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《古劍奇譚2》夏夷則技能及星蘊詳解
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《古劍奇譚2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《古劍奇譚2》夏夷則技能及星蘊詳解
 

夏夷則,作為擁有不錯的物理攻擊還有優秀的法術傷害的角色,游戲本身可能將其定位成一個近戰法師或者戰斗法師類型的角色,

輸出可能以法術輸出為主,輔以物理傷害,這一點從夷則的武器雙加物理和法術傷害就能看出。

但是除了普通攻擊和一個給武器附魔已提供額外近戰輸出的技能以外,其他主要物理輸出技能皆為遠程物理輸出,

所以個人認為夷則的定位應該是一個遠程混合輸出型角色。與此同時,夷則還擁有部分輔助型技能,比如清除狀態和恢復,復活等。

但想比較阮妹的來說效果會差一些。所以樓主在加點上把夷則作為一個遠程攻擊角色培養,加點則更偏向於法術方向,

在技能介紹上也更偏向於遠程傷害技能。如果歸類,類似魔獸世界中的獵人職業,共有遠程物理及法術輸出技能。

玄凝劍

夏夷則的基礎技能,召喚3把飛箭環繞身邊,加滿技能後為4把。對受到的物理傷害進行反彈,

反彈傷害量為收到傷害量的10%,該反彈可針對地方的目標的普通近戰物理攻擊和物理攻擊性技能,

但對遠程物理攻擊無效。反彈傷害1次後消耗一把飛劍,強化後可反彈兩次傷害。

2秒施法時間,施法中無法打斷。

該技能是夏夷則重要的輔助技能,一般戰斗開始都會先使用該技能,後續可基於此技能進行物理攻擊技能的使用。

流光斬

前中期物理輸出技能,輸出硬直短,可在多目標之間反彈,但不可反彈到同一個目標2次,但偶爾情況下會對最後一個目標造成2次傷害。

3次反彈傷害,強化後4次反彈傷害。1秒施法時間,施法中不可打斷。需要消耗一把飛劍,需要使用玄凝劍作為前置技能。

反彈范圍為戰場全范圍,所以不用為使用後反彈不到下一個目標而擔心。

前中期輸出技能,小怪戰中作用較大。施法時間短,可在怪物近身前跑開,在夏夷則獨自游蕩秘境的時候可作為主要輸出技能。

後期傷害較低,但小怪時仍可作為主要范圍攻擊技能,BOSS戰時並不推薦。

孟章天舞

對空中群體目標進行追擊的技能。6段物理傷害。1秒施法時間,不可打斷,攻擊為自動跟蹤模式,

即只在技能釋放時判定目標是否在空中,如技能出手,即會造成6段傷害,無論後續目標是否在空中。

由於前期夷則本身沒有擊飛技能,所以此技能只能配合無異和聞人的擊飛技能,如果切換人物熟練也可做到不錯的技能連擊。

後期可與強化後的“水生骨”技能形成連擊。但後期傷害實在不足一看,尤其BOSS不吃擊飛技能,所以不推薦主加此技能。

天劍降魔

近戰武器附魔技能,附加水屬性傷害。持續20秒,相對於夷則的普通攻擊還是非常可觀的。

傷害判定跟普通攻擊判定分開計算,即使普通攻擊未命中,觸發的水屬性傷害仍能命中。戰斗中該技能顯示可對其他角色釋放,實際只能釋放給夷則自己。

該技能傷害還是非常出色的,但是相比較夷則血量和防御,實在吃不住BOSS幾下物理攻擊,

相較如此,我寧肯把夷則放的遠遠的進行遠程輸出更為安全。

雲龍擊

遠程物理傷害技能,對對方單體目標造成4段物理傷害,釋放時間4秒,可打斷。

傷害值根據身邊飛箭數量增減,每減少一把飛箭,傷害減少20%。

中後期不錯的遠程物理輸出技能,4秒的施法相較其他屬性法術技能動辄5秒以上的施法硬直略可接受。

