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英雄聯盟工資系列裝備或修改
2022-06-11
經過一系列的討論過後,Xypherous說:   “這個主題大家已經討論了有一段時間了。   目前為止,根據大家的反饋,我下周需要解決的問題有:   *多蘭之盾-5回生命值調整,可能改成5秒回6點或者7點生命值   設計師談裝備:工資裝系列裝備或修改*聖物之盾-5回生命值調整,這個裝備可能有點太簡化了  冰霜之牙-重新調整屬性為法術調度讓位  游牧民印章-和其他的裝備比起來,它的價錢效果需要重新的計算一下  冰霜女皇的旨令-可能這個裝備最終的屬性需要調整  洞察紅寶石-這個裝備的效果需要更對得起一個裝備的格子” 輔助工資裝的改動     Xypherous在總體上點評了一下工資裝,指出這些改動是為了簡化各個等級的工資裝和它們的主動效果,因為現在看起來太亂了:   “現在的輔助裝備/工資裝的路線還有其他的問題,但是評估了一下我們需要改動的內容,那看起來是一個比較廣泛的工作。我非常懷疑這些裝備的價值是不是相同(實際上讓這些裝備的價值都相同是不切實際的)。   也就是說,現在的改動是為了讓工資裝更加平滑,而不是為了讓他們具有想通的價值。我都不覺得針對價值的平衡是一個現實的目標,因為飛升護符的通用性要比其他的裝備強的多。   也就是說,玩家只看這個工資裝最後合成的裝備的效果。改動的目標更多的放在前兩級的工資裝的清理上面。   我知道三級的工資裝非常不利於互相疊加——但是這是已知核心系統問題。這個情況會一直存在的。然而,想要從系統中解決這個問題可能會帶來一些非常非常OP的情況出現。”   他還回復了一個玩家認為飛升護符台強力的原因是在於老皇冠的主動效果上,而這個主動效果如果給一個打野裝備可能會更好的想法:   “引用內容:你們需要把其他的兩個工資裝增強到一個合理的水平,或者把飛升護符削弱了,或者讓皇冠回歸,把飛升護符的主動效果改了。我認為把這個特效給輔助專用道具讓很多需要移動速度gank的打野的日子很難過,比如水晶先鋒。”   “我知道。目前的系統有很多致命的問題。現在的工作只是清理一下那些裝備讓他們更簡單合理一些。我不認為有什麼辦法能馬上解決現在系統存在的問題,但是移除皇冠的效果需要更多的基礎改動來平衡,那將是一個更大的改動了。” 鞋子     當被要求對明朗之靴和五速鞋的改動透露更多內容時,Xypherous說:   五速鞋設計師談裝備:工資裝系列裝備或修改   “五速鞋一直都處於過強裝備的邊緣。另外它的價格那讓那些處於劣勢的打野和對手差距越來越大。因此,五速鞋的價格從某種程度上拖累了他的游走能力和隊伍的表現。   這次改動對於那些瘋狂游走的打野來說有得有失。當然因為削弱了它的屬性,所以從戰斗的角度上來看肯定是沒有優勢了。   相對的來說,對於輔助玩家,五速鞋可以讓他們更快的吃到經驗和金幣。這意味著所有出五速鞋的輔助都可以從中取得優勢,而經驗和金錢上面的優勢是其他的鞋的屬性所無法媲美的。   關於這點,我們其實可以通過漲價來削弱五速鞋,但是那只解決了一部分問題。所以現在的改動讓選擇五速鞋的玩家有所取捨並且讓對手有一些反擊的機會。   你會在戰斗時損失一部分的移動速度,但是交換來全圖游走的能力,而在游戲裡會有很長的時間如果你是裸五速鞋的,那麼對面的玩家可能由於價格的問題還沒有把鞋子升級,所以你可以利用這一點。   另外它還從側面鼓勵大家出一些增加百分比移動速度的裝備,百分比的移動速度裝備不但讓你在戰斗中能回到正常的移動速度,在脫離戰斗之後還能提升你驚人的移動速度(我們一直在考慮增加一些提高輔助移動速度的裝備選擇)。”   明朗之靴設計師談裝備:工資裝系列裝備或修改   這還不是板上釘釘的事情。現在明朗鞋對於那些選擇它的來家來說用處也不是特別大。   當有人出明朗鞋的時候,我們尤其不滿意出明朗鞋的英雄和他們出它的原因。同時我們也不滿意那由於符文/天賦和游戲中的元素無法契合導致的5%冷卻縮減的問題。   我們降低它的價格是有一些很基本的原因的,也采取更一些過去的增強辦法,但是那些好處很可能是由於價格提升帶來的。”   他還評價了鞋子“沒有用”的說法:   “我認為鞋子沒有用這個想法的產生本質上是因為你每次游戲都會出鞋子,那麼它們就不是真的沒有用。如果某個裝備是真的沒有用的,那麼你們肯定就不出了。   直接提升移動速度的裝備的價格很低,因為這是游戲的需求(地圖需要隨著時間收縮來改善游戲的流程)——而不是因為它們在實際的戰斗中很有性價比。這就是為什麼游戲裡沒有一個只加45移動速度600塊錢的鞋子。   接著你們的想法來討論,由於鞋是人人都需要的,這是一種讓人人都出某個裝備的方式,但是我們並不控制誰應該不應該出,因為鞋子提供的屬性要比起你從其它裝備上得到的相同屬性要貴一些。   這個平衡對所有人都有英雄,如果不做這個改動,你們可能只會選擇某個你們收益最高的鞋子。這並不是要說我們的鞋子設計的很好,而是我們想讓鞋子的選擇更多樣化,想這麼做有許多更簡單的辦法,比如我們讓鞋子提供的法穿不和小丑面具的法穿疊加或者做一些有移動速度和韌性的裝備。   可能之前我的邏輯上有漏洞,但是我不確定把鞋子的格子讓給一些其他屬性更豐富的裝備是一個好辦法。更可能發生的是,大家只是從表現上看哪個屬性對他們有利就算則哪個鞋子。鞋子的價格各不相同,但是想通的是它們各自有一些不同的屬性。   沒錯,我們可以通過往鞋子上面加新的,唯一的被動效果來豐富它們,但是我們也可以通過更簡單的移除上面所有的屬性來達到想通的目的,甚至都不需要考慮屬性上的差距問題。” 竊法之刃系列的討論

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