今天小編給大家玩家分享的《七日殺》A13.6版本建築學圖文攻略詳解,一起來看下吧。
《七日殺》各版本對建築承重、材料基本未改變。
基本知識:材料特性。
我進一步驗證、總結並簡化為七日殺建築三定律:
1、縱向承重無上限(地下不空,浮空BUG另算)。
2、橫向承重共四面,每面獨立計算其承重。
3、橫向總承重不超過支點承重,延伸後取最低承重值。
另外金屬方塊和木制方塊有不同的連接特性,這導致了建築中一個金屬方塊的BUG。
詳細說明:
1、縱向承重無上限
只要地下不是空的,哪怕0承重的沙堆都能往上無限承重。非建築物品不算,比如椅子什麼的。
如果地下是空的,則按照第二第三定律計算,有興趣的朋友可以自己測試,在此不例舉了。
另浮空建築BUG只是縱向的一種表現方式,不過是將種子水等特殊方塊默認為其還存在,舉一個最簡單的浮空方法,共分四步。1放泥土2種樹3放框架4鏟土。注意浮空的地基下面同樣不能為空。
2、橫向承重共四面,每面獨立計算其承重
每一個方塊理論上認為有6個面,上下前後左右,但最後在游戲中只算前後左右也即東南西北四個面,每個面都是獨立享受支點的承重,比如木框架,自重4,承重24,如果一個面能放6個,那麼兩個面則是12個,三面則是18個,四面就是24個了。金屬雖然他承重是320,自重20,理論是一面能放16個,但系統設定每面只能放15個。
(木框架的連接性會導致沉重過載後整個連接面都會掉落,但金屬則只會掉落過載的那部分承重,這就使得哪怕金屬方塊承重早就過載了,但是要你向上堆疊,它就能一直無限延伸,其實它已經掉落只是又被下面接住了,利用縱向承重向上無限刷新的定律於是這個單面無限BUG就出現了,但往它旁邊放任何東西都會掉落)。
3、橫向承重的延伸會取最低值,且總承重不超過支點
比如以木框架為支點後放了1個金屬框架,那麼只會取木框架的承重值。如果以金屬框架為支點放了一個木框架,那麼同樣也只取木框架的承重值。
那麼建築的要點就是
1、地基一定要打好,地基周圍最好都是高強度物質,地基本身質量要高,最好用木頭桿塊防止爬牆。
2、承重的支點質量要好,因為它需要橫向連接多個面。
3、建築的承重支柱可以多建幾個,但是不用一排一排進行鋪設。
4、最好的建築材料是金屬材料,因為金屬材料除了金屬框架以外,基本都是自重20,承重320,木頭、礫石、磚頭/路磚、鋼精混泥土都不好,大家可開上帝模式查看材料屬性。
各版本以來經典防御建築(無BUG)
可抗各類超強屍潮
一、金屬板浮空+高台
二、底層開門+雙平台
三、地面陷阱+平台陷阱
四、木籬笆(木梯)卡位
木籬笆、木梯、金屬板等下面懸空的方塊可以卡位,建議多用在建築四周,而非建成建築。
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