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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《討鬼傳》體驗心得
《討鬼傳》體驗心得
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧意義為你解答。本文給大家分享一下關於《討鬼傳》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

鎖鐮使用心得:

鎖鐮連段的話目前有

1.△+△+△ 民工連。。。沒什麼好說的

2.口+口+口 遠程民工連,那距離,那傷害。。。就當它不存在吧,與其冒著生命危險用鎖蹭傷害還不如躲的遠遠的回耐力,看妹子,討論哲♂學。

3.蓄力口 不算連段 姑且說一下,蓄力口攻擊是扔出鎖,擊中目標後可以把使用者拉過去。作為接敵手段非常有效,但作為鎖鐮的核心技能,請往下看。

鎖鐮的正確使用♂方法:

開啟瞬迅印後3△+口+3△+口+3△+口+......直到你被打飛或者耐力空了 這套頗有萌汗雙刀亂舞感覺的連段頗具觀賞性,尤其是妹子角色,真正的死亡之舞,血花飛濺中鬼只能不斷的站起來倒下去再站起來再倒下去.....需要注意的是在這期間你是沒有空中移動能力的,如果boss比如ゴウエンマ給了你一拳。。。不好意思你只能慘叫一聲飛出去了,不過此次補丁更新後可以在空中使用口+X的躲避技能,麻麻再也不用擔心我被打飛了!

鎖鐮的鬼千切是蓄力一段時間後的遠程技,命中後必定斷尾(?) 因為EX槽攢的實在是太慢了。。。鄙人手殘打ゴウエンマ,10分鐘下來也就用過兩次= =

注意:鎖鐮的鬼千切是貫通技能,不要懷疑,雙深淵的時候來串松脆蜘蛛腿吧!

鎖鐮的推薦御魂:源賴光

3開(渾身+軍神招來+瞬迅印)後的空中亂舞傷害極高,鬼基本只有硬直的份,當然,平時即便只開渾身那傷害也非常可觀了。不過還是要提一句,注意觀察boss技能,及時口+X閃避即將到來的攻擊,莫貪刀,貪刀必被殺。

太刀使用心得:

太刀連段的話目前有

1.口+口+口+口 標准輕攻擊4連,好處是隨時可中斷並翻滾,可以說風險非常小,而且在開啟殘心的情況下這套連段可以快速積攢殘心的攻擊數,關於殘心的判定在後面說

2.口+口+口+△ 3普刀1重刀 好處基本同上,同時最後一刀因為是重攻擊所以傷害會增加,而且相比之下硬直並不高

3.口+△+△ 只有3刀,發動時間還和1差不多...可以考慮只用口+△蹭刀什麼的

4.口+口+△+△ 2普刀2重刀 同上 硬直太長,且無法閃避,實用性灰常低

5.△+△+△ 3重刀 硬直太長,不過傷害足以彌補,推薦使用的情況為boss硬直期間沒有耐力使用殘心的時候作為填充技能。

6.跑+△ 來了!萌汗的標准攻擊方式拔刀斬!一擊脫離萬歲!好吧討鬼傳裡同樣可行,作為接敵起手非常不錯,拔刀斬後左右翻滾or左右袈裟斬,不過。。。考慮到討鬼傳這又是外殼又是狂暴的,不確定正式版有沒有拔刀會心的說法,至少試玩版裡的拔刀斬一擊脫離就暫且忽略吧,不過挺帥的就是了。

鄙人推薦的只有1和5,前者作為殘心期間的主要輸出手段,後者則是非殘心期間的填充技,當然,最重要的一點,

莫貪刀,貪刀必被殺。

這裡必須要提一下袈裟斬也就是口+X,和萌汗不同的是,討鬼傳的袈裟斬如果向後推搖桿的話就是向後斬,所以這裡的袈裟斬最好的使用方法就是追擊或是左右閃避。你要是想打身後的小怪我也沒意見

