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 萬盛遊戲攻略網 >> 網絡游戲攻略 >> 《魔獸世界 德拉諾之王》dot機制分析
《魔獸世界 德拉諾之王》dot機制分析
2022-06-11

  《魔獸世界》德拉諾之王dot機制分析:

  游戲中有許多形成周期性損傷(dot)或周期性醫治(hot)的作用。以往,它們受特點快照影響;依據你施法時的特點,據此核算悉數持續時刻的作用。在熊貓人之謎中,如果術士在英勇時施放腐蝕術,dot會依據暫時急速作用疾速跳損傷,即便英勇不見。這種既是好像一把雙刃劍,既帶來了正面作用,也帶來了負面作用。

  快照機制鼓舞玩家在特點高時改寫周期性作用,例如在暫時增益觸發時。優點是,最大化損傷需求很多的竅門。害處是,不行直接,門檻太高,只有極少的人能夠在不必特別插件的情況下做到。更糟的是,特點快照加成帶來的收益太高,形成了工作平衡問題。玩家最大周期作用快照(首要經過插件)讓損傷比預期高太多。善用特點快照所形成的損傷比會遠遠超出不必本機制所形成的損傷。

  因而,咱們確定,特點快照關於整個游戲來說並非一個賦有增值性的機制。游戲內多種周期性作用也不再需求特點快照。一些依據前一技術損傷百分比的技術(比方火法火球術的點著,流行武僧幻滅踢的周期損傷)則是破例,他們本身會依據技術損傷來核算推遲損傷。進步損傷或醫治作用的暫時增益會持續到他們完畢;比方,火焰釋放(薩滿下一火焰神通損傷進步40%),當用烈焰震擊時,會進步其悉數時刻內的持續損傷作用,雖然在烈焰震擊施放時就已耗費。當然,在此項改動之後,咱們仍然期望玩家的操作能充溢技術,趣味及才智。

  周期性損傷和醫治作用如今會依據人物當時特點實時核算損傷,醫治,暴擊,加成及每跳距離。

  高玩仍然能夠使用暫時增益如飾品觸發,在觸發時刻內施放你損傷最高的技術仍然是首選。可是,這種加成不會在作用完畢後持續收效。游戲仍然富於竅門,僅僅收益愈加安穩。比方,一個牧師飾品觸發,暗言術:痛會在作用收效時當即進步損傷,但當觸發作用完畢時回到正常水平。高玩能夠極好地使用這些觸發作用來最大化損傷,但不會對那些不自動和竅門缺乏的人形成危害。

  咱們還對周期性作用做了另一項改動。一直以來,急速會影響周期性作用的跳速,在神通的初始持續時刻基本堅持不變的情況下,改變每跳距離及總跳數。這就發生了急速斷點,使得在某一急速等級下跳數會俄然添加。所以,人物配備上的特點也必須在這些斷點間跳動,你需求滿意這些斷點,卻不能太過。這種數值計劃十分庸俗,通常經由插件和攻略來敷衍了事。在新的技術支持下,咱們如今能夠動態地核算急速作用對每跳時刻的影響。(改寫周期性作用時)每跳距離結束那1跳及抵達這一跳所需的剩下時刻會按每跳距離時刻比發生1跳損傷/醫治量。換句話說,急速斷點沒了;可是急速如今能更平穩也更精確的影響整個周期性作用。

  這也給了咱們修正改寫周期性作用機遇的機會。對大多數技術和神通來說,咱們標准的規則是一切改寫會在已有作用下一跳收效後添加持續時刻。簡單來說,你能夠在最終一跳和倒數第二跳之間恣意時刻改寫dot或hot,不會有丟失。術士的特別被迫技術是個破例,使dot能夠在剩下50%時刻內無損改寫。既然如今技術沒有了嚴厲的總跳數,因而咱們將這個機制擴展到一切工作,僅僅作用下降至30%。一切的周期性作用都能夠在剩下30%的完整時刻內無損改寫,不會丟失任何一跳。重復施放周期性神通會使目標身上的作用最多延長至正常持續時刻的130%。

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