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《大地王國:清算》個人心得
2022-06-11
  游戲出了後在家宅了1星期,現在游戲時間50小時過1點,最開始走的純戰士路線,通關後洗成盜賊和法師的天賦,     基本的游戲內容應該體驗的差不多了,有點小心得想和大家交流下。     skill 相關:     其實置頂貼裡已經寫的比較詳細了,我就再稍微補充下。     1. 煉金術(Alchemy)     個人感覺沒什麼大用,游戲難度不高,基本沒必要使用藥水,實在需要的話從店裡買一些     以及拾取的足夠了,藥水裡唯一覺得比較有用的是解疾病的那個。其他比如+傷害,減少受到傷害的藥水,     基本也就boss戰有機會用一下。     1.偵測隱藏(Detect Hidden) 個人感覺不論走什麼路線都應該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(屍體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了游戲進程,多撿點錢就當是額外福利好了。     2.鍛造(Blacksmithing)     初期無所謂,因為低級裝備拆不出好的素材,不如把裝備賣店換錢實惠,本作店貨相當強力,     後期可以從高級的裝備分解,以及從店裡購買高級 素材,通過鍛造 作出 追求極限傷害所需要的裝備。     3.偵測隱藏(Detect Hidden) 個人感覺不論走什麼路線都應該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(屍體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了游戲進程,多撿點錢就當是額外福利好了。     4. 解除封印(Dispelling)     個人沒投入任何點數,就靠技能書以及 訓練師的學習完全可以應付游戲裡的需要了。     況且就算解除失敗了,箱子裡的東西還是可以拿到的。     5.開鎖(Lockpicking)     本人沒投入任何點數,就靠技能書以及 訓練師的學習完全可以應付游戲裡的需要了。     very hard難度的,直接用高級開鎖工具吧。     6.交易(Mercantile)     個人建議 有條件 點出 3點,銷毀裝備可以多點錢。     初期沒什麼必要。     7.說服(Persuasion)     個人是最後才點的, 做任務的時候 有時候可以靠說服獲得一些額外的金錢以及 裝備。     游戲中一些任務,就算說服成功也無法避免戰斗。     8.附魔(Sagecraft)     初期可以點幾點,增加碎片獲得幾率,當然最後在游戲末期才發揮作用。     屬性好,以及孔比較多的藍裝才值得用寶石。 還有就是自己鍛造的裝備了。     9.潛行(Stealth)     個人覺得只有 盜賊路線的需要點,其實盜賊天賦,有 煙霧彈這技能,偷東西和背刺基本都沒啥難度了。。     任務相關:     1.主線任務: 沒啥好說的,通關必須做的。     2.Faction: 就是幾大組織的任務,個人建議優先做,送專屬套裝+裝備,還送成就+命運。     3.Side: 各種打怪+跑腿任務, 給錢+經驗+裝備,數量最多。     4.Tasks:一般收集類比較多,比較花時間。     職業相關:     1.戰士天賦: 簡單暴力,主動技能最少,血多護甲高,職業提供大量 額外 暈眩幾率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。     2.盜賊: 職業提供大量暴擊+暴擊傷害加成,還有高回避, 初期裝備不好時,平砍傷害稍差,但是在全身暴擊+暴擊傷害裝備的條件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射擊威力 意外的高!)     3.法師: 唯一可以招寵物的職業,大范圍法術,後期裝備配合基本用不完的藍。     裝備相關:     基本是看 護甲以及攻擊來選擇的,有條件的話 鍛造裝依舊是最終選擇。     個人覺得,     戰士+ 物理傷害,暴擊幾率 武器+吸血     盜賊+物理傷害,暴擊傷害加成,武器+吸血     法師+ 各種屬性傷害加成,還有減少 藍耗 這樣比較合適。     補充一點: 如果某技能 上限是 6級,那通過 裝備上帶的提升技能等級後,最多只能提升到+8,     也就是說 最多提升上限2級。

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