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口袋對戰,組陣容的時候前提很重要。而本人最近在研究速殺賺分和最速沖200勝的方法。之前我的主力空間隊兢兢業業打到100多勝,速度很慢,但是很穩。結果有一天看世界杯只睡了4個小時,起來開始自作死,恍惚中翻開3DS打戰斗屋,被電腦用極其針對的陣容抬手一個絕對零度+4個暴擊打成狗。後來想想我當時要是思路清楚,開場換防就能打贏。
由於空間隊必須求穩,打起來會非常慢,我一度放棄了沖200勝的方法。但群裡有個群友一句話提醒了我:空間隊打起來多慢,晴天隊一路A過去不就行了。於是我便開始組速攻晴天隊。之前一度被如下晴天陣容A成狗:櫻花、火球鼠、Y噴,發現這個陣容確實很效率。櫻花幫手火球鼠,火球鼠噴火,對面3只第一輪死光光。第2輪如法炮制,BP就拿到了。
但是越是效率的隊伍,漏洞就越是大。戰斗屋是一個很奇葩的地方;根據我的猜測,電腦首先會讓克制你的寵上場,然後看看哪只寵針對你最有效(比如干死過你的寵),就會在下一場保留這只寵,繼續針對你。在一場都不能輸的情況下,就需要一套完整的換防體系和思路,來應對電腦的針對。
我們來詳細分析自己手中的隊伍:
櫻花(先制之爪):陽光烈焰,氣象球(遺傳),幫手,晴天
火球鼠(圍巾):只要一個噴火
Y噴(MEGA):熱風,原始力量,龍之波動,陽光烈焰
換防後備:
夢特家門鳥(生命玉):勇鳥,火焰驅進,快速防御,順風
威嚇柯波郎(光粉):下馬威,佯攻,子彈拳,近身拳
技師鋼螳螂(鋼板):子彈拳,邪惡系可以帶一個,劍舞,蜻蜓返
努力值:櫻花 跟 火球鼠 都是HP TG,鋼螳螂 柯波郎 都是HP PG,Y噴 跟 家門鳥 都是SD+攻擊。
開場重要思路,預判:
1. 對面有沒有下馬威。
2. 對面有沒有速度比Y噴快的巖系>水系>電氣系。
3. 對面有沒有廣防。
4. 對面抗火系的寵很多附加*:對面帶氣腰,堅韌特性的可能性。
只要不滿足1~4的任何條件,你的開場都可以幫手+噴火+熱風。當第一條出現的時候,可以考慮強行留場,但是櫻花不應該給幫手,而是陽光烈焰或者氣象球打單體。當3,4條出現的時候,櫻花和Y噴的陽光烈焰可以適用,爭取第一輪就帶走對面中低速巖系,水系和地面系。但是當對面祭出高速巖崩石刃寵 巖+飛:化石翼龍,始祖大鳥 ,這個時候我們就會被逼換。
此時的反針對思路:
Y噴在巖崩石刃面前必須要換。火球鼠一發巖崩不一定死,因此可以考慮強行留場,或者也換。換的時候注意,柯波郎的威嚇特性一定要影響到對方快速巖系怪。這樣一來,換場的柯波郎、鋼螳螂受到的巖系傷害會被最低化。下一輪就要用鋼螳螂和柯波郎的子彈拳+下馬威集火對方高速巖崩怪,櫻花給幫手。高速巖崩怪耐久都不好,幫手+子彈拳的鋼螳螂可以一輪帶走化石翼龍,然後如果始祖鳥也同時在場,柯波郎下馬威先拍一輪。下一輪再讓鋼螳螂子彈拳帶走。這是最有效的針對方法。基本上只要過了高速巖崩這一關,晴天隊就能被稱作是最效率的BP隊之一。如果以上針對仍沒有打光對面6只寵,上命玉家門鳥。
道具篇:
對戰斗屋新人來說,初期很難搞到以上道具。因此有獲得順序:
火球鼠的圍巾必備。鋼螳螂的鐵板不需要BP就能搞到。先制之爪自己查WIKI。生命玉挺必要。就怕家門鳥一下秒不掉對面。光粉無所謂,可以換成果子之類的。
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