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《刀塔傳奇》實戰解析物理隊一姐攻略
2022-06-11

一姐從一個大大姐一般的英雄,成為RMB玩家的象征,同時就代表著競技場王者的必備拼圖。分裂箭的重新設定,讓一姐的前期傷害輸出, 變得極為低下。在1.8版本的初始階段,一姐變成了一個完全的冷板凳。

而我這期正要講的就是,一姐的回歸。

《刀塔傳奇》實戰解析物理隊一姐攻略1

這個等級的起勢點,正是64級,普眾紫 1的階段,這個階段,小黑裝上了分身斧,進階紫骷髅王有了金箍棒,一姐也有了她13紫裝序列裡的5 個紫裝。

可以說,這個64級,正是物理隊崛起的起點。而到73級,有了蝴蝶、大電錘的一姐,輸出更是上了一個台階。

我前3場的戰斗,都是自己用的國家隊,分別帶著死騎、骷髅王、斧王。

攻打由物理國標隊或其變種的防御隊,變種為暗牧和影魔的使用。

影魔更傾向於輸出和進攻,但是血薄的影魔更容易被針對。

暗牧更傾向於保命和持續,詳見注解。

(我這裡不推薦用暗牧,因為暗牧加薄葬是給最低的人加的。在國家隊的全團壓血線情況下,暗牧的墓葬往往是只能給他自己加,而加不到骷髅王或其他英雄;唯一和他血線一樣較低的白虎,由於少吃一個蟲群,也不會比暗牧血線更低)。

相信看過我戰斗定義的玩家,都會知道,都是被完克,甚至是5人存活的完美克制。

戰果定義:

① 當己方存活3人或以上,血線在三分之一及以上,對方團滅;這個我稱之為【克制】

② 當己方存活4人或以上,血線在一半及以上時候,對方團滅;這個我稱之為【完克】

③ 當己方存活3人,血線為血皮,對方團滅;我稱之為【控血】

④ 當己方存活1~2人,都為血皮,對方團滅;我稱之為【險勝】

那為什麼會造成這樣的後果呢?

答案就是以一姐為核心的大招反制機制。

在面對國家隊的先手一撥輸出的消耗下,物理國標隊吃到大量傷害的前中排並沒有下血到一個危險的血線,因為前中排為 骷髅王 一姐 先知,中排2個大姐都是屬於比較肉的DD。而後排血線較低的白虎和小黑,由於吃不到有幾率暴擊的DP蟲群而更是血線無憂。

而正是這波先手技能的打擊並沒有打出應有的效果,反而給防守隊伍增加了不少能量的儲備。

雙方小黑沉默,平穩的度過了第一回合,之後就是一姐戰斗的開始,起手大,讓對面由於骷髅王倒地而前移的整個部隊都吃到了石化的效果。然後就是骷髅王的表現時間,復活起身一刀暴擊6000~7000的傷害,簡直爆表,給對方中排沉重的打擊。

之後再是白虎和小黑的大招收割,完美的打出了團滅,總的來說,整個物理國標隊體系的核心就是一姐的大招以及持續的全屏輸出,還有就是骷髅王的假死造成對方隊形前移並進一步給一姐蓄能,並在起身後的一刀爆表的暴擊傷害(當然也離不開白虎和小黑的輔助以及控制)

這是個利用當前等級的優勢,和各種細節的搭配,最終造成的巨大優勢帶來的勝利結果,我們可以看到,各個細節的配合都很完美,都很NICE。

所以,我們就要學會這個隊形的好處。別人有優勢的地方,我們就需要去學習,而不是摸黑和噴擊。所以我在第四局,自己也克隆了一個物理國標隊,全員無損的擊敗了一個71級的強大對手。而他在被擊敗之後,也果斷的換上了物理國標隊。

可以說,64級之後,正是物理系崛起的開端,當前版本法系的弱勢是不可避免的問題。

我們需要直視這個問題,而不是遮遮掩掩,避而不談。

既定的事實,我們需要有直面的勇氣,然後再來分析、分解、解析,最後加以破解。
 

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