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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《阿修羅之怒》玩家體驗分享
《阿修羅之怒》玩家體驗分享
2022-06-11
 消失了幾天又跟各位見面了...這次我帶來的是[阿修羅之怒的]體驗與總結...希望各位可以多多支持有人的捧個人場,沒人的捧個雲場..     這次我來說說這款游戲的劇情跟我對這款游戲的看法.   作為一款QTE游戲操作性一定要簡單,它做到了.操作非常簡單Y爆能量,B揮拳(無手時為腳踢),A彈跳,X能量彈,RB閃避LB鎖定.   非常簡單的操作並沒有鍵位組合技能(除了那個讓人措手不及的QTE)     QTE部分:   基本沒有變化多端,持續時間也相對較長(只限普通難度)所以基本不會對玩家帶來什麼困擾.     音樂部分:   我記得我上次說過音樂是這款游戲做的還算比較不錯的部分高低起伏,會隨著劇情的變化來調整歌曲的類型,這點比較不錯會讓玩家更加投入其中......但是歌曲的數量並不多這也是比較可惜的.     劇情部分:   這部分是游戲最主要的部分,一個游戲做的好必須有一個不拖沓的劇情..那麼阿修羅的劇情又怎麼樣呢? 我的答案是..很好!!(純屬個人觀點)真的很好.原因?又很多 首先劇情很緊湊思路明確,貫穿到底,雖然簡單但是讓人感覺很舒服至少...簡單易懂.接下來我來詳細的說說本作做的比較好的幾個關卡.     游戲分為:怒斗篇.破道篇.夜鏡篇     本作中還有一個值得一提的小細節讓玩家在緊張的游戲同時少許輕松片刻     在第10話開頭...(アスラ)會被自己的敵人也是師傅(オーガス)邀請泡溫泉聊天..並且オーガス叫來了兩位前凸後翹的美姬來招待...平時嚴肅的アスラ也自然被這樣的美女所吸引...動了邪惡的念頭,但是最後還是被(オーガス)制止了..     輕松過後又是一場純爺們的激斗!!!部分上下的師徒兩人最後當還是套有主角光環的(アスラ)勝利了..但是他也再一次的失去了兩條手臂..還有比較經典的15話與宿敵也是基友的(ヤシャ)之戰.     16.17.18話boss戰分析:首先是使用閃電的デウス此boss分為兩個階段....     第一階段:為空手,攻擊的招式也比較單一非常好擺平抓住他出招時的間隙果斷一個A+B 直接打趴在地之後Y一下 ...按照這個方法打慢慢來...又或者可以趁著(ヤシャ)攻擊的時候在背後偷襲..這也是個不錯的辦法.還有就是多使用敵人送上門的QTE 也可以聚集不少的怒氣值..     第二階段:有雙節棍攻擊范圍更大了..遠距離的可以使用RB閃避如果想近身攻擊那需要多使用跳躍.多讓自己的基友上去打而我們要做的就是抓 BOSS的攻擊空隙.然後進行一堆的狂轟亂炸.總之必須要耐性,還有注意措手不及的QTE 無非就是兩個鍵 要不就是Y要不就是B ..     最終BOSS:技能比較多,但是使用最多的是沖刺..這裡要注意一下就是在它沖刺停頓後不要馬上近身,因為它背後的兩只手會用甩擊.雖然攻擊力可觀但是還是盡量避免被打飛的危險..   本人覺得這個boss還有另外一種打法,不斷的躲避它的攻擊....然後等它自送上門來找抽(QTE反擊)...反復N次後..怒氣值也就慢了只不過這個辦法需要很多的時和耐心...(只是本人的一個想法)自己也沒用過..     總結:這款游戲各方面素質都不錯..只不過二周目沒什麼有價值的東西無非就是多了一個難度..我普通通關後完成度為80%...可想而知這游戲為一周目游戲...但是一周目能讓玩家體驗到這麼刺激的操作劇情跟場面 ..我覺得玩家們也不會抱怨游戲短暫的流程了吧....     好了!!終於總結完了!!! 松了一口之總是我對這款游戲還是蠻看

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