《魔獸世界》5.4踏風武僧大型PVP攻略心得:
一、種族專業篇
(一)種族篇
lm方引薦人類,為pvp存在的種族,劍專精對武僧有用,運用劍+1%精准,並且能帶自動+被迫飾品,是一切種族中最高迸發的種族。
bl方引薦獸人和亡靈,獸人的抗暈天分+半個自動飾品是bl其他種族無法比的,而亡靈的優勢在於多一個亡靈毅力,在jjc裡和插旗對戰術士之類帶恐的作業時相關於獸人更有優勢。
(二)專業篇
1.鑄造:最安穩的專業收益,最具有成長性的專業收益。
2.成衣:虎眼酒的存在使得觸發的4000攻強收益大增。並且這時能夠和被迫SP自動SP一同存在的增益BUFF
3.工程:戶外收益很大,1920靈敏收益關於非人類武僧的收益很大,不能和自動SP一同開使得差勁了不少
4.煉金/附魔/銘文/制皮:320靈敏收益。
5.剝皮:480暴擊等級。
6.采礦:480耐力,對插旗有點兒用,競技場/評級作用差。
7.珠寶:通常來說收益為320靈敏
總結
lm方選
人類,bl方選
獸人/亡靈。
רҵѡ
成衣/工程/鑄造
二、天分雕文篇
(一)天分篇
T15 動如脫兔、迅如猛虎、勢不可當
該層天分進步的是武僧的位移才能,兩被迫一自動。
1、動如脫兔:通常是合作最終一層真氣突天分讓武僧有更強的剎那間逃脫才能,在戰歌、雙子峰等扛旗場合客串扛旗手能夠運用,或許對戰無定身作業時,比方插旗時對戰沒出後跳網的lr,沒出凍瘡的dk和ss,這個天分比迅如猛虎好,消除耗戰時也能夠挑選,往常不引薦。
2、迅如猛虎:關於大多數場合來說,流行更需求疾速解控和安穩的挨近方針的技術,迅如猛虎30秒CD免除定身並加快70%移動速度,並且這個技術能夠對隊友開釋,雖施法間隔只需20碼,但能協助隊友疾速脫戰,合作金剛震幫隊友拆火,強力引薦。
3、勢不可當:一個慣例的pve天分,pvp不引薦。
T30 真氣波、禅意珠、真氣爆裂
該層天分進步的是武僧的醫治才能,三自動技術。
1、真氣波:15秒CD,瞬發,集損傷、醫治一體化,受虎眼酒損傷和醫治加成,單體迸發性加血時間不貳的挑選,不僅如此,還能夠預判幫隊友抬血,醫治風險而你的一切拆火技術都現已進入cd的時分,你能夠給開虎眼酒給醫治丟一個真氣波,在沒有按捺的狀況下能回對比可觀的血量,有能夠能夠幫你們的醫治從逝世線上搶救回來,強力引薦。
2、禅意珠:相當於一個強力HOT,可是因其不可控性,並且爆破的集體aoe性,在大多數場合並不是最佳的挑選。
3、真氣爆裂:最大的缺點需求讀條,性價比其實比不上真氣波。
T45 力貫千軍、真氣升騰、真氣酒
該層天分進步的是武僧的獲取資源的才能,兩被迫一自動。
1、力貫千軍:豆子不可控,底子不思考。
2、真氣升騰:在這個越來越考究疾速迸發的年代,真氣升騰現已跟不上年代潮流了,性價比相關於真氣酒較低。
3、真氣酒:45s充能,無公共cd。在5.3的時分無人問津,5.4能取得虎眼酒之後底子變成常駐技術開打之前全喝掉,4真氣+4-6層虎眼酒起手,讓武僧也有了起手迸發才能,強力引薦。下文介紹用法
T60 平心之環、蠻牛沖、掃堂腿
該層天分進步的是武僧的操控才能,三自動技術,在不相同場合各有好壞。
1、平心之環:供給安穩的規模繳械+緘默沉靜功用,適用於群戰以及和DK對戰,究竟DK有多種手法能夠解昏倒,不過被緘默沉靜,環之後不能解暈。
2、蠻牛沖:CD相對短,長途暈,打LR、FS能夠測驗,被緘默沉靜之後無法開釋
3、掃堂腿:適應才能最強的硬控,適用於大多數場合,僅有讓人诟病的是他能被招架、閃避,所以打高招架和高閃避作業,請慎用,最佳繞背掃堂,穿身掃堂或許分筋掃堂。
T75 金瘡藥、軀不壞、散魔功
這層天分進步的是武僧的康復及免傷才能,一被迫兩自動。
