1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 單機游戲攻略 >> 《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果
2022-06-11

 會員:Roderna 原創

 

PFM的作者承認目前的1.11版有bug,除非能阻止程序訪問服務器,否則,無法指定使用本地定義文件....大家就將就用吧.......
(就是說,即使你知道那個單元的用途,也沒辦法通過修改本地定義文件來標注,還是要繼續面對一大堆unknow)

1:Technology後面是加速度,越大,加速到最高航速的所需時間越短(紅框)
加速度後數三格,是噸位,決定撞擊的時候產生的傷害和慣性(籃筐)
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果1《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果2

2:speed後數7格,有一串130...從這個130後開始到一組布爾變量(True,False)之間的數據都和機動性有關~~
前12組數據(最後的2組0.17 0.12定義艦船在風浪下橫搖和縱搖的幅度....改成1後,船艦在風浪裡會搖的像翻沉一樣= =)代表各種情況下的航速倍數,全部改成1就是在所有情況下都可以達到標稱航速,包括完全逆風~~
(注意,游戲內的實際航速和數據庫裡的有區別,偶在裡面用的航速是50,游戲裡的實際最高航速是30,影響因素未明,這裡指的是游戲裡面屬性卡上的航速~~)
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果3

0.17 0.12後面一直到布爾變量之間的8組數據代表各個風向下的轉向速度~~
改成9就已經很優秀了~~
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果4

3.布爾變量後一直到一組二進制為止,以3個為一組,一共18組~~
每組3個值分別表示血量,防護和一個用途不明的系數~~這18組數據分別代表戰艦的各個部位~~
把每組都改成數百血和過W防後,就可以制作出火星戰艦了....經測試,被數艘重1級艦齊射數次,艦體上連一點刮花都沒.... 
不過,並不代表無敵,因為你的人還是會死,炮還是會爛.....即使艦體金剛不壞,沒炮沒人後還是會輸,等於白送給別人....
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果5

4.命中精度Accuracy前面3組數據分別定義3種水手的數量(戰斗,操帆,炮手)
如果這3組數據和你改的船型不一致的話,會造成戰果統計出錯,把多出來的水手統計到死亡人數裡~~
《帝國全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果6

補充一下,要是改艦種後進戰斗出現exception error,可以嘗試修改末尾的那組二進制值為00 00 00~~
00 01 00 旗艦型戰艦
00 00 00 普通戰艦
00 00 01 商船
 

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved