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《真三國無雙7》玩後心得體會
2022-06-11
由於這次魔都的海關問題,我是上禮拜天才拿到定了很久的寶盒版,今天才真正意義上開始刷357,游玩一日之後覺得百感交集。   首先是和前作的對比,如果說無雙類游戲每次相對前作都是撿了芝麻丟了西瓜的話,本作正好相反一下。由於本作的大體系統,招式判定甚至易武系統是完全沿用6代的內容,但是在武器模組數量,戰場事件,拿秘武方法,耐玩度和自由度以及攻擊系統大大做了提升。使得故事模式和自由模式的耐玩度和攻略時間要遠遠高於前作。但是與之相對應的是,故事模式的代入感無法與前作相比。其實說實在的,本作在故事模式的cg和事件過場上的下的功夫一點也不比6代差,但是由於很大部分玩家對6代故事模式的劇情影響太深加上本作if系統的吐便當系統存在,使得明明很悲壯的故事讓人覺得比較搞笑。這次由於故事模式每一關都有2-4人可選,這就讓無縫連接的系統變得有點不協調了。我玩了魏傳,一周目完全不走任何if看完史實結局感覺還是比較震撼的,不過之後拿完所有if的flag之後再走if線就感覺比較歡樂了,總體感覺這次故事模式的表現上不如前作。   本作的戰斗系統完全超越了前作,天地人互克以及爆發沖擊,易武反擊系統讓戰場變得更為熱鬧。由於本作削弱了無雙攻擊力,很多情況下爆發沖擊比單純無雙輸出還要給力些。易武反擊是用於對敵將屬性劣勢的時候,雖然這時候敵人對你是霸體並且可以對你使用爆發沖擊,但是易武反擊成功使用可以獲得5s攻防速*2,之後接無雙輸出非常可靠。而且敵人即使是在優勢前提下,投技,ex,易武攻擊和無雙還是會對他造成硬直的。本作還讓77位武將每人有3個無雙技+覺醒技,雖然有些武將的空無有趕工敷衍之嫌,不過對比6代更能強調武將們的個性。再加上戰場事件的回歸和秘武拿法回歸前幾作,還有自由模式的兩軍劇本,相比起前作幾乎一周目游戲的游戲方式,讓人感歎無雙的耐玩度又回來了。   不過耐玩度雖然值得表揚,但是本作存在的很多bug實在是讓人感到無語。具體有以下幾個   1.掉幀,雖然本作和356一樣是變化幀數,但是明顯覺得本作比起356來有很多掉幀的情況,尤其是赤壁等諸多火戰場景,幀速一下子降到20幀是沒問題的,我甚至在潼關用沖車裝第一關的時候卡成幻燈片了。對於這點,光榮的研發部真心得負全責。   2.各種奇特的bug,打死敵將或者敵兵屍體會太空漫步估計很多人都碰到過,馬在橋上的時候橋被劇情斷了的時候,就會看到馬匹浮空站著這一超現實場景。   《真三國無雙7》玩後心得   3.還是有各種bug,不過偏良性,比如王異在無雙槽足夠的情況下,放無雙1挑起敵人後空中立即發動無雙2是不消耗任何無雙槽的,不過與此相對的是,無雙2無法抓住被無雙1挑起的敵人。。。   總而言之,我個人認為這次無雙7是素質比較高的一作,雖然有不少bug,但是也無傷大雅。順便提一句,這作無雙需要白金的時間遠超355和356本傳,所以,讓我們繼續刷刷刷去吧。

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