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《靈魂能力5》噩夢使用心得體會
2022-06-11
  首先先說說這次系統方面的更改對噩夢的影響     1: 本次按鍵優先權是前一次按鍵,也就是你按住防御,然後想抓人必須先放開防御之後才能ag bg投人。蹲投更是如此,這點相比所有噩夢玩家已經深有體會。     2: 這次,aga 不知道是系統bug還是故意的,如果你快速8way移動,突然出aga,你的噩夢很可能傻傻的站在那一動不動。我覺得這個可能是我手按得太快,系統還沒判斷我之前的移動已經取消,所以沒有接受到我的aga指令造成的。因為我只過放慢半拍速度,這樣系統100%能aga出來,這點說明,噩夢搶幀牽制能力大大下降。     3: 這次的236 a 技能已經不是4代的用法了。性能雖然是一樣的,可是出招速度慢很多,使用的時候需要多加注意才行,沒有完全把握最好別出,出了被人蹲掉是非常蛋疼的一件事情。     4: 這次的236 k和4k abk是好招需要靈活運用,因為噩夢的大不能連招用,所以怒氣還是留給能夠連招的236系列吧。     5: 這次噩夢的2 ab 插人有額外的怒氣增加值,插一次加好多。所以和我一樣喜歡236k或者b浮空對手的人,這次最好多插插。 怒氣值多了,對手也有壓力的。     6: 這次的鉤a也變得無比蛋疼,速度慢的夠可以,基本失去4代牽制作用,變成了一個需要看對手行動才能決定不是不要用的招數,使用時定無比小心,別抱著四代的心理。     以上是技能方面的,其他技能大家就看情況而定吧,相信噩夢使都清楚的。     下面是噩夢和對手之間的對戰情況     之前看過我測試帖的人相信都知道那個蛋疼的結果了     不過就算遇到人,噩夢碰到那幾個角色一樣吃虧。但是由於我們是人,所有吃虧程度不同,也有可能取得勝利的。     首先,想大家傳授噩夢對戰第一大心法。     1: 噩夢徹底從四代的壓制選手淪為後天意識+後手選手,由於以上各種坑爹的改變,噩夢的招如果出了不見血,那麼流血的就是我們自己。首先要冷靜,要觀察對手的習慣。基本上遇到水平相當的,第一句輸是基本上決定的事了,但不怕,咱們第一句揣摩對邊特點,23局把分數拉回來,第三句徹底擊破對手的最後一層心裡防線,他就輸了。     對噩夢的心理戰至關重要,這就是意識的具體體現了,但是在摸清對手的特點之前,噩夢基本會吃很多虧,很可能直接3局全輸……但是摸清對手之後你的春天就來了,當然看見菜鳥你就放心的打吧,你會感覺猶如在用4代噩夢一般的暢快,甚至比四代更暢快。本心法並不會告訴你怎麼壓制對手或者什麼幀數優先啊,什麼與雲一樣的東西。因為有的東西使用這個對手他卻不使用另外一個對手,所以冷靜的分析和別胡亂出招是這個心法的重點,要時刻記住你已經不是四代的噩夢了,漏招之後已經沒有可以補救的236a了,露了就挨打。     下面說說和那幾個比較蛋疼的角色對戰的心得     第一蛋疼,夏,沒有之一。這個是最蛋疼的角色,他攻擊速度快,打人又疼(viola表示打人傷害高什麼的最討厭了T_T) 拼命的防御只能讓你瞬間破防然後各種連招郁悶到死。由於夏的招數變化多,速度快,只憑眼睛是不夠的,有時候也是需要經驗和運氣的,一旦成功防守過一次發現空檔,千萬別手軟,要多用236迷惑對手,投或者鉤b,這樣能保證對戰不是一邊倒。但是畢竟速度不占優勢這個不能常用。特別有利的對策對不起現在沒有什麼萬全之計,望廣大網友分享對策。     第二蛋疼非2b青年莫屬了,為什麼這麼說,首先他有個下端踢,這個踢速度之快,讓人防不勝防,然後被踢之後你的人會硬直很久,你要拼命的搖才行,請自行腦補這個踢有多惡心。更具體些,他踢完你,你想反擊他是完全沒有可能的。這次2b青年給我的感覺是他的出招非常多樣化,快速移動是不能保證你全身而退的,而且他又很多技能打中就麻痺,然後他可以繼續追加連續技甚至是大。而且2b打人加幀很明顯,防御成功後也會有明顯的加幀,這樣就讓噩夢連防御後的反擊都變成了雲雲。所以想打贏和你水平差不多的2b概率是很低的。除非你精通just guard,那他死定了,我現在唯一能覺得打過2b青年的方法就是just guard。昨天問了個2b使,我說其他那幾個噩夢(我指那幾個比我還厲害的噩夢勝率都90%+)你打也很輕松麼,他說噩夢對他來說從來不是大問題,讓他蛋疼的是希格非。對因為希格非是先手型選手,而噩夢是後手,沒法搶幀。希格非那威力無比的3b 既可以牽制,又可以迷惑敵人。     第三蛋疼到第最後蛋疼因該就是因人而異了,也許黑白非拉可以算,不過黑白非拉比較接近索菲和卡桑,估計大家也沒那麼蛋疼,可能以前已經疼過了,這次不需要疼了。     總結:我不會像某些人一樣寫一堆看不懂的出招,然後列出幀數,比較什麼的,那個我覺得不適合我們貧苦老百姓。老百姓喜歡看直接的更形象的文字,類似於orz oht 凸 凹 囧 之類的。總之噩夢的玩法觀念要改變,出招要謹慎,是在打不過某些人或者角色也別太糾結,畢竟這游戲不是100%平衡的,做到自己的極限,能打贏幾場漂亮的硬仗就算好同志了。漂亮的打贏菜鳥不算……     希望廣大噩夢使,能找到自己的樂趣和特色。哦,還有一點就是我不同意有人說噩夢是強力角色,我覺得噩夢是一個大器晚成的角色,因為他有威力的招數全都不是瞬發技能,這就對噩夢使的判斷能力還有意識有很高的要求。所以想精通噩夢是非常難的,而且就算你精通了,由於角色的設定和技能的設置,你也不會是非常強力的角色。那些喊噩夢強力的,多半都是不太了解噩夢的人,只有真正喜歡噩夢的人才知道噩夢是多麼的坑爹。     強調一下我說的打不過是打不過厲害的pat和夏 不是見到就打不過.....這到底怎麼表達才能表達出 厲害的人和菜鳥用人的差距 和給對手造成的壓迫感啊 pat菜鳥用真心弱啊 高手用真心強悍啊...真強悍啊..

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