大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《天龍八部》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
門派特色:武當弟子道法深厚,武功博大雄渾,內功位列十大門派之首,攻敵於百步之外,同時可以移形換位,幾乎能做到敵不沾身。
從07年開始和幾個朋友一起接觸天龍游戲,在此之前沒玩過網游,也不知道玩什麼門派,在朋友的推薦下玩了武當,就這樣開始了天龍武當之路。沒想到一玩玩了8年武當。
在論壇看到很多武當玩家說血少血少,攻擊低攻擊低,沒爆發。下面我們探討下武當為什麼血少,攻擊低,沒爆發...為什麼會這樣策劃?
武當控制型打手和少林的肉盾型打手可以形成鮮明對比。肉盾形打手的防御是血,控制型打手的防御是控制。不知道大家有沒有理解我的意思
武當血成長到底有多底?
武當 1體=44血
峨眉 1體=50血
逍遙 1體=50血
星宿 1體=52血
天山 1體=55血
明教 1體=56血
天龍 1體=58血
慕容 1體=60血
丐幫 1體=60血
少林 1體=70血
我把血成長從底到高排列,大家有沒有發現5個遠功4個墊底,這個是遠功優勢帶來的負面效果。
我們把遠程血成長第二的新宿和武當比較
新宿:1體=52
武當:1體=44
相比之下武當少了8點血
號的石頭雕文等級: 4體力5雕文 5體力6雕文
體力對應體力值: 3000體力值 5000體力值
對應少的血量: 3000*8=2.4W血 5000*8=4W血
加上暗器神器龍紋全頂級算+50%
2.4*1.5=3.6W血 4*1.5=6W血
2個同樣滿4 5雕文的號在一個七星的控制時間內可以打掉多少血?在一個七星後對方還能比你多多少血?同樣滿5 6雕文的號也是可以在一個七星控制後還能比你多多少血?武當還有多少控制?這個大家去想。還會覺得武當血少嗎?還覺得武當血少是沒有原因的嗎?
本文剛開始就介紹了武當的特色
門派特色:武當弟子道法深厚,武功博大雄渾,內功位列十大門派之首,攻敵於百步之外,同時可以移形換位,幾乎能做到敵不沾身。
其實關於武當介紹的還是很准確的,武當攻敵於百步之外,同時可以移形換位,幾乎能做到敵不沾身。要想做到敵不沾身,只有控制才能做到。這裡有又在次說明武當是的防御是控制,而不是血。
現在游戲裡大部分人確實看中血量,所以導致大量武當玩家也去堆血量,本來血成長低,堆了半天還沒別人多還導致命中,攻擊丟了。這可能就是導致部分武當在PK中成弱勢的原因之一,其實武當就是個血少靠控制吃飯的門派。為什麼非要往自己的短處發展。大家思考下這個問題。
上面說到武當防御是控制,那麼我們算下武當到底有多少控制,就算門派技能內的,因為其他的所有門派都可以學。
未進階技能
天外6秒+天外6秒+七星3秒+七星3秒=18秒(可攻擊不會斷)
攬雀尾9秒+攬雀尾9秒=18秒(攻擊會斷)
如封似閉12秒(輔助控制自己需要發功)
我們就說可以攻擊的控制18秒,我可以很肯定的說,任何門派的控制只有武當的一半,(這裡可能有人會說天外命中虛,這裡我先不講,最後在講)比別人多一半控制時間意味著什麼,意味著如果和別人一樣控制時間,你的攻擊是別人的2倍,聽懂了嗎?這個就像槓桿原理,別人用半米長的槓桿去撬一個物體,槓桿移動距離肯定近,你用1米長的槓桿去撬一個物體,槓桿移動的距離肯定遠,但是最後做的功是一樣的。槓桿移動的距離的差距就是我們殺人的時間差距,不知道有沒有看懂。
所以武當是沒爆發力,武當的爆發力就是從長時間的控制中找回。
武當玄成長1.1(從論壇天龍看來的),這個我覺得這個確實是個bug。希望官方能盡早的修復。
下面我說下個人看法,武當玄成長1.1,冰1.25,火1.2,我們其實可以選擇冰火玄3修,會不會有更好的效果如果都選擇3修的話,武當屬性平均成長值可能會比其他的門派多(自己的一點看法)。
在說下天外命中的問題,確實天外命中有點虛,我覺得策劃既然給了武當控制之王的稱號,讓武當擔之無愧的成為控制之王,貧血之王。給天外一個必中。
本來還想講講身法的,有點累了,下次在分享。
寫了這麼多,就是希望大家別在喊武當血少,策劃是不會聽的,總有門派血墊底的,捨武當其誰?
建議修改:
方案一:武當斜飛式下,所有控制必中(包括暗器,秘籍)。抗天外和七星只能選其一個。
方案二:天外為必中技能,抗天外和七星只能選其一個。
請還給我們一個真實的控制之王:
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