幻想神域國服在5月23日即將開啟第二次內測,這款號稱亞洲第一動漫網游以其日式的動畫風格,原創的戰斗系統在日本和台灣等地大受歡迎,而國內玩家也即將體驗到這款動漫網游。
幻想神域的主打系統就是與熱門動漫刀劍神域中SAO世界類似的游戲設定,讓玩家在幻想神域中體驗到SAO的魅力,當然刀劍神域中男主角桐人的雙刀流一定會是首選目標,那麼我們就來詳細看看在幻想神域中的雙刀又有怎樣的特點吧。
1.職業定位
很多人第一印象就認為雙刀是加點全暴全閃,高頻率的輸出者。
但是實際上:
點暴面板就完全沒傷害的渣輸出職業之一
技能一堆華而不實的動作,有的職業都甩了3個技能,雙刀只能甩1個,GCD墊底的職業之一
冒險中間格子沒有HP加成的近戰職之一
但是雙刀也是有優點的:
雙刀有著全職業最強的單體DOT,無視防御和無視減傷,高端BOSS殺手
雙刀是不需要點閃就能滿閃的最強閃職
雙刀是的冒險之路相當全能
總結:雙刀實際上是一個技能輸出不行,單純DOT輸出的閃坦.....
DOT特性:無視防御和無視減傷,可以暴擊;越後期的副本,BOSS減傷越高,DOT的作用越大。
所以雙刀是個遇強則強,遇弱則弱的閃坦.....
我來說說雙刀作為閃坦的優點:
①因為DOT有著強大的仇恨能力不間斷的造成傷害
②雙刀不需要投資點數在閃避即可滿閃,可以將點數投資在血量,達到和閃劍盾相匹敵的血量
③瞬間將血回滿的續航能力
④翻滾的額外位移,紫電的跑速提高,都能讓雙刀出色的拖怪
⑤技能基本可以邊移動邊釋放,所以比起劍盾擁有更多的閃紅毯機會
缺點:
①脆弱的AOE能力,在拖怪時如果隊友手賤放個技能肯定OT....
②開王時,需要5秒左右的疊加DOT來穩定仇恨
③無法常駐的紫電減傷
④沒有像劍盾那樣瞬間清空並制造仇恨來抵抗OT的技能
這就是雙刀的定位,十分尴尬的坦系職業......
台服很多龍團,看到雙刀都拒組,雙刀進了組以後,很多人還會問雙刀能不能坦.....
為了拯救雙刀的悲慘地位,還是老實把雙刀當閃坦玩,好歹還有人要....
2.冒險評析
初看雙刀的冒險之路,擁有大量的雙武技 大量的LV3格子 不少小格子還是直接從LV2開始的...
雙刀冒險之路整體是相當優秀的....(PS:因為雙刀冒險半年前加強過,所有格子基本都升了1個檔次)
然後我來評析一下雙刀的一些特色冒險之路
雙刀冒險中間格子擁有相當高的性價比,10頭目減和15頭目造是近戰都有的...這點不討論
15%爆傷比起斧頭的25%爆傷弱上不少,和劍盾的傷血轉換和額外15王減更是沒法比(所以劍盾中間有25王減,劍盾中間冒險是神級別)
但是比很多職業都好了,雙刀中間冒險屬於中等偏上級別
往是致命的,幾乎沒有觸發的可能!並且觸發後閃避不能超95%上限,超過的部分會被無情的捨棄...
PS:HP10w,閃57%的純坦雙刀,對自己血量控制有把握的可以點....57%+飄忽30%+翻滾8%剛好95%閃
垃圾冒險之一,定身怪偏少,至於某些類型的定身,就算定身了,雙刀作為近戰也已經在怪旁邊了,照樣打得到。
較為一般的冒險,瘋狂不能增益其他連擊,連擊不能吸血,瘋狂的系數是1.5倍連擊,比起斧頭殘忍和雙槍洞悉差了好幾個檔次....25%1.5倍,換算成12.5%的傷害提高,也彌補不了雙刀和其他職業表傷的差距....