1、金瘡藥:當時金瘡藥不受戰役疲憊影響,底子是流行自療的底子,適用於大多數場合,並且是18s自主一次循環,不必則改寫隨後持續循環,命運好,有時分能在5s內接連吃到兩次金瘡,在33和55裡並沒那麼有用,可是插旗和22(對面帶奶)底子必備。
2、軀不壞:關於流行來說,軀不壞大概是這一層最次的挑選,在33裡對立賊法x、戰獵x、懲獵x能夠挑選運用,很難觸發作用,一個pve天分
3、散魔功:技術描繪很誇姣,可是被緘默沉靜則無法開釋,在對立法刀時能夠運用,能夠剎那間解掉冰環等,並將已存在的dot如寒冰炸彈、苦楚的dot返還給施法方,持續時間並無反射才能,在fs冰環你丟溜溜球的一剎那間用,常常能夠硬吃一個深結然後省下一個章留給fs後邊的迸發。
T90 碧玉疾風、白虎下凡、真氣突
該層天分加強的是武僧的額定才能, 集體aoe、單體輸出、自療等。
1、碧玉疾風:33 PJ中十分好的挑選。在酒狀態下,疾風的損傷作用十分顯著,並且打多方針時取得的一點真氣也略微彌補了其高能耗的缺憾。打布甲的時分合作疾風常常掃堂怒雷一波帶走。一同,33的高頻率迸發也讓這個技術比山君有了十分好的收益,迸發時最佳合作豪能酒運用(PS:在疾風敞開時,若掃堂腿掃到了3個方針,流行會取得一點真氣)
2、白虎下凡:持續45秒CD的迸發技術。供給不錯的損傷,僅有的缺點在於簡單破控,遭到武僧AP的加成,仍是不錯的,可是不受虎眼酒的加成。
3、真氣突:插旗中,真氣突是一個十分好的技術,由於在插旗中的高頻率運用,會讓他的收益變得十分顯著。而插旗時為何要運用這個天分請見下文
總結
慣例天分挑選:213312
(二)雕文篇
1、大雕文
流行並沒有多少能夠挑選的大雕文,
業報之觸及輪回之觸雕文底子是必插的,只是只需一個雕文孔能夠挑選。
分筋錯骨雕文:若隊友有許多DOT技術時,這是個不錯的雕文,不然你的分筋最多只能用來打斷(PS:幻滅踢的DOT不會打破分筋作用),可是這個會遣散掉你隊友辛辛苦苦上的DOT。
逍遙酒雕文:插旗時,有著還算不錯的體現。可是在JJC中,咱們能夠挑選的更多
走運珠雕文:在面臨法刀部隊時,走運珠+金瘡藥能夠挨近一個小免死,不過這雕文的進場率並不高。
見招拆招雕文:發起見招拆招時,每層有5%的概率偏轉神通技術。(PS:對立法系無效,由於神通進犯不會觸發見招拆招)在對立YD,CJQ,DK,ZS時,是不錯的挑選
化淤術:對立DK時,是個還算不錯的雕文。可是大多數DK面臨武僧時,都會去挑選運用惡疾雕文,這讓化淤術的收益給下降許多。
怒雷破雕文:相當於給了武僧一個不能移動的劍在人在,收益很差(兵士大風車只需求和你堆疊站位,那麼招架就不會觸發。)僅在JJC中能夠當作一個偽減傷技術來運用。
2、小雕文
底子沒啥有用的小雕文
幻滅踢雕文:5.4幻滅DOT損傷不受耐性二次減免,而醫治作用受疲憊影響後,這個雕文的性價比就得到了提高,可是單挑仍是引薦不插。
jjc底子必插雕文
旋火沖雕文:無視就好~~
三、 特點及配備調配篇
(一)特點剖析
射中3%有必要滿意,精准至少6%,這樣打奶騎和奶薩則不會呈現招閃。
靈敏榜首特點,1靈敏的收益大於2任何綠字的收益。
至於綠字門戶則有兩種門戶,分別是:
暴擊急速流及暴擊通曉流,兩種門戶談不上誰最佳,看自個喜愛。
自個更喜愛暴擊急速流,由於pve裡急速收益大於通曉。
接下來著重說一下精准:
當時dk的慣例招架現已超越29%,飾品附魔全觸發,乃至能夠到達驚駭的44%,所以
抵擋ZS、DK這類高招架作業,精准收益會遠遠大於急速。
可是武僧又由於幾個技術的特殊性,分筋錯骨、探雲鞭都能夠讓ZS、DK失掉招架,所以精准也不是越高越好。詳細多少請自主掌握。引薦10%-20%。究竟堆得再高,打無招架作業(醫治、法系等),相當於特點糟蹋。可是
