職業高手們在比賽時,常能用出一些有創意的手法。筆者在此先舉例幾個,以後經過整理還會再為大家講一些。
1。在對手英雄被K的沒血了,使用了回城。你英雄身上有傳送令牌,自己的偵察單位又在對手基地附近(例如:NE的小精靈)。將偵察單位拉到對手基地旁,將英雄傳送過去,再給對手貧血的英雄致命一擊。(這一幕出現在韓國的職業聯賽上,NE的守望者借此干掉了對手的先知)
2。在WCG2004決賽上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十來格血,使用了回城。沒想到,Grubby在對方第二英雄身上放了閃電盾。結果Welcome to的先知在回城後,在擁擠的人群中到下了。
3。現在ORC建築的布局都是兵營和老家在前,地堡在後,你一來,農民就進地堡射你。所以在中前期,如果你身邊兵不少,對方又在較遠mf的話,可去地精商店買一個地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具體可見WCG2004,半決賽,NE玩家ShortroundvsGrubby.的錄象
4。在比賽中,你的主力與對方在野外激戰,你可以派農民去買地精自爆兵,趁對方不備,偷偷炸掉對方分基地。在對ORC時,現在ORC地堡為了防騷擾往往造得很緊密,也可以選擇撞對方人口。這可見ACON4上Grubby對SuHo的錄象,可惜,當時Grubby的兩個地精自爆兵走得太近,結果前一個把後面的也給暴掉了。5。韓國的職業聯賽上Spirit_Moon對Grubby比賽中,Spirit_Moon在MF分礦大怪時,利用NE的隱形能力,用四個貓兵夾住那個混沌攻擊的胖子,後立刻隱形,使其無法動彈後。英雄從容清掉周圍的小怪後,再集中K掉了胖子。用很少的兵力完成了高效的MF。
6。在GnollWood這張地圖上,右下角有一處空地,旁邊有幾塊石頭,如果對方的出生點在這塊空地上方,你又是選ORC或HUM的,可以砍掉石頭上兩根木頭,正好在裡面能造一個防御塔。在個地圖小漏洞在WCG2004上使用的很泛濫(注意在WCG2004比賽地圖中GnollWood有經過修改,在這裡多了酒館)
在利用地圖來取勝的問題上,目前爭議最大的應該是在Lost Temp與HUM對戰,人類的強橫擴張打法.在這張地圖上,雙方處於遠位的話,基本都是HUM獲勝。記得在WCG中國區決賽上,SKY VS SUHO。人類選手SKY打出了坦克+直升機的Defend流,SUHO的操作和意識在那場比賽中,其實都發揮的很好,但還是無奈GG了。在比賽中郁悶的SUHO打出了"it bug"。記得當時WCG解說不止一次提到EAT已有破解Defend流的方法,但至今也沒啥下文。
7。在UNDEAD有了三英雄之後,會帶著三個人和些食屍鬼沖到對方農民堆裡,放三連擊,你回城,他也回城,你去mf,他又來了(對HUM尤為適用)。這樣典型的選手是SK.MaDFroG.大家可以去看看他們的錄象,例在NEC歐洲國家杯中SK.MaDFroG.VS SK.Insommia。在對方回城時,筆者建議你所使用回城的英雄最好是小強,同時按ALT,一旦發現對手英雄或高等級兵在MF時貧血了,就用死騎和巫妖的二連擊,在回城的瞬間K掉它!ps:英雄的選擇,一套戰術的成熟和可行性,並不是我們在平時打幾盤嬴了,便算成功了。而是在正規比賽中,通過職業選手們的比賽來檢驗的,所以正規比賽時高手選用的主流打法必定有他較大的合理性。所以在留意一些新穎打法和技巧的同時,我們看錄象更應該學習和吃透主流打法。
Grubby他被稱為獸族皇帝,他主流戰術很少標新立異,前期主要用先知+步兵,中期如果造獸欄,則出適當的飛龍+少量狼騎,要不就是出薩滿,造投石車,第二英雄一般會選擇牛頭酋長。Grubby作為歐洲“戰術流”的代表,在韓國職業聯賽中磨練多年,也已掌握了韓國人的“快手流”的操作精髓。所以WCG2004上,能漂亮地戰勝Shortround(本人是NE選手,所以相當喜歡這位NE新秀的打法)和韓國的ORC選手Welcome to,獲得冠軍。
在正規的比賽中,職業選手很少會考慮去出冰龍,奇美拉,牛頭+嗜血,因為面對同等水平的高手,是不會給你這個機會的,所以在平時的練習中更多要注重中前期兵種的熟練。看錄象主要是為了解新戰術,拓寬眼界,學習一下高手的意識。此外,在國內,magic yang 是一位很會研究地圖的人,大家可以常留意他對地圖的看法。
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