攻擊/防御類型
魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防御類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御類型也有5種
輕型/中形/重形/英雄/建築
#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。
大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害. 精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。
舉例: huntress對footman有一定優勢。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害對建築造成35%的傷害。
大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防御塔(除了人類的炮塔)還有空軍。
舉例: 魔法師打防御塔很吃虧, 防御塔對坦克造成的傷害極小。
另外, footman的防御模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防御魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害 ,顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。
舉例 blizzard打建築速度慢。
#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防御級別---求證中)
屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的巖魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。
舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。
大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的房屋和所有的攻城器。所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。
舉例:沒有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。
最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是人類防御塔升級之前是中型盔甲。
舉例: Mk昏錘+rm點射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害。
全部的英雄都是英雄盔甲
舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。
#建築類盔甲
攻城類可以對建築造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%. 除了獸族的房子和人類防御塔升級之前的所有建築以及人類的坦克是建築類盔甲。
舉例 4部左右的人類坦克可以強攻有8個防御塔的不死族基地。
攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。
footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。
而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防御力計算
防御力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防御力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防御力)]*敵人攻擊力
具體說來
1點防御相當與減少低5.7%的傷害。
8點防御可以而減少33%的傷害
16點防御可以減少50%的傷害
防御越高, 傷害降低的幅度就越小。
順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50% 基本等同與無視對手8點的防御力....... 實在過於厲害了.......
另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。
我的建議.
首先攻擊對手建造中的建築。
使用遠程部隊對付對手的高級兵種。
使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠程部隊/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防御塔。
使用遠程部隊打掉正在升級的人類防御塔。
魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內消滅對手英雄或者建築。
使用地面遠程部隊/魔法對付空軍。
使用footman的防御模式對付野外怪物/對手的遠程部隊/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
避免空軍與防御塔交火。
空軍應首先消滅對手的高級地面部隊。
一旦發現對手的自暴人,立即使用遠程部隊消滅之。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
使用遠程部隊快速消滅獸族巫醫的醫療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
集中遠程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防御塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防御塔,除非數量絕對占優。
遠程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠程部隊。
野外升級使用遠程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復能力/輕型盔甲的怪物盡早升級攻擊防御。
攻擊/防御類型
魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防御類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御類型也有5種
輕型/中形/重形/英雄/建築
#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。
大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害. 精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。
舉例: huntress對footman有一定優勢。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害對建築造成35%的傷害。
大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防御塔(除了人類的炮塔)還有空軍。
舉例: 魔法師打防御塔很吃虧, 防御塔對坦克造成的傷害極小。
另外, footman的防御模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防御魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害 ,顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。
舉例 blizzard打建築速度慢。
#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防御級別---求證中)
屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的巖魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。
舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。
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