自個主張等配備結業之後預備2套配備,一套配備12以上精准,用來打菜刀,一套配備6精准,用來打法系。
定論:射中3精准6暴擊急速or精准or通曉。
(二)配備調配
1、配備挑選
配備挑選除手套及戒指有必要挑選射中外,其他部位堅決不要帶射中特點的,優先挑選帶有暴擊特點的。
至於飾品挑選,通常引薦優先挑選被迫飾品。
2、寶石插法
紅槽:160靈敏
黃槽:80靈敏 160暴擊
藍槽:80靈敏 80強度or80靈敏 160射中(兩顆就夠)PS:這是s14插法,s15大概無腦靈敏強度寶石
3、附魔挑選
兵器附魔:
面臨無繳械敵方 雙舞鋼收益高
面臨有繳械敵方 舞鋼+光輝暴君較為好。
也即是說
武僧常備3把兵器,兩把附魔舞鋼,一把附魔光輝暴君,假如沒有光輝暴君,
活化鋼兵器鏈也是不錯的挑選。
剩下部位優先靈敏、暴擊。
四、技術篇
(一)損傷篇
1、旭日東升踢:武僧單體迸發損傷前三技術,8秒CD,形成5-19W不等損傷,並且對方針施加致死和易傷作用
2、真氣波:武僧單體迸發損傷前三技術,15秒CD,形成5-20W不等損傷(取決於酒層數和暴擊),形成損傷時間決定於與方針間隔(PS:在對立近戰迸發時,在1秒-2秒之內將會完結4次彈射,形成許多損傷,遭到虎眼酒作用影響)
3、怒雷破:25秒CD,方針遭到完好的怒雷破影響時,會昏倒4秒,3秒內形成5次損傷,酒存在時,單次暴擊損傷能夠到達7W左右
4、幻滅踢:填充技術,損傷超越貫日擊
5、猛虎掌:耗費一個氣,打板甲的時分要底子隨時堅持,相當於
16%的損傷提高,打非板甲作業的時分不必隨時堅持,迸發前的時分需求打一個
6、貫日擊:首要獲取真氣的方法
7、偷梁換柱:在本身血量低於80%時,形成的損傷量將會超越貫日擊。一同,移花的生命康復作用超越療傷珠。
8、輪回之觸:最強斬殺技術沒有之一,在四件套支撐的狀況下能對10%血以下的玩家運用方針必死,無視盾牆、散失、綠殼。可是能被援護(zs會死)、神牧的羽翼、冰箱、無敵、維護、假死吃掉
(二)操控篇
1. 分筋錯骨:具有20碼射程15秒短CD的癱瘓類操控技術。幻滅踢的DOT不會打破這一作用。若在方針背面開釋,則方針將會被癱瘓6秒。咱們通常將這一技術用作迸發的前置
2. 金剛震:對方針施加減速作用。若減速作用剩下2秒時,武僧和方針的間隔不超越10碼,則金剛震的減速作用會被改寫。值得一提的是,對有減速作用的方針運用金剛震,則方針會被定身2秒
3. 旋火沖:耗費一真氣,使被擊中的方針定身2秒(斷定作用為定身短)。擊中方針的方法有兩種:出手時方針處於武僧面向方向,則旋火沖將會自動追尋方針。或許是預判方針位移運用旋火沖。風火雷電+旋火沖這個必中。
4. 怒雷破:25秒CD,對武僧面前的10碼規模內的悉數方針疾速擊打5次,被擊中的方針會昏倒。這個進犯能夠被招架躲閃。
5. 探雲鞭:40碼射程的繳械作用,近戰僅有長途繳械,無視招架。PS,被繳械的方針無招架。PPS繳械法系無作用(所謂的繳械法系下降法強是謠傳)。
6. 切喉手:若方針正面遭到武僧的切喉手作用。那麼將會被緘默沉靜2秒
7. 嚎鎮八方:我也不知道把他歸於哪一類,能破盾反
五、輸出篇
pvp不是打木樁,可是根底相似打木樁,木樁都打欠好,怎樣去打好更雜亂的pvp迸發呢
眾所周知,簡直一切作業的pvp迸發都是操控+迸發,流行的迸發套路底子是依賴於:
掃堂+4個公共cd的技術+怒雷打,怎樣來最大化的使用好掃堂+怒雷連招則是每個流行的必修課。
比方:攢夠10層酒,並且猛虎掌buff在,預存4真氣,等被迫飾品觸發後,開虎眼酒+工程手套or自動飾品+白虎下凡+掃堂+旭日+幻滅+貫日+真氣酒+真氣波+怒雷破+貫日+真氣酒+旭日+幻滅,底子這即是完滿的最強迸發套路。