就算給雙刀斧頭一樣的面板傷害,輸出效率也只能是中間,雙刀那GCD永遠做不了打手.不過還是必點..(瘋狂性價比本身還是非常贊的,只是剛好搭在雙刀這個半坦職身上)
PVP十分不錯的冒險,毒王水作用間隔0.3秒,35%速後會變成0.2秒,比較特殊的DOT類型....雖然傷害不高,但是AOE怪物的時候,可以范圍觸發,不無小補,PVP可以增加狀態的數量,讓對方解除狀態的時候不容易解到十字斬。PVP必點...
神冒險,3%吸血相當於蝙蝠核心,並且不和蝙蝠核心沖突....只不過雙刀這垃圾表傷輸出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也頂多比其他打手職業蝙蝠高一點點....吸血不被連擊和造傷增益,會受暴擊影響....必點
神冒險,降命中,還加HP,性價比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奧義簡直可怕....必點
其他十字斬專精散華雪專精啥的,就是垃圾,性價比太低....特別是那個十字斬專精的范圍,除非怪重疊在一起,不然很難打到....
3.技能評析
雙刀的技能很渣沒CC技只有個減速,輔助性質很嚴重,適合當副手....
名詞解釋:
CD=冷卻時間
GCD=釋放後公共CD時間
動作時間和GCD長度相同
技能傷害=(技能基礎傷害 + 人物傷害值) * 技能系數 + 秘石傷害
斬切
CD3s GCD1.5s 技能系數1.4
降低防御值 N 點 ( 持續 10 秒 )
1.隨技能等級扣取目標防御值
2.發動時有小僵直約0.8sec
3.范圍技,約為前方極小塊扇形(范圍 2x2)
4.僵直結束後可移動
5.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
6.跳躍釋放可取消小僵直
★.寧願斬切也千萬不要普攻
十字斬
CD3s GCD1.5s 技能系數1.3
每秒傷害 N 點,可堆疊 3 次 ( 持續 12 秒 )
1.DOT傷害隨技能等級提升,最多3層
2.發動期間可自由移動
3.單體
4.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
5.跳躍釋放可降低動作時間,但傷害段數會減少,DOT效果不變,GCD不變
6.DOT傷害PVP降低至20%
★.雙刀輸出核心技
★.十字斬可以看到胖次
散華雪
CD8s GCD0.7s 技能系數1.32
提高自身爆擊傷害 75% ,直到造成爆擊傷害或持續 60 秒後失效。
1.冰屬傷害,可被冰武增益20%傷害
2.給自身附加下次攻擊增加75%爆擊傷害的BUFF,持續60秒。
3.中距離技能,射程6
4.釋放後提高的爆傷是面板爆傷,不可超過300%,但溢出部分可抵消抗暴傷
5.發動期間可移動
6.單體
7.因為面板爆傷的提高,增益DOT的暴擊效果,但是DOT暴擊不會消耗掉散華雪BUFF
8.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
★.雙刀最強輸出技能(輸出要結合GCD和系數)
紫電疾走
CD60s GCD0.5s 輔助性質
進入紫電的狀態,並使「旋舞閃」與「瞬影殺」具有額外的效果且降低技能冷卻時間。 提高自身移動速度 20% 。 提高自身爆擊值 N 點。 主力武器為雙刀時,將額外降低受到的傷害 20% ( 持續 20 秒 )
1.跳躍釋放可取消僵直
2.額外減傷固定20s,不會因為紫電疾走的持續時間提高而提高
3.隨技能等級提升暴擊值
4.使「旋舞閃」與「瞬影殺」具有額外的效果,並且降低冷卻時間25%,冷卻時間減少的疊加方式是加法(舉例:50%速+紫電25%=75%-cd,「旋舞閃」與「瞬影殺」的cd會降低到25%)
★.49.5%速搭配黑沼刀可常駐紫電
旋舞閃
CD6s GCD1.1s 技能系數1.35
可沖刺至目標附近。 紫電狀態下施展時,可降低目標移動速度 50%
1.可以向前後微幅飄移
2.單體
3.射程18,沖向目標,可以用紫電強化附加緩速
