因為做了很多次測試,截圖的只有兩次(大筒和攻城橹),所以直接說結論了。
1、所有部隊的攻防取決於全隊最高統率和分隊適性,適性的影響是每級適性+5%攻防(實際計算中由於取整等原因會有偏差)
2、所有部隊的破壞取決於分隊統率,且基本符合線性關系(統率60的是統率10的將近6倍)
簡單地說
·分隊攻防看部隊最高統率和分隊適性
·分隊破壞看分隊統率
按:有朋友還有疑問,怪我沒有說清楚,我總共做了以下這些測試,每次都是超過一組的
混編大筒單隊
混編攻城橹單隊
混編鐵炮單隊
混編大筒多隊
破城槌多隊
混編足輕+騎兵
由前三次混編單隊的測試得出遠程部隊破壞單獨計算只看分隊統率的結論
由第四次混編多隊的測試再次確認單獨計算這一點
由第五第六次在非遠程部隊上得到驗證,同時也再次確認破壞單獨計算這一點
天道的戰斗數據隨機性很低,基本上一旦站定位置開始攻擊就固定了(移動時由於站位的問題會產生一些偏差)。大筒是最容易測試的(距離遠 間隔長 炮彈飛行速度慢),但多次測試後確認,所有兵種的破壞計算使用的是同一個方法,這本身也符合邏輯(光榮沒必要為不同兵種/組隊方式設計不同的計算公式)。
有疑問的同學自己測試幾組就可以了。
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測試方法:
出一支5人隊,兩隊足輕三隊大筒,大筒的三人指數不同。每次在城前離脫兩支部隊,這樣就可以測出陣中一隊5000人大筒每次的攻擊和破壞是多少。
為方便測試把指數做了修改,詳見圖片。
結果:
足利義秋(統60武10兵器D),一炮後,耐久5813(187點破壞),兵力4922(108點傷害,死傷各54)
一色籐長(統10武60兵器D),一炮後,耐久5968(32點破壞),兵力4923(107點傷害,傷53)
京極高吉(統60武60兵器S),一炮後,耐久5813(187點破壞),兵力4904(126點傷害,死傷各63)
基本上可以斷言:
1、大筒破壞取決於帶隊者自身的統,和適性無關。
2、大筒攻防取決於部隊最高統和帶隊者適性,和帶隊者自身統無關。
初始狀態
指數一覽
足利義秋
一色籐長
京極高吉
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