(一)起手方法
1、慣例起手
分筋錯骨+雙真氣酒+虎眼酒、工程手套+掃堂+旭日+幻滅+貫日+貫日+怒雷破。
拿zs來舉例,通常zs是不會章這一波的,由於章掉,很簡單在第二個或許第三個掃堂裡 無章可用,被壓死在復蘇線裡。
2、十分規起手
比方面臨起手有紅人的獸王lr,就不宜用掃堂起手。
我更喜愛用分筋錯骨手+偷梁換柱+真氣酒+真氣波+怒雷直接打,打完榜首時間真氣酒+旭日。
3、打法爺的起手
我則更喜愛分筋+偷梁換柱、1層真氣酒+虎眼酒、工程手套+真氣波+掃堂正面+旭日一同切喉+貫日,通常法爺會交掉閃現,直接滾+怒雷破。
(二)迸發形式
1、慣例迸發
提早憋10層酒,預留1層真氣酒+40能量,卡被迫飾品觸發,並且當時方針身上有旭日易傷DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:
虎眼酒工程手套+山君+掃堂+旭日、真氣酒+幻滅+真氣波+貫日+怒雷破
2、疾風迸發流
提早憋10層酒,預留真氣酒+60能量,卡被迫飾品觸發,並且當時方針身上有旭日易傷DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:
虎眼酒工程手套 +真氣波+掃堂+旭日、真氣酒+疾風+幻滅+貫日+怒雷破or
虎眼酒工程手套 +掃堂+旭日、真氣酒+疾風+幻滅、真氣酒+真氣波+怒雷破
六、競技場篇
首要清晰踏風在jjc裡所需求做的作業:損傷輸出與拆火,還有操控鏈中的一小環(由於與干流的遣散冰凍、羊遞減)
這個賽季就當時來看,22裡流行+醫治十分簡單沖分,底子都是打對面dps拖按捺就能贏,風薩是拖按捺最佳的組合,可是風牧的操控更強,就拿風牧舉例:
慣例的合作套路是
武僧掃堂or環後續接怒雷+斷筋控dps打,於此一同ms去罰+恐+心控,然後合作武僧集火當時方針,隨後武僧接分筋錯骨對面醫治+2心控打。
22裡常遇到的組合剖析
1、雙dps
賊法:底子無解,很難打,天分出
散魔功,掃堂和真氣突
起手風牧、傳送重合站
自個更喜愛逍遙+壯膽抗榜首波,一同由於法師榜首波底子都會開韶光,所以我更喜愛分筋法師,翻地滾滾出去,逼賊脫離ms,繳械dz+傳送回去打法師。Fs的深結用來操控ms的時分ms記住給出限制,後續底子是我方gg的節奏。他們操控鏈通常是氣定羊+二羊+深結+反制+盲+轉攻腎+不見悶,ms的章留給盲。
ws盡量斷好fs的羊,業報給響馬,出散魔功天分,假如能扛過兩撥底子就能贏了。ms假如能滅到一個滿羊或許盲的話就會極好打,
分筋錯骨也不必定要給fs,在fs的二羊,深結,反制都交了的時分,分筋一下dz有能夠有奇效
懲獵:憋好酒,攢好技術,別隨意用技術,壓懲戒為主,每次迸發有必要打出章或許無敵,ms起手和ws重合站,龜柱子等他們過來,ms跑位的時分盡量和ws站一同,ws這樣簡單踩圈套,或許ms和ws的魂靈重合站,
ws能夠用傳送來踩圈套,ms注意遣散好無敵,其他就沒了,貼好qs。
增獵:拆好對面迸發,升騰後繳械、掃堂控薩滿,隨後打增強,分筋我更習氣留給lr,注意讓ms繞開冰霜圈套,不然真的是痛不欲生的追擊速度。交流好,
暈+分筋雙控,給ms發明讀條的時機。這個組合只打過一次,欠好多做談論。
2、DPS+醫治
ZS+醫治:天分出
山君底子是zs無腦砍我方ms,ms盡量帶zs卡對面醫治視角,不要在一根柱子裡無腦繞,只需對方醫治進A柱子,立馬帶zs去B柱子,要信任武僧拖節奏才能,武僧損傷必定要打出壓力。等憋好酒,直接迅虎ms,掃堂+怒雷zs,ms罰+心控對面醫治。來回的打重復再重復。能夠用
分筋錯骨騙暴烈,然後ms驚駭做雙恐,
