大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4G》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
這個圖是wiki上截來的,不含棍子和盾斧(棍子倍率3.1,斬斧倍率3.6),所有封武器能鑒定出來的類型此圖都有顯示,現在對圖上的主要數據做簡單說明。
每種武器後面都有個數字,這個數字就是武器倍率,面板/倍率=武器實際攻擊力,玩過p3的都知道,p3的武器無論輕重,攻擊力都是一樣的,這就是捨棄了倍率直接顯示攻擊力,而之後3g和4、4g依然沿用倍率,所以挖到的武器攻擊力除以相應武器倍率就等於武器的實際攻擊力,為了方便,後文所提的攻擊力,也都是武器的實際攻擊力。
圖第4到第6行很關鍵,也是很多人搞不懂挖掘武器的原因。大致意思就是大劍和錘子可能有10點或者20點的攻擊加成;太刀雙刀可能有10或者20的會心加成;片手和長槍同樣的,可能有兩個級別的防御加成。
現在先說明一般情況,封武器鑒定有初始240、250、270、290、310、340攻擊力的6種情況(挖到武器首先用面板除以武器倍率,就知道你武器攻擊力了),然後這6種升到lv4分別如下:
240(270)、 250(270,會心15,防御30)、 270(300)、290(290,會心25)、 310(310,防御50)、 340(340,會心-10)
然後再把會心換算成攻擊力,正會心1.25倍攻擊,負會心0.75倍攻擊,正會心公式:攻擊力*(會心*1.25+(1-會心)),340的是負10會心,做個特例演示一下算法 340*(0.1*0.75+0.9)=332,同理會心換算成攻擊力的結果如下:
240(270)、 250(280)、 270(300)、290(308)、 310(310)、 340(332)
結果大家也可以看到,最極品的攻擊是滿攻340的(實際332),次極品的是290和310的,幾乎一樣,比滿攻的低了大概一個攻大,第三是270的(實際300),比次級品的兩種低了大概一個攻小,也就是一個怪力之種。這三種都是可能或者已經超越素材的,初始240或者250的,直接賣了吧。也就素材水平甚至不如素材。
關於棍子挖掘,有人說棍子要961(初始攻擊力310)起,之下的不能看,你就可以反駁他了,實際899(初始攻擊力290)的棍子攻擊期望和961的幾乎是一樣的。因為961的升的都是防御,而899的升的是15會心,甚至我個人更喜歡899的,50防御完全不夠看是一方面,899的升滿25會心可以配屬性或者異常會心,相當給力。甚至837初始的棍子,只要屬性、斬味、孔或技能夠好,也算小極品,攻擊也排第三,比第二也就少個怪力之種,完全可以一用,畢竟,真正的全頂級數據的完美極品是不存在的,這裡面會有一個平衡,這個就不談了,知道就行。這個是鄙人用的一把,就是初始837的,也算小極品一把了,照某些人非9開頭不看的說法,就可以扔了。
然後大劍和錘子就是在上面的基礎上,增加10或者20的攻擊力加成,也就是大劍錘子最高可以360倍率,面板分別是1728和1872;太刀雙刀增加10或者20會心,也就是太刀雙刀初始面板分別是957和406(實際攻擊290)的,會心可達35或45,如我上面所說,這種武器配屬性或異常會心,簡直無情。太刀雙刀滿攻的,也不像別的武器-10會心,而是0或者10會心;片手和長槍額外加防,幾乎沒啥用,就不說了。
然後就是斬味圖啦!
不是最下面四種,直接賣吧。
綜上,鑒定出一把武器,首先用面板除以倍率得到實際攻擊力,270及以上就可留,然後看斬味,屬性,洞(或者珠子),重要程度也是上述順序,正如上面說過的,全頂級數據挖掘是不存在的,我們要的就是適合自己武器的一種平衡。比如大劍錘子斬斧,只要攻擊夠高,斬味夠好(匠後絲紫大劍聯機都能用,錘子就算了,至少2紫吧),無屬性或者洞很少甚至沒洞都算極品。
最後再提一句棍子,除了上述因素棍子還有個蟲子因素,挖掘棍蟲子初始5級,總的分為4種,力,耐,速,全能,只有力和耐能升成大家喜聞樂見的力耐蟲。
本來還想言簡意赅的,誰知根本剎不住,還是沒達到自己的初衷,也就這樣吧,多謝大家品鑒!
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