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《虐殺原形2》詳細游戲評測
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《虐殺原形2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。


 

《虐殺原形2》這款新作發生在充滿突變體的紐約,玩家將扮演新主角士官James Heller,一位被大美利堅政府拋棄而失去妻子孩子的黑人中士(話說為了避免在種族歧視這個敏感問題上產生爭議,游戲中很少將主角設定為黑人而且還是這種亦正亦邪的游戲形象......)。

而前作中主角Alex Mercer將在續作裡成為你的敵人(我一直感覺A哥神似阿姆,今天再一對比這位黑叔叔,尼瑪這不就是《Crack A Bottle》裡的阿姆、Dr.Dre和50 Cent嗎?!)。

游戲大體設定與前作相同,例如大型城市場景,突變體力量和大爆炸,同時還借鑒了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,游戲場景會比前作包含更多的互動性。游戲開始之後黑叔叔由一名愛國敬業的優秀軍官墮落成了一名滿嘴f**k、b**ch的街頭莽漢。

游戲也是控制這位黑叔叔在飛檐走壁之間如割草一般到處燒殺掠搶,再加上之前主機版游戲劇情的洩漏,因此這款游戲雖然樂趣十足但實際上卻淪為了那種一看開頭就知道結局的二流作品。

游戲畫面

雖然說游戲畫面相比一代有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不太讓人滿意。游戲沿用1代钛合金引擎(Titanium game engine)升級版(只有部分場景可破壞),畫面風格比較偏向於油光發亮這樣,最明顯的例子就是地上的一大灘血跡就像鋪了一層紅色油漆。

而被黑叔叔和變異體分屍的NPC的殘肢斷臂也是這種增光瓦亮的斷面。人物衣服穿在身上的感覺也有一種皮革效果,總之整體游戲風格就是那種在反光效果下的油膩處理,看起來倒不讓人生厭。

游戲中的黑白過場動畫來交代劇情將氣氛渲染的很好,不過這些卻受到糟糕游戲細節的拖累。除了整體游戲畫面還說得過去之外,就像昨天剛剛評測完的《重力反轉》,地表紋理效果一般,人物表情刻畫得不錯,在開場沒有受到感染的黑叔叔大戰A哥那一段中能看到黑叔叔臉上多彩的面部表情。

但是人物衣物皺褶卻缺乏真實感。游戲中的場景依然為紐約市曼哈頓區,這座豪華城市的建築建模很棒,估計制作組都把精力用在怎麼構造豪華大樓之上了,因此街道上行駛的汽車坦克以及天空中飛行的武裝直升機的造型數來數去也不超過5種,而且看上去又是非常簡陋,這一從一代繼承下來的陋習讓人感覺制作組的誠意著實欠奉。

人物模型的總體精細度也不夠(在黑叔叔進行吸收攻擊時仔細觀察身上的觸手,跟1代相比沒有太多的提升),槍模這個就不說了......最嚴重的地方還是作為一款會出現大量戰斗場景的動作游戲,爆炸場景居然如此偷工減料......

當然優點還是有的,游戲中的光源效果非常棒。整體游戲色彩鮮艷飽滿,看上去相當舒服,高光和反光的處理十分優秀。

看著黑叔叔在明媚陽光下身手矯健的轉移騰挪還是相當帶感的。游戲人物在移動過程中能在場景環境中投射出動態的、柔和的模糊陰影,靜態光源(自然光)和動態陰影完美交互。

整個游戲中場景的層次感,真實感相當優秀。一些微笑的動態模糊效果的運用也讓游戲充滿了張力。在黑叔叔按住左鍵進行“蓄力攻擊”時產生的空氣振動效果和撲向目標的慢鏡頭特寫效果還是非常棒的。

游戲中的晝夜氣候效果表現同1代相比也有了很大的進步,貼圖精細度更上一層樓,水面效果也有了更逼真的表現,值得贊揚。路人NPC較之1代相比也有了更細膩的表現,包括年齡,衣裝,表情,動作,語言等。