對近戰來說,不只是硬控才是拆火,堅持好zs身上的金剛震,ms壓力太大就打個強斷,然後給ms加快。
還有第二種打法,即是對面是你摸得到的醫治的時分,能自個去貼醫治,
兼顧給zs,ms出反傷盾雕文,zs的壓力格外大,等zs的血進了復蘇線就讓ms去控對面的醫治,自個轉火,來回打,他們很難過
對自個單殺醫治無決計的流行,能夠再對面非迸發期,和ms交流好,雙壓直接殺對面醫治。
對戰這個組合的勝率對比高
DK+醫治:天分出
環和山君,和zs+醫治思路差不多,鎖好天鬼,ws嘲諷地鬼,繞好dk,打的時分
繳械+環+怒雷打。能夠做到繳械8s+環緘默沉靜、繳械1.5s+怒雷4s打。
注意dk魔法罩,迸發的時分記住
切喉+真氣波,不然即是白送能量,這個版別逝世環繞的損傷誠心可怕。
對自個單殺醫治無決計的流行,能夠再對面非迸發期,和ms交流好,雙壓直接殺對面醫治。
法師+醫治:天分出
碧玉疾風和掃堂,底子是法牧。無腦艹法師,別遠離自個傳送,用傳送等拆掉法師迸發,捉住fs閃現的cd用祥龍+掃堂打一波。虎眼酒用來回血,拖到中期,命運好底子一個驚駭,法爺就跪了。總歸打法牧,我方ms千萬別想著心控驚駭去控,優先加血和龜柱子。留好罰,合作武僧千難萬難的迸發。
這個組合盡量拖按捺,fs小脆皮到後邊奶媽加著格外費勁。
獵人+醫治:底子是獵牧,參照法牧的打法,
化淤術遣散好翼龍釘刺,預判好lr接下來的操控鏈和迸發,提早做好踩圈套的預備。迸發和操控要同步。
後期能夠對換醫治,對自個有決計的話。
野德+醫治:這個組合遇到的很少,底子是對換醫治,野德很怕驚駭,假如野德找你來打你就打野德,拖按捺拖下去也是他們輸
33競技場有些主張看這個帖子,我33打得並不算太多
七、常用的宏與插件
(一)焦點宏
#show 分筋錯骨
/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋錯骨
這個是焦點分筋錯骨宏,按alt對焦點運用,不然對當時方針運用。假如把focus改成arena1即是對敵方框體1運用,
可抓fs起手羊
(二)魂體宏
#show 魂體雙分搬運
/cast [nopet][mod]魂體雙分;魂體雙分:搬運
沒雙分或許按住ctrl/shift/alt則雙分,不然搬運。
(三)撤銷兼顧宏
#show
/cancelAura 風火雷電
/cast 禅意飛翔
/use [nomod,swimming] 天藍水黾
/use [noflyable] 藍色影蹤派騎乘虎
/use 赤色筋斗雲
一個小小的坐騎宏綁撤銷兼顧,
假如在jjc中能夠只留榜首二行,可調配風火雷電+旋火沖必定身運用
(四)撤銷加快給自個解定身
#show 迅如猛虎
/cancelAura 身心合一
/cancelAura 地獄之羽
/cast [@player] 迅如猛虎
由於常常和ms合作,所以被冰環定身ms不能驅的時分,身上又有加快buff就能用這個宏解定身
(五)show 切喉手
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手
優先鼠標指向切喉,沒有指向就切喉當時方針
(六)同層天分顯現宏
#show
/cancelAura 神鶴引項踢
/cast 平心之環
/cast 蠻牛沖
/cast 掃堂腿
/run SetMacroSpell(操控,GetSpellInfo(平心之環) or GetSpellInfo(蠻牛沖) or 掃堂腿)
宏中的操控是這個宏的姓名,你隨意起姓名,然後把宏的姓名替換到操控的方位就能夠了
(七)常用的插件
