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《天龍八部》分析武當派為何最弱墊底
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《天龍八部》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

現在至少有90%以上的武當玩家都喊武當弱,很多地方有誇張的成分,但是武當弱是事實存在的,至少對於其它10個門派而言,武當已經落後了,武當現在的定位只能是輔助。

本人為6年多的老武當飄渺清風325,武當最高峰和最低谷都經歷過,並且各個裝備檔次都經歷過,本人是全3-全5慢慢過渡而來的,下面和大家理性分析一下如今武當為什麼弱。

武當在進階技能沒出之前是強勢門派,雖說玄系數太低,但那時候普遍屬性攻擊在1500-4000,打人傷害上萬的不多,武當憑借高內功與別的門派的傷害並無差距,並且要比丐幫甚至比逍遙等門派輸出高一些,雖然沒有放大技能,血又少,但是那時候的武當七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有著別的門派無法比擬的多控制。

第一步削弱:進階技能。進階技能出來,並且全民點滿,並且全民抗武當之後,武當從前三門派直接跌落到倒數後幾名。假設單抗武當,武當進階一個控制,對比之前控制時間差不多,如果雙抗武當,武當就死定了。但是別的門派就和以前大不一樣了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷卻烽火,可以打完15刀,同時又有了強力炎龍。丐幫橫掃傷有所增加,重點在於其狗頭立馬從默默無聞的小丐幫翻身擠入前三門派。少林我承認收益不是很大,但是起碼有了高傷害的大力,並且沒有人去抗。天山如今最強勢的門派我就不解釋了。天龍有了12秒八門,同時中沖減抗從70提升至120,可以降低到負,真正變為四修之王。星宿雖然冷門,但是至少有了3秒控制以及天地的加強。峨眉有了強力月落和高傷害必中西子,從以前的單純加血變成了既有回復又可群控還有一定輸出,但是關於門派特性峨眉收益也不是很大。逍遙,雖然全民抗溪山,起碼你比原來多了12秒八陣圖。慕容有了高傷害橫劍和12秒探營。而在這次更新武當只有吃虧,幾乎沒有任何收益,只有仙人附加了1萬多傷害,跟別的門派比起來相差甚遠。但此時武當仍然沒有完全廢掉,處於中游,因為別的門派就算每個門派多了3-6秒控制時間,武當依然控制時間較長,並有著七星昏睡可以有效地配合寶寶以及切掉對方寶寶,起到反壓制作用,雖說這時武當配合寶寶依然算比較優秀的門派,但是實際上從這時開始武當已經比較弱了。

第二步削弱:龍紋以及屬性還有體力點數的增長。一身體力雕紋,體力值越來越多,便越來越惡化了武當體力加成最低的影響,隨機冥晶石和龍紋出現了,這兩個大更新簡直就是針對武當缺點而出的。武當屬性加成和體力加成是天龍全門派最低的,而這些更新放大了武當的缺點。首先針對於使用人數比較多的4級冥晶石來說,正常情況下1顆120主屬性,10顆直接增加了1200主屬性,而武當的玄屬性加成只有1.1,(有人說主冰副火玄,你見過幾個冰武當,武當已經走好的玄路線再改冰已經沒戲了),龍紋的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升變為了48%,而下限也變為了47-49左右,本身的1.1通過48下限之後變為了1.628,而別的門派1.5通過48下限之後變為了2.22,本來0.4的系數差距進一步惡化到了0.6的差距,並且全民屬性通過1200冥晶石的提升都進一步增高,進而使武當輸出成為了倒數第一,比丐幫還要低。而血量依舊是倒數第一,並且進一步惡化差距。這時的武當就算配合寶寶神佑等,也很難有與別的門派抗衡的資本了。

第三步削弱:秘籍的出現。秘籍相當於另類的進階,首先講一下秘籍這個東西,點滿的話硬控是6秒,昏睡是12秒。如果不買法帖(這個很便宜,我們區0.5YB不到)只是平時每天領50個以及沒事刷虛空攢下來也有4秒硬控,9秒昏睡了。雖說武當也有收獲,但是實際情況武當仍然是收獲最小的,收獲最小的同時也就等於被削弱了。同樣的6秒控制,只有武當造成的輸出血量最少。並且每個門派多了一個公共控制,武當的控制不在是獨到的優點。這還不是最關鍵的,關鍵問題在於秘籍的出現充分彌補了各大門派的缺點:星宿可以昏睡切寶寶可以昏睡吸怒可以昏睡發**功,也可以選擇用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切寶寶和走過去月落,或者九陰瞬移(推薦昏睡必中)。逍遙可以昏睡八陣圖,可以直接用6秒控制(逍遙硬控其實不多)。慕容明教天龍少林等切寶寶慢的門派均可以昏睡去切寶寶,除非對方交神佑,否則寶寶必死,天山一個控制直接是海量的下血。昏睡切寶寶然後配合寶寶打不帶寶寶的人,已經不再是武當的專利。這時候幾乎可以這樣說,只要操作到位,並且至少抗一個武當技能(80%的人都會去抗),武當單挑打不過同裝備的任何門派。

第四步削弱:精通、子女。精通直接加體力和屬性攻擊,子女的體力身法屬性,武當收益最低,等於進一步拉開了武當與別的門派的差距。上次統計一下好多人不參加擂台,覺得太累,精通效果不大,這是大錯特錯的。精通相當於4年前的修煉,是新的修煉,全滿之後可以加3000多總屬性,500-600體甚至更多。等過幾年所有精通全部100的時候,就會真正理解到精通的重要性了,這個問題就好比修煉剛出沒多少人刷經驗去點一樣。而不管屬性和體力還是身法,武當已經被別的門派拉開的越來越遠。

本人曾經做過一個小統計,100%抗溪山,其次抗武當人數最多(80%)雙抗武當(30%),再其次抗峨眉月落人數(55%)這裡很多人不理解為什麼進階的督脈都抗武當,認為抗武當就代表武當厲害,這種想法是一個誤區。首先武當人多!如果沒有特殊的死敵之外,督脈抗少林沒有任何意義(減少定身時間?),抗星宿效果微小(3秒),並且星宿人太少。抗丐幫,狗頭重點在於冷卻時間,就算抗了只減少2秒而已。抗明教,葵花可以減少6秒,但是畢竟為單體近程技能,群戰如果抗烽火,只減少3秒。抗天山(這時候天山說話了,哥不用蘭花點穴手就秒你)。逍遙八陣圖需要發功所以基本沒人抗。而反之峨眉這樣的治療門派抗的人不少,因為抗該技能收益大,而不是代表該門派強力。首先談一下抗武當的收益,抗一個技能等於兩個(游刃有余),抗天外減少單體遠程的12秒,抗七星減少群體遠程的6秒,所以不管是群戰還是多人配合等,武當技能幾乎成為了必抗技能。

下面我來分析一下武當弱之根本,為什麼每次更新都對於武當不利呢。

武當的優點:控制技能多,麻痺解得門派較少,技能類型比較多,有著昏睡減速發功等,內功成長最高。

武當的缺點:首先上述武當優點再策劃的次次更新幾乎全部不存在了。(原因已經講了)同時武當血為最少,攻擊傷害為最低,沒有任何百分比放大的技能,進階技能仙人指路在現在的高輸出時代傷害已經微不足道。身法也為墊底。

再談一下寶寶的價值,寶寶對於PK是起到至關作用的,最早普遍傷害比例低的時候(曾經全6號1萬傷害就算高了),沒有攬雀尾,畫地為牢這類技能是很難切掉寶寶的,所以就必須浪費掉控制去切,這樣對於高爆發門派的壓制是致命的,控制再放大之後,武當靠神佑解除昏睡對方切掉對方寶寶,把對方的爆發狀態耗完,對方損失控制和爆發,武當的確是可以占有優勢的,但這並不能說明武當以前很強,而只是配合與切寶寶能力強,但現在穿刺與下限冥晶石以及多修時代的來臨,極品一些的全5號可以有2萬的輸出,而如今出現的子女又加了很多會心(會心對於打人效果不大,但是切寶寶很管用,有效暴擊),爆發門派寶寶一般點2下就死,甚至九陽昏睡都不需要,而武當的配合寶寶能力因此已經被廢掉了,而對於星宿丐幫少林此類能解/免疫昏睡的門派,反而會被切掉寶寶,然後對方帶著寶寶虐你。

而有一點是事實存在的,就是武當在3級號-半4級號,屬性和體力很低的檔次再配合寶寶依然是不弱的門派,然而當你打滿全4的時候,屬性超過4500的時候,就會發現與同檔次的號差距越來越大。但如今低於4000屬性的號大部分為副本生活號。

而武當作為團隊的輔助也是很優秀的,畢竟有著七星先手,欄雀天外如封等控制。

武當對於別的門派任何方面都只是低人一等:

1.血量最少。

2.攻擊最低。

3.要說控制多,80%都抗武當技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的輸出要高很多。

4.身法墊底。

如今武當尴尬的局面造成了武當只有3個選擇:1.好好輔助隊友。2.打造4333武當校場PK。3.工作室的一員。

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