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 萬盛遊戲攻略網 >> 網絡游戲攻略 >> 《暗黑3》裝備系統攻略
《暗黑3》裝備系統攻略
2022-06-11
 言歸正傳。估計暴黑,姑且先這麼稱呼吧,想不通,明明感覺是說的事實一樣d3裝備系統比d2上的缺陷,為什麼還有幾個瘋狂的暴白睜眼說瞎話,嘲笑自己不懂d2呢?其實結果很簡單,那是因為你真的不懂d2。你不提d2,別人也就過去了,你真的提d2,真正的diablo粉自然會和你槓上。       一個游戲的繁榮與否,並不是看綜合區有多少人罵,而是在於職業區有多少人研究。至少現在,職業區還是很熱鬧,很健康的,那我也可以放心的,相對專業點的客串把暴黑,看看d3裝備上真正失去了些什麼令人惋惜的東西。       當然。我說的不是fhr之類屬性。fhr我還是那個態度,pve除了特殊的char基本無用。我玩的最多是109,110。沒有一個pve char去特地堆過 fhr。fhr只是縮短打擊回復時間,而不是取消打擊回復時間。這個屬性在1v1的時候價值巨大,但是在d2大部分的pve,1Vn的狀態下,基本沒什麼價值。該打出fhr的還是打出fhr,這麼多怪,只要能打出fhr,一樣能鎖死呢,d2pve避免fhr帶來的影響的辦法有很多,比如遠程利用射程,sor/bowzon/nec/trapsin正常情況下壓根沒有出fhr的機會,比如近戰用不可打斷的攻擊,ww/fury/zeal,再比如提高血量和護甲,真心不沒必要堆這玩意。       言歸正傳。先讓我們看看武器的選擇。       d2中,每個物理攻擊職業都會有自己的武器傾向,asn的爪子/pb,pal的權杖/秘儀劍,dru的雙手武器/弩,bb招牌式的cb,而不是d3清一色的劍/斧子,這正是因為d3隱去了武器上的兩個重要的東西:       1.攻擊距離。       其實對於攻擊距離,雖然pve中有不小的價值,但是由於d2的pve過於簡單,所以沒有人會在這上面多留心注意。真正會去介意武器距離的,主要是bb和asn。bb的話,ww的擊中次數是和攻擊距離相關的。而asn的,主要是110以前pk的時候,因為爪子的range只有1,太憋屈了。       2.每個職業相對應的武器基本速度。       每種武器,在每個職業的手中,基准攻擊速度是不一樣的。這才是造成d2武器多樣化的真正原因。你以為dru喜歡拿雙手?還不是因為dru拿雙手攻擊速度最快?很遺憾,在d3中並沒有看到這樣的設計,不然法師/bb/monk用同樣的武器,並不怎麼令人難以接受。d2也是所有人可以拿所有武器的,109時代我還玩過依靠武器速度的連環閃電sorkc呢,一樣很有趣。這是個真正令人惋惜的地方。       說好武器,護甲上,其實也丟失了個東西(基於目前蛋疼的每個級別都有武器,而不是每個難度一套武器,我暫時推斷出來的):       3.護甲的重量       在d2中,最受歡迎的是什麼甲?不是護甲最高的,是綿羊毛皮甲和執政官铠甲。無他,不影響跑速。說到跑速,還有個有趣的東西被d3取消了,那就是:       4.跑與走的區別。       跑步中格擋降低,但是weapon block/dodge不降低,不得不說,這真的是不錯的設定。當然,提到這個,不禁讓我想到了d2的耐力的設定。初期走兩步就要喘三下,後期不靠裝備都可以滿地飛奔,純屬惡心玩家的蛋疼設定。       第一時間能想起來的區別,就這些了。其實加上d2時代的AC的設定,很容易能看出來,D2的設定參考了當時異常流行的AD&D,繁復到了極為復雜的程度。只不過,10年過去了,現在D&D游戲基本也日薄西山了,太過細致的設定只能成為過於小眾的游戲。d3已經跳出了這些看不見搞混人的設置,是進步?是妥協?各人有各人的答案吧。       暴白也好,暴黑也好,都這樣,一千個觀眾,還有一千個哈姆雷特呢。令人討厭的,不是態度,不是立場,而是在公共場合,完全以主觀善惡帶出的強烈傾向性的意見,並試圖讓人接受。擺事實,講道理,其實論壇本來就不是一個用來改變別人思想的地方,而是一個展示自己的地方,不是麼?

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