Tmw用來監督自個身上的buff和技術cd很不錯,魔盒自帶的Event Alert Mod技術特效報警插件也能夠監督,還有好用的血條插件tidy plates。
八、插旗篇
插旗榜首守則:永久永久不要讓能量溢出,你能用來丟珠子或許丟疾風
從近戰開端吧。。究竟近戰小王子
兵士篇:
先做預備作業,魂靈3珠子,與魂靈20碼,最終一層出
真氣突,zs假如是錯愕的話咱們出迅如猛虎,假如是尖銳出三滾,開打。
讓咱們解兵器戰的輸出形式:起手通常是沖擊致死錘子偉人三猛擊,zs的輸出來自於偉人之後的3猛擊,這個榜首波讓沖擊通常硬吃,吃完榜首時間貼身分筋錯骨繞背掃堂腿,雙真氣酒,喝酒猛虎掌真氣波旭日。偷梁換柱怒雷破,命運好的話這一波能直接壓進復蘇,然後即是開端風筝了,zs沖擊20s的cd正巧被咱們的滾完滿抑制,有掃堂就打一波,沒有就走開,擺開30碼以上就能夠用碎玉閃電攢豆子用旋火沖,偷梁換柱底子卡cd用,他第二個不開迸發的錘子持續硬吃,然後就在他
錘子之後用分筋錯骨,假如能騙出暴烈之怒,那麼下一個分筋錯骨的時分
zs沒有暴烈你的掃堂cd差不多是正巧轉好的,第二個分筋掃堂zs就有必要交章。然後是持續風筝。到了第三個掃堂zs沒章能夠一波帶走。業報和壯膽還有兩個章自個看狀況交,最佳留個章給破膽。
Tips:1.打zs必定要堅持好猛虎掌的buff,相當於16%損傷加成
2.全耐zs咱們是不怕的,怕的是損傷暴力的zs直接rush掉你
3.對戰出大風車的zs必定要分筋錯骨騙了暴烈之怒再掃堂,要不然很簡單被大風車擋住掃堂
4.風筝的時分zs沖擊到你面前不要慌著滾開,
先上金剛震再走,他就只需沖擊大跳援護才追得到你了,就算出尖銳你移動速度也比他快
5.劍在人在能用繳械直接破掉,迸發時間假如劍在就直接繳械,假如盾牆不論持續按著打
6.你有十層酒沒掃堂的時分,第二波能夠挑選直接喝酒開sp真氣波怒雷破,有能夠直接帶到10%以下輪回點死,假如沒死也能出個章,然後開壯膽站撸,等怒雷cd好了能直接掃堂怒雷帶走
7.遇到全開大風車的,業報了吧,這樣的zs欠好找
聖騎士篇:
cjq怎樣說呢,和踏風僧算是難兄難弟,pj沒人要,55沒人要,都是混合作業,可是騎士更多的是偏輔佐,而踏風則是本身的回復才能。
預備作業:照舊魂靈3珠子,出真氣突和三滾,開打。
cjq對戰踏風,騎士方首要擊殺點在於騙出章和逍遙之後的制裁影帝羽翼6s內許多損傷帶走踏風,所以說咱們要做的即是:憋章,不見迸發不出章,起手拼命按分筋錯骨,假如被制裁到了那就制裁後榜首時間分筋錯骨,偷梁換柱真氣酒用慣例起手先打一波,底子你不開酒+sp的話qs是不會交章的,而咱們不見對面迸發咱們也不交章。。。底子即是相互風筝,你的血線風險的話交業報然後開端風筝騎士,騎士開端追你,而騎士血線風險的時分就換成你去追騎士。。這樣不斷來回,騎士比兵士要好打一點,由於兵士有驚駭的輸出才能,有能夠一個錘子+sp就能要出咱們的章。而騎士的話底子是不開迸發硬吃制裁的。。要注意的即是分筋錯骨到了之後,
先掛金剛震不破悶,詳細怎樣做在
九、一些細節中,打騎士並沒有固定的套路,檢測的即是你的回復才能和近身之後在有限的時間內的輸出制作才能,咱們碰到騎士的時間騎士並不多,騎士有超逸有自在,審判加快與減速,玩得溜的騎士不簡單摸到,底子和騎士打一場假如兩邊都打定決計拖的話能打5min以上。
Tips:1.和zs相同,打一切板甲作業堅持好猛虎掌buff,就算摸到騎士的時間不多,在迸發之前能夠
身上存4氣分筋錯骨,減速不破悶,第二個金剛震定身+剎那間切喉讓騎士開不出自在或超逸,猛虎掌,然後穿身掃堂。
2.最理想的狀況是分筋錯骨能定住自在,不過定不住疑問也不大。
3.假如對自個有決計的話能夠翔龍穿身接掃堂,不過這對網速和手速有必定需求。