推薦配合玄凝劍直接使用,因為飛箭數量減少對傷害影響太大。

碎玉訣

夷則的第一個被動技能,提高對冰凍目標暴擊率。可有可無的技能,小怪戰中基本出發不了冰凍效果就結束了,而BOSS不吃冰凍效果。

所以,在沒出困難模式前,該技能不是很有必要。

青龍血

被動技能,提高夷則在危險時刻的輸出和保命能力。第一點的水屬性傷害提高比例約為50%,數據略有出入,提升的傷害還是非常可觀的。

提升技能等級後反彈的傷害為受到傷害的10%,恢復元精數量等同於反彈傷害量。總體來說,第一級技能還是相當實用的,尤其在後期BOSS戰中,

二提升後的效果相對雞肋,在星韻點不對的一周目,實際效果還是偏低。

還魂引

夷則的復活技能,5秒施法時間,可打斷。強化後,目標在法陣中每秒恢復生命上限的4%,

且攻防提升5%。輔助技能,相較聚魂散來說,復活血量偏低,且夷則的法陣無法對陣亡隊友使用,

如需要法陣回血則需要其他隊友跑到陣亡隊友身邊再釋放,實在是很麻煩。

禁咒封

輔助技能,對單體目標施加殘廢技能,1級時幾率在50%左右,2級強化到75%左右。強化後命中率才跟暗器類物品命中相當,

且20的元氣消耗對元氣本就緊張的的夷則來說實在過大。推薦只作為過路天賦。

兩儀清心陣

輔助技能,可解除大部分的一場狀態,但是不能接混亂。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放范圍大概可占戰場1/5的圓形法陣。

強化滿後可解除混亂效果。不錯的輔助技能,部分BOSS戰有奇效,比如對應厲嬰的混亂,建議點滿。6秒的施法時間略長,會耽誤不少的輸出。

水生骨

重要的法術輸出技能,范圍型水屬性傷害,傷害范圍為目標身邊近戰范圍,強化後可擊飛目標。

4段傷害技能,傷害十分優秀。7秒施法時間,可打斷。

中後期是分優秀的傷害性法術技能,傷害穩定且是范圍傷害。

浮空效果為第一下效果,如第一下傷害未命中則不會造成擊飛效果。建議優先點滿。

先天養命陣

輔助技能,目標腳下召喚法陣回復生命,回復量受法術加成。6秒施法時間,可打斷。

輔助回復技能,法陣范圍極小。僅可容納一名隊友,切回復是不能出法陣范圍。情商回復速度,這個請恕樓主是在沒有研究出是什麼用處。

6秒的施法時間也過於拖延輸出節奏。10秒的站立時間使此技能更多的只能使用在無異和阮妹腳下。個人感覺實用性不高。

太極固元陣

輔助技能,輔助技能,可提升屬性及減少元神消耗。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放范圍大概可占戰場1/5的圓形法陣,

范圍跟兩儀清心陣相同。提升基礎屬性大約為5%。提升五行數值不明。後期BOSS戰效果優秀,遠程釋放後可增加不錯的傷害,

且元神消耗減少對於阮妹這個元神消耗大戶十分有用。

寒霜落

遠程法術輸出技能,4段傷害技能,強化後8段傷害。造成水屬性傷害。5秒施法,持續3秒。可打斷。

該技能傷害一般,傷害范圍為夷則與選定目標之間的一條直線,如果有其他敵人站於這條直線上,則優先對該敵人造成傷害。

如果在施法過程中目標死亡,則可對該直線上目標身後的敵人造成傷害。冰凍幾率較小,具體數值不明。

需注意一點,該技能冰箭有飛行彈道,目標距離夷則越遠則命中幾率越大,如果目標處於夷則近身范圍,則命中幾率基本為零。

所以,使用該技能時,如想造成完全傷害,需要小心計算攻擊角度。

御妖血契

家園抓怪技能,戰斗時無用。

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