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《殺手已死》玩家分享PS3通關感受
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《殺手已死》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《殺手已死》玩家分享PS3通關感受

前言:我怎麼覺得這個像無雙?

其實我從來沒玩過無雙類游戲,但殺手已死實在不像我玩過的日式動作游戲(獵天使魔女、合金裝備崛起)。

平砍招式少得可憐,就一個方塊鍵平砍,配合移動躲閃能出幾個不仔細看都看不出來的招式。可惜了一把東洋刀,還不如耍菜刀或者柴刀……

再有就是這貨居然沒有鎖定!默認的操作方式躲閃時不能調整視角,躲閃後經常就看不見人了,這不是開玩笑吧……換成第二種操作方式倒是可以躲閃的同時調整視角,可這是砍人的動作游戲啊,居然要按射擊游戲的方式操作!

純技術流比較有效的打法就是爆發躲閃後狂砍。爆發躲閃判定不算苛刻,敵人有攻擊提示後躲閃即可(和很多動作游戲類似),但這個畫面風格和視角問題導致攻擊提示不容易看到。然後……就沒有然後了。至於那個完美格擋相當不靠譜,在被圍攻的情況下踹一腳面前的敵人就等著背後挨刀吧……

剛玩了個開頭,只能靠技術打,基本上就是這些感想。剛才在叉盒區看有人寫心得,貌似後期純靠大殺器耍賴?

當初看到游戲介紹的時候,我就不由自主地想拿它和合金裝備崛起做對比,玩過之後真心覺得差出不知多少條街。同樣都有視角問題導致不容易觀察敵人,合金主打格擋彈反,還比較容易控場,殺手直接一擊脫離。

當然,說了這些,我還是會把這個游戲玩下去的。希望後期能讓我覺得舒坦點。

以下是通關後的感受:

主線短得發指,對白少得可憐。我原來還納悶為啥索尼會和角川合作做這個游戲的中文版,畢竟須田的游戲不那麼大眾,現在總算是明白了:中文版真是不做白不做,找個日翻大概一天就能把文本都翻完。

劇情到底是啥?學鬼泣(男主失憶兄弟相爭)和死侍(主角自己吐槽自己是游戲角色)?我覺得只能用無厘頭來形容。砍巨人那場無厘頭最後算是有點搞笑效果,除此之外都哪跟哪。如果你抱著看懂的想法打算入九月的中文版,那很可能打錯算盤了,因為即使有中文也不一定能搞明白這游戲到底說的啥。

支線任務純屬湊數的。個別任務可以用來刷刷物品。

出招的問題前面已經說了,把最後那個刀改造技能升滿,就能耍得很飄逸了,真有無雙的感覺。

那個三角鍵的破防技其實不是用來破防的(囧)。敵人的防御不是全向,與其破防還不如躲閃後繞到側面或後面繼續砍。這個技能最大的用處是湊連擊數,找個落單的敵人狂打一通,不掉血,湊夠連擊數再砍了。30連擊以上平砍干掉站立的敵人可以觸發斷罪一擊,從四種處決方式中選一種可以獲得大量特定物品。

完美防御不配合那個反擊技(技能升級第一行最後一個)基本沒法用,有反擊技後還可以,但仍然免不了背後挨刀。

躲閃沒有無敵判定?這個我也不是很確定。

最後總結:

我承認這游戲有一定的吸引力,有些人也會覺得它很有趣。但客觀地說,這游戲不論劇情還是系統都糙得可以,難以想象一個前期宣傳不遺余力的游戲就是這個樣子。

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