4.騎士的無敵和維護能頂掉你的業報,無論是先上業報仍是先上維護,這個必定要注意千萬不要認為自個有業報就必定撐得過這一波。
5.一切技術全開一波不論你開啥技術即是預備一波打爆你的qs,出散魔功吧,一個最高ap的錘子反騎士自個身上夠他喝一壺的。
6.假如覺得真氣突間隔有能夠突遠了的話能夠跳起來突,能削減突的間隔。
dk篇:
一代門神邪dk,冰dk的難度在邪dk之下,所以咱們這兒討論邪dk。
dk出凍瘡的話咱們出迅如猛虎,窒息的話就出三滾,如同打dk環十分好用,不過我更習氣用的是掃堂腿,這兒
以出掃堂腿為例,精准請至少10以上。
dk關於ws的擊殺點在於用平穩的高損傷騙出2章,然後用天鬼業報之後的4死符文+2邪符文對ws進行擊殺。那麼咱們怎樣打邪dk呢?一個字:跑。有技術打一波,沒有技術就跑遠,打邪dk需求全技術在手,假如對方出的是符文回血那就能夠多站撸,假如對面出的是吃寶寶那就拼命的跑,dk作為一個英豪pvp作業,僅有的缺點即是腿短,就欺壓這一點,手上有掃堂腿、探雲鞭、5層以上酒其間恣意一個條件就能打一波,要注意的是
偷梁換柱和真氣波盡量在虎眼酒的加成下用。
起手dk窒息上病雙觸雙血沸轉符文,這時分能先打一波,dk起手的損傷並不高,除非轉符文直接開符文兵器。咱們打個
貫日然後偷梁換柱,偷梁換柱是由於dk招架太高,很能夠貫日被招架,分筋錯骨繞背不要急著掃堂,有能夠他會交凶惡之地交馬上,略微等個一兩秒再掃堂,掃堂之後不論他是凶惡之地仍是冰韌直接給繳械然後按著打,如今許多dk附魔是蛻化十字軍,等s15結業後大概會有兩把兵器,假如附魔的是蛻化十字軍的話那這個繳械dk通常會章,不章的話就直接被咱們把他的血線壓到一半,假如是附魔的防繳械,那4s內咱們需求打出猛虎旭日2真氣酒喝酒真氣波怒雷破,這波dk不章只能硬吃,然後咱們就有個好的最初了,假如是吃寶寶,轉頭撒腿就開端跑吧。假如是符文回血那就能夠持續站撸。有了技術再跑回來打,底子即是如此往復。通常dk在你跑的時分會拉回來窒息(冰鏈),然後開天鬼迸發,這時分把
業報交給天鬼,喝酒把天鬼殺掉,然後持續跑。。。逍遙酒和章給符能兵器的那一波窒息或許有天鬼的一波冰鏈絞襲。如此往復有技術才打一波dk會耗不過咱們的。
Tips:1. 要善用切喉手,dk拉你的時分先打個金剛震,然後切喉手再滾開,這樣3s時間過了dk就無法雙拉你了。
2.業報就算血線再風險也不要給dk,dk開綠罩是能吸收魔法損傷的,開了業報相當於送dk一個地鬼變身+許多的綠翔
3.當你身上有酒,沒掃堂的時分,能夠分筋錯骨,喝酒真氣波+怒雷破,在
遠處丟真氣波,怒雷破損傷先打出來真氣波才到。
4.當dk把你跑路技術耗光,你血線風險的時分,記住先切喉再真氣波+偷梁換柱,讓dk開不出綠罩,既能打出損傷又能下降自個所遭到的損傷。
5.dk的迸發象征是打死打掛收割丟綠翔,假如發現自個身上有收割+死打,並且自個血量在50%左右,直接切喉+翔龍飛遠,要不然讓收割跳出來會很傷。
6.仍是那句話,堅持好猛虎掌buff。
7.化淤術能夠遣散掉dk的雙病,可是如今dk通常打ws都會插無法遣散的那個雕文。
8.精准精准精准,打dk精准必定要高。
dz篇:
如今門口見的最多的是刺殺賊,偶然見到敏銳賊,戰役賊底子絕跡,不知道550結業後會不會呈現一批戰役賊。對戰思路迥然不同,這兒以刺殺賊為例:
預備作業:天分出迅如猛虎,掃堂,最終一層出碧玉疾風,兼顧三珠子,離兼顧20碼,開打。
dz對戰ws,dz關於ws的擊殺點仍是騙章,然後使用不見三悶(盲潛三悶)拖遞減,開一波迸發4.5+4+3帶走。dz手上有逝世符號的話,插狙擊雕文,狙擊4.5s,狙擊切開死標毒化打毀傷,很簡單在狙擊快完畢的時分觸發癱瘓藥膏4s,最終接個滿腎帶走。而ws關於dz的擊殺點呢。。你沒有章我有掃堂你就差不多了。。
