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第六世代的雙打對戰中,由於特攻技能威力的大幅削弱和種種其他原因,物攻的強度達到一個前所未有的高度,anti物攻手的威嚇和反anti的不服輸和爭強好勝大行其道,在不服輸和爭強好勝中,以劈斬司令、勇士鷹、龍卷雲、雷電雲、美納斯和胖可丁為上,其中又以劈斬司令為最上。本文旨在分析RATING-DOUBLE和VGC2014環境下劈斬司令的使用情況,並窺探一下當前的環境。
劈斬司令就算沒有特性加持也擁有強大的力度,觸發特性後更是力度恐怖。由於打落的加強、不服輸anti威嚇的能力、高威力的先置技能以及雙本優秀的打擊面,劈斬司令有著不錯的使用率。
劈斬司令的6圍是:
65
125
100
60
70
70
物攻相當優秀,物耐還可以一看,特耐和速度都相對中庸了,特攻可以無視。
4H 0B 的劈斬司令的物耐大概是這種程度:
252A,無修正,MEGA袋龍提升拳,156~192(110.6%~136.2%)
252A,性格修正,MEGA大嘴娃玩脫,145~172(102.8%~122.0%)
252A,無修正,烈咬陸鲨地震,132~156(93.6%~110.6%)
嗯,請不要去想硬接袋龍提升拳了,地龍地震有一半概率可以接下,大嘴玩脫加了耐久才有幾率接下,也就這樣了,請不要抱太大的期待。
4H 0D 的劈斬司令的特耐大概是這種程度:
252C,性格修正,專愛眼鏡仙子精靈高音,146~173(103.5%~122.7%)
252C,性格修正,班吉拉大字火,148~176(105.0%~124.8%)
252C,無修正,暴蝾螈大字火,150~178(106.4%~126.2%)
嗯,請時刻牢記劈斬司令接不下這些技能。
在道具上,主流的選擇是氣息腰帶、生命玉和惡石板。腰帶保證生存,命玉大幅提升力度,惡石板沒有反傷效果,可以在接下地龍地震和大嘴娃玩脫後不至於自殘到死,都是不錯的選擇。
在努力值分配上,首先請極限攻擊保證力度,然後主要給速度,從滿速班吉拉的113到滿速70的122都是可以的,剩余全給HP。還有一種思路我也很推薦,就是HP29個體,這樣HP的能力值會是139,攜帶命玉的自傷會-1,這樣打出一發就和140HP沒有區別,打出兩發以上就是賺了,這樣多出來的努力可以給物防。
在技能上,鐵頭功,偷襲和保護基本是必帶的,保護可以換快速防御,挑撥或者搶奪出其不意,第四招的選擇上DOUBLE可以帶神技打落,也可以過肩摔補盲,VGC2014規則下本來基本都是試刀或者瓦割,也就是閹割版的打落和過肩摔,直到Sejun Park在日韓對抗賽和VGC預選賽的比賽中讓我們了解到有一個技能——連打(Assurance)。
連打,威力60。戰斗效果:如果目標在使用本技能的回合內受過傷害,此技能威力翻倍。可以發動連打的傷害:一切技能傷害,混亂的自傷、撒菱、秘密巖石、鲨魚皮等特效傷害、拼命和其他返傷技能的返傷。
連打配合高速AOE,如巖崩化肥,熱風Y噴等基本上是見誰滅誰,配合下馬威可以迅速造成人頭數差,配合佯攻更是一打一個准,是一個優秀的輸出技能。
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