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《進化》章魚各職業及團隊攻略分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《進化》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《進化》首先我還是覺得這是一款好游戲,在上次的測試體驗中雖然被坑了,在好不容易進去的一晚上體驗也被虐的很傷,以下分享個人的章魚各職業應對打法以及團隊合作相關說明。

因為不知道怎麼滴,我對這游戲總有一種怪物虐人的印象。4個人刷一個怪,這可不就是怪獵麼。。。為了繼承怪獵的優良傳統,我的角色選擇順位怪物排在最後,因為如果作為怪物一方還能用人來操作的話,獵人們也實在太慘了。。。很不幸的是,在目前這個版本裡這個事實不幸被我言中。怪物方,特別是那章魚,實在是強的逆天。。。(老E視頻裡用章魚怪甚至干掉了開了加速掛的獵人)

最開始等級不高的時候,遇到的怪物基本都是那只噴火的“哥斯拉”,這個時候的戰斗是有勝有敗的,主要看怪物那邊的經驗以及獵人這邊的配合。作為獵人要穩贏的話條件要更苛刻些,不僅要求對面怪物經驗不高,還得要求自己這邊沒有豬隊友。怪物那方的話,只要對面有豬隊友,你就算一通亂按基本也就贏了 不過在這個階段至少還不會出現場面一邊倒的情況。

然後在升級到大概6級左右,會開始遭遇那只放電章魚怪。真正的噩夢就開始了。。。章魚怪似乎比較難上手,在最初的對決裡這邊輕易的就取得了勝利。但是章魚怪們逐漸熟悉了之後,就開始經常會發生這種情況:一次沒有遭遇過就飛速升到了3級。

在不停的被虐的過程中,我發現房間的成員神奇的固定了下來,我這邊每次只是在突擊手和工程師之間來回切,而怪物那方一直是同一個人,大概大家不知不覺中已經形成了一定的默契了吧,一群抖M組成的小分隊就在一遍一遍被同一只章魚蹂躏的過程中漸漸鍛煉出了團隊配合意識和技術。支持我這一晚通宵打到手抽筋的地步已經不是什麼報仇心態,純粹變成了研究到底怎麼才能戰勝這個變態怪物的研究挑戰了。先說一下最終的結果,在被章魚虐了不下十幾局之後,終於在最後最後兩居戰勝了它(均相當艱難和勉強),我的總排名驟然飙升到全球第9,突擊兵職業飙升到全球第二,這還是在幾乎盤盤都輸的情況下取得的成績,如果不是和固定的人員組房單方面被虐的情況下,應該還能更高。

下面說一下被血虐一晚的貴重經驗教訓吧。。。

寫在前頭的話:打不過那只章魚真不是你的錯,游戲平衡目前絕對有問題。如果你很輕松就戰勝了,絕不是你有多強,而是對面剛上手不會玩而已。

先分析下章魚這只怪的特點吧。最大的特征:它能飛。。。(媽媽對面開掛 )。這樣就直接導致了和我們這幫被重力拘束的獵人們對上的時候占盡優勢。具體怎麼個占優勢法大家想想也能明白我就不細說了,特別要說明的一點是章魚在飛的時候不會留下腳印(廢話),這給追蹤工作帶來了很大障礙。

其它的特征還有,章魚的技能搭配非常合理。既有大范圍aoe(超視距手動校准),還有單體控制技,還有遠程攻擊能力,還TMD大家分成高威力大范圍單發吹飛遠程飛彈,和小威力連發,還能有追蹤和具有陷阱效果的小型彈兩種。同時章魚還保有了近身格斗能力。(這就相當於打dota一個英雄的技能頂上對面一隊)。章魚用的好的人這幾個技能合理配合,行雲流水的這麼使出來,瞬秒一個獵人簡直和喝水一樣輕松加愉快。不想硬拼的還可以飛在空中遠程風筝獵人們,那叫一個賤字了得。

章魚還有一個特殊絕招,可以制作相反逃走方向的信號!具體是怎麼做到的我因為自己沒玩過還不得而知但是通過今晚的經驗我可以非常肯定章魚有這個能力。我親眼看見往前跑的章魚反方向的鳥群卻騰空而起的狀況。這對於本身就難以找到怪物行蹤的獵人們來說簡直就是災難無疑。。。

具體打起來以後,經常出現的狀況就是,才進游戲沒多久,根本就沒遭遇過的情況下,章魚就已經升到了3級。。。這在和噴火怪獸的對戰中屬於幾乎不可能出現的情況。

說完了章魚終於可以談談獵人這邊對的對應手段了(掙扎級別)。

鑒於章魚的超強反追蹤能力,獵人這邊能否找到章魚就成了性命攸關的問題。我只能說要能很好的追蹤一只會玩的章魚,不是什麼采用簡單的戰術就能實現的,但是這裡還是推薦下感覺最靠譜的追蹤方法是那個帶寵物的陷阱師的寵物。這是一只無視狀況的全天候全地形自走雷達,雖然速度慢了點但不會出錯。

然後比較重要的職業是醫生的選擇。強烈建議選擇第二個解鎖的男醫生。該醫生擁有即使在獵人死後也能直接把屍體拉起來的技能,在面對不停秒人的三級章魚下,非常適合。在加上該醫生似乎有主動隱身技能,自身的生存率也得到了保障,活著才有奶啊。。。