起手讓dz起手,榜首波看dz開不開技術,
看自個身上有沒有仇殺或許陰影之刃的損傷顯現,假如都沒有的話就不章解,讓他打一波,通常賊會在連招完畢後給個毒刃。能動的榜首時間找到賊分筋錯骨,迅如猛虎(假如沒毒刃就不必),雙真氣酒,沖過去掃堂定住,喝酒旭日貫日碧玉疾風真氣波怒雷破, 這一波假如dz不章的話命運再差也能夠直接打進斬殺,命運好能夠直接打出假死,之後就看dz不論開啥技術,直接站著撸,除非他開閃避,假如開閃避的話那就先走開,等有怒雷破+分筋錯骨的時分持續打。
假如他榜首波沒章的話這次必定章+不見,榜首波章掉的話就等掃堂腿再一波帶走。dz通常會在你的掃堂cd好之前開出不見。他開出不見之後要注意了:千萬不要用化瘀術解毒藥,用化瘀術解毒藥的話dz就能3悶來拖你的遞減了,
而你不解毒藥的話dz假如悶你就會被毒藥跳醒,你就能持續用珠子回血,過了遞減之後你底子就滿血了,要不然三悶過了遞減你的血線仍是風險的,並且三悶的過程中你徹底無法丟珠子。然後第二波dz起你請參照榜首波的應對方法。打dz底子即是每一波能捉住dz的時分都要開迸發打出損傷,把壓力打出來,兩邊都是脆皮皮甲,而dz掌握著必定的先手,可是咱們有著比他強許多的回復才能,dz和ws插旗,即是看誰能在昏倒對方的時間內打出更高迸發一波帶走。
Tips:
1.dz開迸發之後,榜首時間逍遙酒,傳送吃珠子,現身的榜首時間分筋錯骨。
2.dz不見之後遲遲不出來的話,卡cd用偷梁換柱,那樣的話存滿氣能用:分筋錯骨掃堂腿,旭日+幻滅+貫日+真氣酒喝酒碧玉疾風+真氣波+怒雷破,這樣的話有更強的迸發。
3.
dz的盲千萬別給章,那是騙你章的。
4.不怕速度迸發飛镖賊,不怕康復耗費賊,這樣的賊都沒損傷。
5.dz起手你的時分能夠試試拼命按化瘀術,有能夠身上的3層癱瘓藥膏就被你遣散掉了。
6.監督自個身上的癱瘓藥膏層數,3層能夠用一次化瘀術,會打亂dz的節奏。
7.假如dz的操控有空隙的話,血線太風險拼命按壯膽酒,剎那間轉身業報的話有能夠還沒業報出來就被下一個暈。
8.假如遇到損傷奇高的敏銳賊的話。。能夠試試背靠大樹
9.要鎮定,信任dz不開迸發的話就算把你血線壓到了35%還被接了個3s腎,他必定沒能量了,照著套路打就能夠了
九、一些細節
1、兵士的劍在人在能夠分筋+剎那間掃堂破掉,也能夠直接繳械破掉,通常仍是跑吧~~風筝掉。
2、競技場開場不著急的話,能夠直接真氣酒一次讓真氣酒層數進入充能,然後再放傳送+珠子。
3、風火雷電是流行JJC裡翻開局勢的重要手法之一,尤其是
22裡疾風流的流行。可是迸發時記住收掉風火雷電
4、流行對戰DK時,若身上
一同遭到死打,收割時,且本身血量小於70%,走開是十分好的挑選,dk的凶惡之地不免疫定身和繳械。
5、應對法獵時分或許暴力作業時,注意預判好血線壓力,壓力大開酒+偷梁換柱+真氣波+雙珠子,合作觸發的金瘡藥剎那間又是一條豪傑。
6、虎眼酒只需層數超越5酒能夠開了。沒必要非得比及10層酒。可是無意義的開酒也是壞習氣
7、
沒有酒的怒雷是拆火的好手法。
8、流行的業報是有吸收上限的。所以要時間注意著業報的剩下時間
9、武僧的化瘀術能夠遣散掉獵人的翼龍釘刺和暗牧的
噬靈瘟疫
10、武僧的切喉手沒有公CD,能夠在近身法師的一剎那間給法師2秒的強沉
11、金剛震不破分筋錯骨的竅門在於
90度站位,只打出技術而不帶出平A,讓你的旁邊面臨著被分筋錯骨的人打金剛震就能做到,與響馬的鎖喉不破悶,破甲不破悶是一個道理。
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