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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《瓦爾哈拉騎士》凹點心得分享
《瓦爾哈拉騎士》凹點心得分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關於《瓦爾哈拉騎士》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

現在還在彷徨之地練級,看了大神對凹點的看法,然後自己嘗試了幾次,開了2次檔,對升級必3點有自己的心得,至少現在每個職業都是5到6級,每次都是3點。

說說我的辦法,結合從前的看法,我是開始選的戰士,然後出來轉職牧師,再轉回去。這樣藍激活了,要買本治療術,然後就可以自己到牢獄練級了,5級以前很快。

每次升級3點 最重要的公式:(血+藍)/3 如果余數是1 則必定加3點 所有職業通用 至少現在玩了4個職業 每次都是3點。

比如我剛開始戰士血是42 然後轉牧師藍是12 則(42+12)/3 余0 如果給怪打 不太容易掌握血 因為3*17=51 要余1的話需要52 你就留一個速度最慢的怪 比如史萊姆 然後在你滿藍滿血的時候用加血技能耗費2點藍 然後升級你會發現點數一定是3點。

1、“隨機分配1-6點屬性”,是選擇凹點最大的原因。仔細記錄了一下,發現屬性點分2部分,一個是升級後的自動分點,根據職業不同,加的屬性不一樣,另一部分是“多的點數”,這個點數才是可以自己分配的。這2部分加在一起,才有最大6的可能,而不是“多的點數”最大為6。(測試很久,多的點數最大沒超過3)

2、實際上,有變化的,是後面可以自己分配的點數。前面系統分配的點數是固定的。根據職業、級別,固定加點。比如,戰士,1-2加體力1,2-3加體力1和生命力1,3-4加體力1,4-5加體力1和生命力1,如此類推。(測試了多個人物,只要是戰士,保持這個規律)

3、那麼後面變化的部分,就是1~3的區間了,差別也就不太大了。所以,出現3,當然好,出現2估計也能接受吧,至於1,就可以嘗試下凹點了。對於怕麻煩的人,多差1點2點,怕是也就無所謂了吧。

現在可以大致確認,當人物滿血時,自由點為2的幾率很大。 如果是這樣,幾乎可以不用反復凹點了吧。

而人物很少HP時,比如只有幾點血,出現2的幾率也比較大,這個還在驗證中,比較滿血比幾點血好實現些。

通過多次試驗,發現一個小規律:

1、升級時,任務的HP值和加點有聯系,以“當時HP值除3之余數”相關

2、這個“余數”,和人物的職業有關

舉例,人物A,職業為戰士,升級時,HP值除3余數為1時,基本上升級加點為3;余數為2,加點為1,余數為0,加點為2。盜賊與此類似。

牧師、法師的則不是固定數字了,有較大變化,貌似也是有規律的。復合職業(選多職業)也有規律。這個規律表,還在整理中。

不過,如果存心要“凹點”,只要注意升級時的HP,如果這次升級(HP=65,除3余2),只加了1點,那麼重取進度,讓人物被多砍掉幾點血,保證升級時HP值除3余1,即可加3點。

另外....牧師與法師也有相對應的點數,只需要記住這那固定的點數,在升級前故意把hp降到那個點數上,就能達到升級3點

最後一點,點數只有+3最高,另外的系統分配的自動加點都是固定的...想要改變那個固定的加點,你在升級前無數次的S/L都沒用,影響到系統分析的這些固定點數是你在上一級升級所加的點數,所以那個S/L大法不太現實的!

也就是說那些什麼1-6的凹點,純是扯淡!

有變化的只在1-3點凹點,其余的3點系統分配也是1-3隨機...但是這個隨機是固定的,也就前面說過,要影響這個固定值是你原有的屬性加點!也就是說要看你前面那一級所加的屬性點...

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