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《神界3 原罪》角色加點建議
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《神界3 原罪》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

這個游戲的加點是這樣設計的:

力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率。

智力 加 法術的命中、傷害和成功率,減法術CD。

體質 加 最大血量和最大行動數。

感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力。

速度 加 移動和每回合行動數。

由此可知加點優先級:

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質

法系:智力 > 速度 > 體質

物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加農炮):智力 > 體質 > 速度

其中:

體質加 1 點 = 最大行動點數加 1 點。

速度加 2 點 = 每回合行動點數加 1 點。

感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數加 1 點。

建議:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數,而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎麼提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數,但是用了技能後,不是從負數疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%,由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打實的 30 命中,並且後期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術,可以持續 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結等狀態的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

體質和速度這兩個要搭配配點,體質關系到最大行動數,1 點體質換 1 點最大行動數,性價比極高,尤其是對玻璃加農炮有特效;速度直接關系到每回合有多少行動數可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數相適應,超了就是浪費。

感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農炮後才有所體現,如果配合獨狼天賦,則才是真正發揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的,而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。

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