,4K命中後可接2A+G/2B+G,後兩下命中可以二擇。     66K (Mid, i18/B-10/H+10) :歷代A斧的代表技,這代強化的更是過分,回避上段而且速度快,牽制壓制都可用,命中後強制起身,可強擇。起身可以蹲,但是不要想著能出招。     66【K】(Mid, i38/B+2~13/H LNC) :66K的強化版,突進距離變遠,遠距離命中效果同66K CH。近距離命中為吹飛浮空,落地受身不能,可接高傷combo。這招的加幀跟突進的距離有關,最遠距離對手防御+13F,零距離+2F,對於不知道這招性能的同學可以好好的陰一下。     22K BE(SP Mid, Low, i33/B+8,9/H STN,STN24):相對前幾代發動變快了,不過依舊很慢,近距離為崩防的SM(特殊中段),中距離震蕩波為下段STUN。針對這招的特殊性,可以打下受身取,對手近距離防住加幀較多,可二擇。     44K(Mid,i32/B-2/H KND):發動慢,但是距離遠,對手防御後強制蹲姿並彈開一小段距離。這時自己出招會被對手用WS技搶到。若對手習慣用WS以後,可拉後方向引誘對手出招打確反。要是對手長蹲不起,可用3A+G/3B+G投之或者接近用4【B】打強擇。     FC 3K(Mid,i18/B-12/H KND):就是66K,只是發動方法不同。用來蹲閃上段後打確反,命中效果同66K CH,被防御有確反。     3A+B(Mid ,i19/B-17/H +1):這招被強化了,CH後無法搖醒,可以直接2A+G/2B+G打高傷,也可以用4K強制對手起身打二擇,常配合4【B】使用。     6B+K(Mid,i19/B-12/H +7):這招有所弱化,GI效果沒了,速度很快,類似66K的突進技。能避下段,但是避的很微妙,只有在攻擊判定出現前的一小段時間才能躲避,需要預判對手的攻擊。防御有小確反。     6【B+K】(Mid,i34/B-12/H STN):蓄力後距離增加,命中後STN可接2A+G/2B+K,也可以用4B使對手強制起身打二擇。     2B+K(Low,i24/B-18/H KND):主力下段,速度較快距離也挺遠,相對前幾代距離變近了,有時候斧子已經碰到對手,但是沒有攻擊判定。這招可以配合加幀技打二擇,也可以壓起身,也可以冷不丁的來一個嚇嚇對手,命中後可以用4B/4【B】壓起身。     BT B+K(Mid,i13/B-0/H +0):從二代開始使用ASTAROTH的玩家,肯定知道這招的重要性。關鍵字:“快”、“長”、“無責任”。只要對手敢對你背身出手,捅他個痛快,抱著最壞相殺的念頭無腦B+K。CH後可接22K BE→22B BE→66K/66B,傷害可觀,或者可用1A+G/1B+G打二擇。這招很容易被側移開,若對手有上下移動,就正身回來吧。     開局用三大神技     1、A+B(Mid,i29/B-20/H KND): 范圍大距離遠,容易打中一些開局喜歡側移的對手,之後便可沖過去壓制,而且對於一些短武器且無快速突進技防住也難確反。(但就以開局距離為例, Natsu 66K、Pyrrha Ω 236B能在防御A+B後直接確反,對中距離武器代表Nightmare的開局神技3AA也會先一步打到你,遇上這類對戰角色時需要酌情調整戰術。)在對戰中你與對手的距離拉開後,可以放心大膽的出這招,命中一發你就賺了。     2、9B+K/【B+K】(Mid,i58/B+13/H KND): 對付開局喜歡後退的對手很有效,蓄滿帶BG(崩防)效果,對方被壓防後+13F之後能強擇。對戰中如果雙方距離遠,可以用這招拉近距離,殺對手個措手不及。但由於縱向攻擊容易被側移,所以不如A+B實用。     3、4A(Mid,i19/B+0/H+10):上面也提到了,無論在開局或者牽制中都是難得的好招!開局中能打對方突進,喜歡前沖或者搶招的對手。CH 命中後變打擊投,可接2A+G/2B+G打combo(雖然對方能拆投,但回報依然極大),或者打2擇。即使平時被防也能配合6AA作為幀數陷阱,打對方 CH。     投技:     就說下指令投跟中段投吧。最速的輸入方法是63214最速輸入4跟A+G或B+G同時輸入,有點像4代Kilik的羅漢靠最速,最速有傷害加成。指令投的范圍比普通投范圍遠,別人投不到你的時候你可以大膽出手,拆投時間也比普通投技短。空投的最速是28最速輸入,8跟B+G同時輸入。練好後基本七成都可以按出來。3A+G/3B+G前躍式中段投。可避下段,靈活使用可以給對手重創。     COMBO     3A(CH)→1A+G/1B+K     4A(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)     44【A】→B.B6→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     (非常不穩定的連招 首先44A命中率就很低 就算中了 B.B6也不一定會中 B.B6第一下中了 第二下也不一定會中 總之自行斟酌) B.B6(限定第二下CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     6B(CH)→1A+G/1B+K (二擇用)     6B(CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     4【B】→1A+G/1B+K/4B (對壓制特有把握的同學可以用4B)     1B.B(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)     66B(CH)→4B (距離限定 遠距離命中不成立)     22B BE→28B+G (老經典 不解釋)     6K(CH)→1A+G/1B+K/4B     4K→2A+G/2B+G (可上牆) (強制蹲姿的偽連?)     66【K】→G→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     66【K】→G→28B+G     66【K】→G→214A     (這三套操作難度從上到下是易中難 傷害差不多 根據自己的操作水平來選擇)     3A+B(CH)→2A+G/2B+G (可上牆)     6B+K(CH)→4B (牆邊限定)     6【B+K】→2A+G/2B+G (可上牆)     6【B+K】→66K (可上牆)     6【B+K】→4B (二擇用)     BT B+K(CH)→G→1A+G/1B+K/4B     BT B+K(CH)→G→22K BE→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     (這套起手中了 只有向後受身才可防御 其他方向必中)     63214B+G→22B(可BE)→(BE後)66B/66K/A+G(可BE 可上牆)     滑鏟→1A+G/1B+K

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved