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順風大好局勢誰都喜歡,也遇到過,但是最多的還是逆風局,能打的好劣勢局勢那對於一帆風順的對局就更沒問題了。線上的一次單殺事實上今後打團戰沒有太大的影響,但對於心態的影響還是能多多少少有影響,如果沒有正確的看待一血的送出,那麼對於後面的游戲也是不愉快的,至少自己玩的時候會有點賭氣。
面對一次單殺還算可以,如果是遭遇多次單殺或者整個線完全崩了又該怎樣呢?一個英雄的成長離不開兩個點,一個是經驗,另外一個則是經濟。經驗值影響著英雄的等級,是決定英雄整體實力的重要部分,而經濟則能提供給英雄更好的裝備,這兩個要素在一起就是一個強力英雄所需要的。
一、我該如何保證我的經驗?
經驗值的提供為擊殺敵方英雄、敵方小兵以及野怪獲得,對於線上英雄來說,擊殺小兵獲得的經驗值是最主要的方式。在線上,小兵給予英雄經驗的有效范圍很大,可以說在距離敵方小兵死亡很遠的位置上也可以吃到經驗,如果沒有把握的話可以在設置中把經驗值選項點上,確定之後,回到游戲中就能看到角色頭上灰白色的經驗值提示了,游戲中默認是關閉的。
雖然在線上被對方強勢英雄壓制到很難補刀的情況,但是通過在經驗區內混經驗來保證自己的等級不與對方相差太多,這也是兩個要素中經驗值的一點。
二、我該如何保證我的經濟?
英雄最依賴的還是經濟方面,即使在開局的時候因為網絡波動等問題導致掉線,等級落後一截,但是新的經驗值獲取機制會幫助你快速提升等級,但是經濟方面就會比別人要落後很多了,在你掉線的期間內,完全是靠金幣的自然增長來獲取,當然無法與通過補刀和擊殺英雄、野怪獲取的經濟相對比了。
整場游戲中最重要的經濟獲取方式就是補刀了,通過對小兵完成最後以及獲取大量的金幣獎勵。從開局到結束,一直貫徹著對小兵進行最後一擊的原則就能保證你的經濟優勢。而在劣勢情況下多數會壓制你的經濟為主,然後再壓制你的等級。當實在被對手壓制沒機會補刀的情況下,也不要為了自己冒很大的危險來補一個兵,自己血量的危險也在告訴著對方“快來殺我吧,我沒血了”。
三、我該如何獲取勝利?
拆掉敵人的水晶樞紐整場游戲便結束了,如何拆掉敵人的水晶樞紐便是一場游戲的關鍵。這裡面討論的是被壓制,劣勢局,自己想要反殺對手就先要考慮一下自己的血量、魔法值(能量)、周圍小兵,以及對手的血量、魔法師(能量),以及有無支援。如果都相差無幾可以用自己低代價的方面來消耗對面高代價的一面,具體說來就是用自己低冷卻,低消耗技能來換對面逃命,高冷卻或者高消耗的技能,說來簡單,實際操作難度卻是不小。
其實,越是劣勢對於視野的需求也就越大,強勢的敵人會擊垮一條線獲得大優勢,來幫助均勢的線路打出優勢,從局部的雪球開始滾到全局的雪球。線上明顯打不過,那就不去硬碰硬,敵人三番五次無法擊殺你也就會從控線到推線,然後再去游走,有了視野的保證,可以知會隊友的同時自己在線上繼續發育自己,在把兵線推過去的時候可以選擇刷下野怪或者回城補給,再來應付下一波的對抗。
除了那些很劣勢的局勢,完全被壓著打所有路全崩,那也只能拖後期,英雄聯盟的英雄們都有著屬於適合自己的核心裝,核心裝完畢之後,英雄的整體實力也就顯示了一多半,拖延到40分鐘左右的時候等級與經濟所帶來的效應也就越來越小,把握好每次團戰,利用對手的失誤才能有獲勝的希望,時間越長死亡計時器也就越長,通過抓單,減少對面有生力量,以5人打4人的時間差來慢慢扳回劣勢。
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