首先先理解人物的屬性點都遵循每升一等級需加點為2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原則,即屬性基數為1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66時剛好滿足其進一步提高的等級。
人物的初始屬性點為11點,滿級50級加50點,主屬性50級時加19點。滿級人物11+50+19=80的點數。頂級項鏈5X5=25點(應該都配這個項鏈)故50級人物80+25=105點 怎麼合理分配這105點使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發揮起人物屬性的最大效果是我們討論的話題
穿5X5史詩精靈項鏈的提供3種分配方法
1、平均型 點數分配21、21、21、21、21就是不用動什麼腦子,全屬性點除以5,每項屬性為21點 層次提高了5+5+5+5+5=25層次。此項配點很萬金油 每個3連都能獲取8點魔法值或行動值 這個配點沒什麼特色,即沒什麼大的優點也沒大的缺點
2 、 極端型 點數分配55、28、10、6、6 分配點數此類非常倚重主屬性的功能 層次提高了9+6+3+2+2=22層次 此配點主屬性3連可以得到12魔法值或行動值 天生屬性3連可以得到9點魔法值或行動值,但其他2個低的屬性點一個3連才能得5點,優勢很明顯但劣勢也很明顯,僅能靠技能補其缺點
如一個冰盾法屬性加點 暴力野蠻人屬性點 高敏刺客
力量 6 力量55 力量6
敏捷28 敏捷6 敏捷55
智力55 智力6 智力10
體力6 體力28 體力6
士氣10 士氣10 士氣28
3、黃金分割型(個人推薦) 點數分配36、28、21、10、10 即不顯中庸又不走極端,層次提升分別為7+6+5+3+3=24層次 主屬性36點 天生屬性21或28點 攻防平衡又能突出其職業特點
如一個大眾留刺客配點
力量28 力量21
敏捷36 敏捷36
智力10 智力10
體力10 體力10
士氣21 士氣28 不論雙毒劍流還是高端傷害輸出流都很適用
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