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 萬盛遊戲攻略網 >> 單機游戲攻略 >> 《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得
《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得
2022-06-11

     先看看這幾張圖


  原本我方兵力4124 敵方6006
  用了火牛以後

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得1

  一瞬間燒掉1千5左右的兵力
  附帶4個部隊全都混亂
  這火牛還真牛!!!
  SL到放火牛前的紀錄
  這次我不用火牛而改用神槍

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得2

  因為敵方是戰法守備陣型
  所以只打了600多和1個部隊恐慌
  而火牛卻是不會受到陣型影響
  所以這更加顯示了第一張圖火牛的威猛
  這次將敵方陣型改成不是戰法守備

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得3

  打了1150左右,還是比不上火牛的威力
  再次SL到放火牛前的紀錄
  這次不馬上放火牛
  讓時間過個10天左右
  放火牛結果

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得4

  .....只減416和1個部隊混亂
  這火牛根本是渣!!!
  其實在拍這幾張圖之前我做了許多交叉測試
  想要找出是否有什麼原因會影響火牛打到的部隊數量
  包含了兵力、兵種、是否為混兵隊伍、適性、智略、陣型、地形、位置、距離甚至隊伍面向的方向都做了測試
  但結果令人遺憾,並沒有任何一個東西會影響
  完全靠亂數決定
  不過在測試時有一些其他的心得
  1. 火牛在1.00和1.01版本測起來並沒有不同的地方,應該是沒做修改
  2. 火牛最多只能打到4個隊伍,最少當然是1個
  3. 119智略的人對95智略的隊伍放火牛就會失敗,失敗是完全沒任何效果
  所以結論是火牛威力還是有的,尤其是對方陣型是戰法守備的時候更加明顯
  但是運氣決定了威力,而且對高智略的隊伍無效,說實在不太實用,不過也不能說沒用
  另外就是我也有找過param.n13是否有參數可以改變這個機率
  結果是找不到,所有參數影響的都是傷害
  如果利用把傷害的參數調高來做平衡的話
  要是打到4隊就會變的超強反而不平衡了
  建議的平衡方法是讓火牛至少會打到3隊
  不過感覺不是用修改器就能辦的到的,只能期待patch了
  補充
  離間跟火牛一樣也是打1~4隊
  攏絡也是,不過不管打到敵方幾隊我方補的兵力會每一隊平分
  推測其他會造成傷害的計略應該也是
  攏絡4隊的圖

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得5

  .....怎麼好像比火牛還牛
  這次我方的兵力提高到2萬2(之前是4千,所以提高了5倍)
  第一層數字左邊是神槍0連攜打戰法守備陣型 右邊是5連攜
  第二層數字左邊是神槍0連攜打非戰法守備 右邊是5連攜
  最下層數字是攏絡戰法守備陣型

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得6

  看籠絡的傷害可得知兵力數量不影響計略型戰法的傷害
  所以火牛的傷害就不測了,直接看最上面的圖就好
  的確5連攜的神槍傷害超過了籠絡和火牛
  但是要注意的是要達成這樣的5連攜的條件是多麼困難
  先不論5連攜出現的機率或前置條件
  達成上面那5連攜傷害的是我測試用的5個自創牛人武將
  能力值是這樣

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得7

  一般正常進行游戲要湊出這樣的隊伍談何容易
  如果把這5人的足輕適性改為A,武勇改為85的話
  打出來的傷害會剩下這樣
  上面為神槍5連攜打戰法守備陣型(大約跟火牛傷害相同)
  下面5連攜打非戰法守備(大約跟攏絡傷害相同,比火牛威力強,不過火牛有4個隊伍混亂效果而籠絡會補兵)

《信長之野望13天道》 火牛到底牛不牛?計略型戰法測試心得8

  所以相比起來火牛攏絡等計略戰法不需任何其他條件
  能放的武將智略一定不低,只要運氣好打的到4隊
  造成的效果不會特別的差
  而且初期兵少也能造成相同的傷害
  感覺是各有利弊了
  不過打城的時候火牛和攏絡全都是渣了
  都減幾百的,跟沒傷害一樣

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