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英雄防御過30後點防守就沒人打得動,元素傷害全部可以靠天賦裝備坐騎堆到100,黃色難度的藏寶點可以打出40三抗的衣服(綠色品質,確定這不是設計問題?鞋子也有60電抗1防的,好強勢),加上金龍這種抗性坐騎,針對性滿抗很簡單,全抗滿上也不難。
眾所周知滿抗就免疫同類debuff,電抗100暈都暈不了,而且多數時候你根本不用堆全抗,每個陣容能夠出的元素傷害是固定的。野怪不會量產,就算AI拿了龍城也不會爆龍。
只要是能反擊的,不倦+先攻點防守。人家砍你3刀你還他4刀(如果他沒先攻技能),尤其是warlord技能可以點出不倦,盾牌就可以帶火光環(防御無憂的前提下),中了獻祭-2攻擊防御抗性,火光環一回合對單目標最多可以反出20多傷害,所有東西打到自己身上都是1-2的血,吸血+防守站著撸,碰到沒法反擊的(坦克之類),砍+治愈,加得比掉得快,游戲的傷害計算是10+(攻擊-防御)。
換句話說,你防御比他攻擊高10,他打你就只有1-2傷害。
而點防守可以+20%的防御,30防御點防守就是36,精英蠍獅這種物攻最高的肉搏兵種。打你也是撓癢,石膚3防,背水一戰2防(還送先攻和長柄,1個召喚民兵上個背水一戰單挑AI 3隊偷城烏鴉無壓力)。祝福2防,成型前靠buff撐。這些全程buff電腦根本不驅是為何?經常是打到AI剩最後一個兵了他才把我buff驅掉。
而且對面的陣容直接決定了你需要堆多少防御,畢竟他的兵種是固定的,真正要求高一點的只有軍閥和主宰兩種敵人,一個是為了應付蠍尾獅。一個是為了應付排炮(AI愛用重組,重組後技能重置,起來如果周邊兩格沒有他的人他會立馬再轟一輪)。
而神官的懲戒聖壇這種悲劇單位,火和精神滿抗後他只會放一輪電,然後就會沖過來和你肉搏。如果你電抗也是滿的,這東西和T1小兵沒區別
英雄20級有95個技能點。連續點防御可以加13點(91點,還可以點兩種抗性,值得注意的是軍閥中間可以靠4點技能額外加出一點防御,主宰靠研究可以+1點.)。算上出生防御。裝備+buff到30很簡單。
最近兩局玩的單英雄小圖1v3,成型都是40回合內。然後就可以棄城了。
直奔敵人的王城,把領袖+王城一起清掉一家就滅了。他的部隊根本不用管,飛行坐騎可以輕松繞開敵人四處追殺你的大部隊---不是打不過,而是真的好無聊,而軍閥死亡行軍一回合72移動力,飛行/3可以在任何地形移動24格,加上回行動點的漿果,一回合跑半個地圖無壓力。
大圖也一樣,只不過你得來來回回跑個好幾趟。
而如果實在還要玩得惡心一點,物理抗性的戒指+衣服(難刷,不推薦),40 40 20,防御都免了,只是滿物理抗對面不會砍你,不能靠反擊,手動砍很累。
基本上,只要願意刷(關鍵是不難刷),造個無敵領袖並不難,然後一個好端端的策略游戲就變無雙割草了。
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