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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《銀河戰士3:墮落》游戲評測和游戲攻略分享
《銀河戰士3:墮落》游戲評測和游戲攻略分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《銀河戰士3:墮落》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

銀河Prime系列游戲時,需要操控Samus只身一人深入荒無人煙充滿恐怖的各種地帶,那種孤獨感,寂寞感以及由此帶來的恐懼感及緊張感,沒有親身體驗過的人是無法體會的。雖然3代整體還是被這種孤獨感所籠罩,但比起一代要熱鬧多了,我們見到了銀河聯邦艦隊,見到了艦隊上的工作人員,不僅如此,游戲還設計了與Samus同樣身份的3位賞金獵人。而且還安排了一場Samus與14名聯邦中心隊員共同行動執行任務的場景。在Samus攻克海盜老槽後故地重游時,發現聯邦中心已經派員駐守,雖然這些聯邦隊員基本沒多大用處,但看到他們,作為玩家肯定都會頓時心生安全之感吧。本作中Samus仍舊是拯救宇宙的最大功臣,但已經不是一個人在冒險。

本次登場的3位賞金獵人,雖然出場次數不多,時間不長。但每一次出場都經過精心安排,讓人印象極為深刻。這3位賞金獵人本來都是與主角並肩作戰的,甚至冰人還救過Samus的命,但最終被PH感染,我們要親手干掉他們,不得不讓人有點惋惜啊。

冰人能夠在空中即時制造滑冰軌道滑行,這個設定實在是太酷了。我不禁想,如果我在游戲裡讓我充當一個角色,我一定要做這個冰人,這個技能實在太好玩了。游戲裡冰人救過Samus一次,幫Samus擊退過敵人一次。還有一次當Samus退出某個房間時,他在對面的高台上注視著Samus,然後滑冰離去,真的懷疑這個冰人是否暗戀Samus。

變身人也十分出彩,第一次見到他時居然化身成Samus的模樣(Samus已經威名遠揚了吧,宇宙第一強賞金獵人果然名至實歸)。後來化身成海盜混在敵群中,當Samus來到時,立刻大展伸手瞬間秒殺5名海盜。當我們與他對決時,居然能化成冰人在空中滑翔,而且還能隱身。他的技能比冰人還要好玩,這又讓我懷疑,我究竟是要做冰人,還是變身人。

還有駕駛機械的殘廢人,印象最深的莫過於他發瘋似的狂砸Samus的飛船。總之,三位賞金獵人的出場都是非常成功的,不得不佩服導演的水平。而且這三位獵人在游戲中的分量也是相當重的,在Samus心中的分量也是相當重的。以至於在戰勝最終Boss後,Samus一個人來到天空城,面對茫茫天際,什麼都沒想,就一個勁的在回憶與三位獵人的過往情節。

關於這三名賞金獵人,不知他們是否是銀河戰士系列一貫的NPC還是本作特有的,我倒是希望任天堂把這三個NPC培養成之後銀河系列共通的明星。

本作中,飛船不再是一個擺設,而是確確實實的成為了Samus的得力助手,飛船不僅載著Samus在各大星球間穿梭,而且還能協助完成各項任務,轟炸敵人。而且飛船有強大的自修復功能,在經過殘廢人毀滅式的破壞後,居然能如此快速的自我修復。我想任何一位玩家在玩本作時,都會對飛船有相當多的感情的吧。都會渴望自己也能擁有一架這麼酷的飛船吧。

本作的畫面,美工是一流的。飛船的升起與降落,火車的啟動與停止等過場全都是即時演算生成,水准非常之高。每次我都完整的看完而不是按B鍵取消。

操作方面,體感的運用恰到好處。特別是左手光電索的運用確實是一個很好的設計,右手的旋轉,取出,插入等動作也讓人賞心悅目。

謎題雖然都不難(甚至有些太過直接),但謎題的機關都非常龐大而震撼,解謎過程中與解迷完成後,看著巨大機械運作的動畫所帶來的快感是無與倫比而又震撼的。

射擊爽快感方面,由於有了墮落模式,爽快感比一代有所提高,但其實還是比較保守的。Prime系列也許並不把射擊爽快感作為其設計目標,但巨大機關的破解,世界的探索索所帶來的樂趣,卻是射擊爽快感無法代替的。

游戲難度不高,我玩老手難度,游戲裡大部分BOSS,包括冰人,殘廢人,變身女,翼龍以及最終BOSS,我都是一次性通過的。個人認為比較難的就是身上有四個紅球的巨人,這個巨人死了很多次。相比之下,1代的BOSS要比這代難,1代我只有冰世界的大BOSS一次性通過,其余BOSS都死過多次。

游戲還有些非常人性化的設計,比如Game over後並不是從記錄點開始讀取,而是離死亡地點較近的地點開始,所有獲得的道具,掃描結果全部保留,這點是學塞爾達的。這樣的設定非常人性化,最大程度避免玩家重復勞動。另外,鳥人族在天空城某處建立了一個鳥人觀測站,這個觀測站的機關激活後,可以將所有地圖上拿到的與未拿到的搜集要素(導彈,血槽,飛船導彈,能量塊)標記出來,極大方便了像我這樣喜歡玩收集的玩家。

游戲的地圖大小適中,但又不失水准。整個游戲過程中不必像1代那樣花費大量時間奔跑。

和1代一樣,本作也在各大星球的各個角落設置了大量的日志信息供玩家掃描,隨著游戲的進一步深入,日志也會成為游戲之余被關注的對象,想得到進一步的日志信息的渴望也會越來越強烈,日志信息的不斷積累從而更加了解這個世界,這一整個過程也是非常激動人心的(當然不玩掃描的可能就沒這種體驗了)。雖然本作的掃描率不計入最終統計結果,但本作還是為掃描結果設置了一個LogBook,分三部分組成。掃描以及殺怪獲得的徽章可以再Extra菜單購買原畫及音樂。很奇怪我綠色徽章一個都沒有,這個需要聯機才能獲得?

總之,個人覺得這確實是近年來少有的神作,雖然整體上嚴謹度比不上一代(其實整體還是非常嚴謹的,只是比一代稍差),甚至也可以找到這樣或那樣的缺點,但在優點面前這些都不值得一提,也完全不影響其神作地位。在此強烈推薦給各位玩家,特別是非銀河粉絲玩家。想了解銀河戰士的各位玩家,Prime3確實是一個最佳選擇。如果是之前因為某種原因而與銀河系列插肩而過的玩家,更應該要投入精力玩玩本作。

Retro Studio的三部曲為任天堂交出了一份滿意的答卷。可以想象,當任天堂要繼續開發銀河戰士續作的時候,面對如此完美的前作,他們的壓力究竟會有多大。前作的完美迫使續作采用完全不同的風格開發。Other M我還未玩過,但似乎Other M並沒有取得像Prime那樣的反響,這也間接證明了Prime系列的經典地位,甚至是不可超越的。

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