戰斗的基本操作:
十字鍵或者搖桿:移動
□:拳頭
△:腳踢
○:抓住對手/投摔
X:回避
L:防御
R:鎖定目標切換
體力(行動力,非HP):
所有的攻擊和移動系的行動(包括跨步沖刺和疾跑)都會消耗體力。
強力攻擊或者不停地使用組合技的話很快就會把體力用完,造成一定時間內不能行動。
由於沒有任何能夠直觀的顯示體力剩余值的方法,因此在戰斗中要注意抽空回復體力(站定什麼都不干就能回復~)。
受傷:
攻擊命中後,頭/身體/手腕/腳部會積累傷害。
當任何一個部分的傷害累積超過一定值時就會變成受傷狀態。
受傷的話會發生以下的負面效果:
頭:高幾率氣絕(行動不能)
身體:攻擊時容易疲勞
手腕:防御容易被打破
腳:高幾率單膝跪地
是否將要受傷在戰斗中會有圖標表示,可以通過顏色來判斷受傷程度。
通常是白色的,但是接近受傷狀態時會漸漸變成紅色。
受傷可以通過藥店或者便利店販賣的【治療藥】來治愈(好萬能的治療藥···)
關於拳和腳的攻擊
↓+□or△:下段攻
→+□or△:突進攻擊
←+□or△:強攻擊(破防效果)
連擊是指通過按鍵組合來將各種攻擊連接起來的攻擊方式。
可以連接起來的連擊數可以通過戰斗風格的強化來增加,可以達到三連甚至四連。
強攻擊可以打破對手的防御。
但是攻擊動作很慢,單純使用強攻擊的話,在打中對手之前先被對手撂倒的可能性非常大。
突進攻擊可以讓對手變成單膝跪地狀態。
右京龍也在倒地起身時按□或者△可以打出起身攻擊。
對於被打倒在地的敵人,可以接近後按□或者△進行倒地追擊。