4.先造成傷害再進行突進效果,如目標已死亡,則會在原地顯示突進動畫並且進入CD
5.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
˲Ӱɱ
CD8s GCD1.6s 技能系數1.9
紫電狀態下施展時附加額外的傷害效果。 每秒傷害 N 點,可堆疊 3 次 ( 持續 10 秒 )
1.發動時無法移動,結束後回到技能發動前位置
2.跳躍釋放可降低動作時間,但傷害段數會減少,DOT效果不變,GCD不變
3.范圍技,自身范圍擴散(范圍5x5)
4.紫電狀態附加DOT效果為傷害范圍的DOT,可疊加3次
5.紫電結束後DOT效果依然會存在至其DOT狀態時間結束
6.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
7.DOT傷害PVP降低至20%
8.DOT傷害隨技能等級提升
★.雙刀最垃基技能
蝶舞刃
CD8s GCD2.0s 技能系數1.5
自身生命恢復 N 點
1.最後一刀0.5sec無法位移,其他段數皆可
2.范圍技,以目標中心擴散(范圍6x6)
3.可恢復生命值,恢復量以當前擊中目標數計算(PS:比如恢復1000血,打到10個目標就恢復10000血)
4.恢復量為固定數值並非百分比,可被治療量加成
5.光屬傷害,可被光武增益20%傷害
6.多段技能,會浪費雙爪造傷提高特效
7.恢復量PVP降低至50%
8.恢復量隨技能等級提升
★.擊中無法選中的隱藏目標也可恢復生命值(龍卷風 地上的火焰 陷阱 尋路小精靈 等....)
迅影印記
cd4s GCD0.5s 輔助性質
提高周圍隊友的閃躲值 N 點 ( 持續 30 分鐘 )
1.范圍增益,以自身為中心擴散(范圍20x20)
2.切換地圖/死亡/掉線 BUFF不會消失
3.使用要消耗迅影之力1個
4.隨技能等級提升閃躲值
5.跳躍釋放可取消僵直
★.CP值只輸雙槍劍盾的強力BUFF技
4.雙刀職業特色翻滾
疾速空翻也稱翻滾,是雙刀的職業特色系統,比起其他職業這其實是個相當貧弱的特色系統了....
先看技能說明:使出俐落的前空翻,期間內降低受到的傷害100% ,閃躲率提高為95% ,並且不會受到持續傷害的影響 落地後可提高閃躲率8% ,傷害值10% ,持續 5 秒
使出俐落空翻躲過致命的傷害,落地後可提高閃躲能力及傷害一小段時間。
首先我來解釋下這個技能
CD5s GCD0.6S 動作時間0.6s 無需選中目標
基本理解:
1.動作時間內降低受到的傷害100% ,閃躲率提高為95% ,並且不會受到持續傷害,相當於半無敵,但會被控制,由於閃避提高到了95%,所以動作時間內,除非對方命中率很高,不然控不到你,但是控到了也無法對你造成傷害...
2.動作時間是0.6s所以半無敵的特效有0.6s
3.落地後有8%閃躲率提高和10%的傷害值提高BUFF,持續5秒,而翻滾的cd也才5秒,所以只要在回圈裡固定插1個翻滾,就可以常駐BUFF
4.0.6S的動作時間內,身上被疊加的DOT不會造成傷害
深度技巧:
1.翻滾時按照方向鍵,會往你按的方向翻滾
2.不按方向鍵,會默認往前翻滾
3.翻滾會有8射程的位移,如果跳躍使用,會有10射程的位移
4.翻滾增加的閃避率無法超出95%上限
5.翻滾可以用來繞背,增加傷害(背擊1.5倍傷害)
如何用好翻滾:
我們知道翻滾是有GCD時間的,所以為了10%傷BUFF去翻滾並不正確,因為0.6的GCD都快能多甩1個散華出來了,一套回圈插翻滾輸出並不能更高.....反而活用雙刀自身技能,充實每秒回圈,才是提高輸出的方法....
但是如果1個翻滾就能繞背的情況,請務必翻滾,這樣回圈輸出會高很多...
拖怪的時候用翻滾,由於有位移,雙刀會比其他職業拖得快....所以拖怪請不吝啬的使用翻滾吧
當然,除了繞背和拖怪,翻滾最重要的目的就是閃紅毯了.....打王的時候,除了能繞背的情況,翻滾能扣留多久就多久,當遇到很難依靠走位來進行閃避的紅毯的時候,手上有個沒在cd的翻滾會讓你覺得多美好
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