※袈裟斬可以作為萬能填充技將各個連段結合起來,也就是說,配合袈裟斬,在耐力允許的情況下你可以實現不收刀無限連

一次袈裟斬消費的耐力大概是一次翻滾的3/4.在試玩版中一管滿耐力,在開啟了殘心+武神ノ砦後能打出4個4口與3個袈裟斬,也就是4X4+3=19刀。如果在最後一個4口打完後使用變若水的話則翻倍=38刀,啧啧啧,這一個殘心要是完全砍在一個處於被破壞狀態下的鬼身上的話~~~你懂得

武神ノ砦非常適合太刀,其op的耐力恢復速度可以保證太刀的殘心不會輕易結束,而且也保證了太刀的機動性,不信你試試開了武神ノ砦R鍵跑步試試~

有人會說軍神更好,3開(渾身+軍神招來+殘心)的傷害的確非常驚悚,boss在此期間就算直接被打掉半血都可能,但是,真的有boss會安靜的趴著讓你打完整管耐力麼?何況沒有武神ノ砦支持的太刀耐力消耗太快,當然你要是有個基友用清少納言給你開的話也無所謂。鄙人僅僅討論試玩版中帶NPC隊友的太刀~

總結一下~太刀的攻擊方式分為兩種階段。

1.滿耐力的情況下,開啟殘心用4口+袈裟斬持續輸出,期間切忌貪刀,該滾就滾。耐力消耗完後進入第二階段

2.耐力不滿的情況下,不用殘心,4口或3△(僅在boss硬直期間使用)蹭傷害等待耐力恢復後回到第一階段

重復~

再說一次,莫貪刀!貪刀必被殺!

(一遍遍重復的我好煩啊。。。)

太刀的鬼千切是前方扇形范圍攻擊,同樣的,你可以給雙深淵來個**什麼的。雖然每個鬼千切都能打斷鬼的技能,但鄙人在此不推薦打斷深淵的轉轉樂,因為它站起來還會繼續轉。。。

隨手放點都Tips,樓主也在探索中=。=

1.鬼拔狀態下耐力可快速回復,如果用的源賴光則更快。

2.未完待續OTL

17.5.2013更新

3.經過觀察,試玩版中提供的弓與NPC使用的弓不同,玩家的弓蓄力口攻擊3段是貫穿系的,NPC的蓄力3段則是擴散系,說不定正式版裡還會出現連射系?玩過萌汗的老獵人們應該都熟悉了,不做贅述。

4.NPC使用的御魂也和玩家不同,但可以確定的是正式版中的200+御魂絕對會大大提升玩家的游戲時間(刷護石什麼的獵人們都懂得)

感謝DB.二明與littlexun點出錯誤。

5.武神ノ砦效果可以疊加(?)

6.NPC會自動跑去玩家使用的女神ノ社中回血,這個應該大家都發現了。並且似乎。。。NPC的裝備都比玩家好不少證據是ゴウエンマ狂暴了一個沖鋒就撂倒我,NPC居然只掉半血

7.ゴウエンマ太難打?一點太刀的小技巧,斷尾之前全程繞背,△攻擊打尾巴,拔刀後追加一個△後立刻翻滾拉開點距離,再拔刀一擊脫離,重復直至斷尾後就可以放心切肉了。ゴウエンマ狂暴之前威脅最大的技能也就甩尾和後跳沖刺,前者在斷尾後沒有威脅,後者前兆非常大,只要不貪刀翻滾就一定能躲開。

狂暴後威脅比較大的技能則是地圖炮和正前方和諧蛋攻擊,這兩個對於玩家來說基本都是中了就要讀條的滅團技老規矩,繞背打不貪刀,基本不會吃到。剩下的就是在身邊不停集中攻擊一只腳,重復幾次全身斷掉以後就可以切肉了。和狂暴前不同,狂暴後的尾巴僅僅是個擺設,斷的話會給個看起來不錯的素材所以還是斷掉吧

8.大鬼比如深淵和ゴウエンマ死掉後的屍體是可以被鬼拔的,附送個材料,這個應該沒人不知道的吧

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