另外兩個職業就是我主要玩的職業了,突擊手和工程師。雖然個人感覺上這兩個職位的選擇不像前兩個那麼重要,但是在我玩的這幾盤裡,最後還是只能用特定角色勝利,都是兩種職業的初始人物。用別的角色會出現就差那麼一小口氣的情況。

這麼一小口氣的差距分別在兩個職業的強力技能上體現。突擊手的地雷,電弧槍。工程師的軌道轟炸,隊友護盾。

突擊手這個職業的核心在於輸出,但是在面對章魚這只開了掛的怪物時,僅僅靠槍的輸出是不夠的。在拼盡一切去提高輸出的要求下,把地雷這個防御武器積極用於進攻之中是很不錯的方法。除了平時路邊雜草裡啊,洞窟裡啊沒事丟個地雷期盼中獎以外,在陷阱手開啟護罩之後的纏斗裡,在小范圍內排個地雷陣是非常有效的方法。由此衍生出的主要戰術有兩個,在狹小通道上埋雷封路(其實開闊地也行),在逃離怪物的襲擊之時無論是自己還是隊友都可以往地雷陣裡逃,阻擋怪物的進攻。而是在怪物鞭屍的時候,往怪物腳底下強行埋雷(推薦開護盾),給怪物造成兩則的局面。是承受地雷的巨大傷害繼續鞭屍呢,還是放棄鞭屍保存血量呢。無論哪種情況對我們來說都是有利的。

還有一處使用場景是,在怪物進攻發電站的時候在周圍擺個地雷陣來守護發電機。由於在和章魚的對戰中章魚幾乎必定會升到三級所以這種場景也肯定會碰得到。

另外一個技能電弧槍,除了是對boss的主要輸出之外,在野外趕路的時候意外的有用。由於這個游戲的不幸事故率非常之高,以及小怪的攻擊力一點不比怪物差,所以這把不用精確瞄准,電弧傳遞的槍非常適合於清理小怪和救隊友。還有一個好處是可以迎擊章魚的小型子彈,直接在還未靠近你或者隊友的時候引爆。

至於突擊手的護盾,這個反而沒啥好說的,看准了時機不要吝啬大膽開就是。就算做不到讓怪物浪費輸出也要讓他轉移目標浪費時間,或者剛才說的救隊友的情況(醫生拉死人的技能也是有cd的。。。)

初始工程師的技能軌道轟炸,嘛這技能簡單粗暴,看准時機糊怪物一臉,雖說能不能炸得中得看天意,但至少能在氣勢上壓倒對方你說是不~~有的時候就差這麼點輸出,所以有這技能總比沒有強。真要是能砸准了那傷害絕對爽歪歪,還可以用來坑隊友~~(比如明顯沒救了的被鞭屍的隊友)

另外一個技能友軍護盾,這個就比較有技術含量了。在恰當的時機使用,與其說是用來吸收傷害。不如說是打亂對手的節奏。我個人總結的使用場景1,在殘血隊友被追殺的情況下,給隊友一套,怪物會覺得相當窩火難受。使用場景2,倒地被鞭屍的隊友。是的你沒看錯倒地的隊友也可以給他上護盾,不僅無敵連到底狀態下隨時間減血的效果也會被去除。使用場景3,在突擊手的護盾結束後繼續給他套上強行輸出(在突擊手是怪物目標時)。以上場景除外反正怎麼讓怪物難受你就可以怎麼套,不過由於也是屬於隨時間填充的道具,沒意義的套著不放是不行的,好鋼得用在刀刃上。

我個人推薦使用初始工程師的原因主要在於,之後解鎖的機器人工程師的其中一個技能有非常重大的缺陷。釋放UVA偵查的這個技能雖然在索敵方面很好用,但是在使用過程中角色本身無法移動。。。這一點在這個需要時刻抱團以及高速移動的游戲中是多麼致命我想大家也能明白。

每個職位的介紹說完之後就是團隊合作方面的說明了。雖說這個玩意說到底還是得多打才行,但是說一些基本的注意點還是做得到的。

1、盡量抱團行動,隊友之間相互照應。這游戲的野外是多麼的生機勃勃(危機四伏),我相信大家也都明白,中了個陷阱旁邊沒隊友只能等死的情況是非常惡心的。

2、對陷阱師的要求很高,因為無論是追蹤還是控制大多是由陷阱師完成的,防護罩放置的成功與否往往也是勝負的關鍵。放壞了甚至還會出現坑隊友的情況,因為防護罩隊友也出不去。。。

3、不要幻想著一波推倒,持續不段的騷擾才是致勝的關鍵。因此對進攻的和撤退的實際要好好把握,人似得多就別硬上等隊友復活,但是完全放任對手又會讓對方成長太快。要把握好騷擾的分寸。

4、有個會預判怪物移動走位的領隊的話會很不錯。但其實這不重要。比起有人帶路來更重要的是你明明不認路不要帶著大家瞎走~~

5、小技巧,按下R3健會給准心處表上路點,全隊可見並有聲音提醒,是重要的交流手段,善用(以及不要瞎用)。

6、要學會怎麼慫,哪怕是突擊兵該慫的時候也得果斷慫或者變相慫,因為怪物各種秒你不商量。而且醫生需要慫上加慫。當然,該沖的時候得果斷沖,時機判斷打多了自然理解。

暫時就想到這些,祝願光大獵人同胞們早日戰勝章魚,刷出章魚套光榮畢業。

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