總之一句話畫面跟1代相比提升很多但整體表現依然平平。

游戲音 樂音效

游戲中黑叔叔有多種攻擊方式,同時也對應不同的聲音特效,但是不得不說這些音效也非常糟糕。拳頭攻擊時都是這種“砰砰砰”的沉悶沙包聲音,不管是打在路人身上還是打在汽車或者牆壁上。

利爪攻擊時也都是“蹭蹭蹭”的磨鐵聲,嚴重影響到了游戲中的打擊感表現。爆炸音效和槍械涉及音效還算不錯,剩下的其他例如路人的呼叫聲,士兵的電台交流聲,漫天飛舞的斷肢殘臂劃破空氣的聲音都有一定特點。

總體而言聲音效果跟1代相差不已,但是你要認清的一件事就是沒有進步那就是一種退步。

音樂方面過耳即忘,不過黑叔叔的配音倒是給我留下了深刻的印象,滿嘴國罵的時候很有黑人說唱歌曲的特點,霸氣無比!

游戲操作

因為開始黑叔叔只是一名普通人類,因此在不自量力的想殺死A的教學關中只能學到一些基本的移動,奔跑,閃避,普通攻擊等操作方式(提示一下《虐殺原形2》的教學關還是很有特點的,特別是在進行奔跑教學時居然有類似電影風格的表現方式)。

而在受到感染後,又對應進行輕/重攻擊,跳躍、吸收敵人等操控。具體方式與前作基本相同,不過更加人性化。不管有沒有玩過前作的玩家都可以很輕松的上手。隨著游戲的深入,黑叔叔變異雙手的能力也會慢慢解鎖,一共可以化為5種武器,玩家可將其中的兩種設置為快捷方式。

這裡說一下個人的感受,在實際游戲中對於黑叔叔的操作上能明顯發覺出黑叔叔在身體重量上的“優勢”,因此不管是移動,閃避,飛躍滑翔,爬牆等方面都能體現出不同於A哥高靈活性的“重碩”和力量感。

黑叔叔在吸收他人的動畫時也很明顯感受到是直接“穿過”而非“進入”。而在最開始和A哥交手的刺殺場景中,刀子扎進身體之後去勢毫不放緩,就像在空氣中揮動一樣毫無沖擊力——所以說這款游戲的打擊感簡直糟糕透了。不過游戲中使用特殊攻擊後會出現慢動作效果來加強視覺呈現,效果拔群!

游戲風格和系統

游戲場景類似一個大沙盤,游戲中的支線任務不會主動標示在世界地圖上,得先不斷地探索區域內的街道,找到頭上被標示特別圖示的目標後,將他們吸收取得腦內的資訊,才有機會觸發額外的支線任務(與支線任務綁定的異變技能,只有當你完成相對應圖示的任務後,才可選擇一樣該項目底下的技能)。

而在觸發支線任務之後,玩家需要登上高處進行異變掃描才能找到任務目標。因此大家千萬不要忘記在完成主線任務的同時多跑跑路。透過殺敵、撿取收集品,完成主線任務,主角能獲得一筆可觀的經驗值獎勵。

當經驗值累積到一定程度時便能升級,此時玩家會獲得一點“升級點”,用來強化主角血量上限、沖刺/跳躍距離、血量回復量等,強化主角異變能力後的素質。

除此之外,完成主線任務還可解開數種像是手刃、須手、異能盾等主要武器,讓玩家有更多的異變武器解決軍隊與感染體。不過在1代中那些有趣的小游戲被取消了,不得不說是一項遺憾。

結語

制作組試圖建立一個更加開放的游戲世界,希望通過更有趣收集要素來體現游戲樂趣。但事實上這些要素卻沒有太大新意加之畫面也沒有更大突破,因此總體來講這部續作並不能像上一代那樣給玩家帶來多大的驚喜,只是一款難以留下深刻印象的平庸之作。

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