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Dynamite Jack 攻略:成敗一瞬,步步驚心
2022-06-11

Dynamite Jack《爆破傑克》這款游戲,風評不錯,約在4-5星之間。游戲的質量如何需要用時間和競爭去驗證,而我們最不缺少的似乎就是這兩樣,也許這就是現在玩家的幸福。

這段冒險發生在不知道哪個星球上,可以肯定的是不是地球。開場動畫告訴我們主人公傑克在星際大戰中被俘虜了,而他被囚禁在外太空的礦井中做苦力,伺機逃離。一句話就讓我們基本告別了陽光,整個游戲進程都在又暗又黑的地下世界,而唯一能指引我們方向的是那一縷縷來自外部的微光,還有,傑克一直渴望的自由。

傑克是悲慘的也是幸運的,悲慘在命運弄人被囚他鄉,幸運在直到現在命運仍然掌握在自己手中還能順手帶走點礦井裡出產的晶礦。游戲的模式和間諜鼠,神偷Bob有很多相似之處,一樣的躲避,一樣的收集,一樣的逃離。只是前兩者清新文藝,小玩怡情,後者陰暗艱險,更重技巧和操縱。

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畫面視角:本作作為一款逃離類的游戲,采用了2D俯視視角,並且同時支持橫屏和豎屏顯示。游戲中選擇橫屏和豎屏完全依照個人習慣,由於游戲中隨著主人公的移動會自動切屏並且近距離操作居多,選擇哪種顯示方式對游戲的視野及操控性影響不大。下圖分別示意橫屏和豎屏顯示方式。

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橫屏方式顯示

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豎屏方式顯示

控制方式:游戲支持虛擬搖桿和劃線控制兩種模式,虛擬搖桿更精准明確,劃線控制休閒隨意。從效果上來看,由於這款游戲的部分操作有一些難度,還是搖桿的控制最舒服便捷,也較適合橫屏的界面布局。

界面風格:本作的界面風格十分像星際爭霸2的界面,精致的幾何設計,半透明的效果,十分耐看。

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先來看一下主要的菜單項,Play什麼的是稍後的重點,第一步當然是設置Settings
第一欄,控制選項。上方是虛擬按鍵的位置選擇,分別確定動作按鈕和行動搖桿在屏幕上的位置。如下圖所示,劃線操作下,動作按鈕一般放在左側中間,右手劃線。在搖桿控制下,一般習慣自然是左手方向桿,右手動作鍵,具體可以根據你的慣用手是左手還是右手還是第三只手進行調整。
下方是劃線操作的選項,分別是:

Fixed Position固定地點(不用劃線,直接點擊目的地點進行移動。)
Auto -Hide 自動隱蔽(可以一定程度上躲避突如其來的危險。)

追求挑戰的玩家可以直接忽略上述選項,游戲的默認設置也是關閉。

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接下來是iClade藍牙外接控制器的鍵位設置。分別是手電筒開關,炸彈,迷你地圖和行進按鈕。

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第三項是一些游戲選項,分別是宇宙傳奇系列模式,游戲內計數器,計時器,游戲內提示的開關,作為一個新手,全部打開還是很有必要的,熟悉以後把游戲內提示關掉即可。

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最後一項是背景音樂和音效的音量,大家都懂的。

菜單的第二項Build是用游戲自帶的地圖編輯器編輯地圖,而第三項是察看聯機地圖。這些將在本文末大家對游戲有一個初步的了解之後進行介紹,下面直接進入游戲。Play!

依然是漂亮的界面,橫屏比例更舒服一些。

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左邊欄一共分為三部分,最上方依次排開的三個圖標是本關成就列表,每一個關卡都是三個。

Achievements是全游戲成就。下方Barrier Cave(屏障洞穴)是選中地圖的名稱,緊接的Tutorial Graduation(旅途向導)是選中成就的介紹及完成情況,可以點擊最上方三個圖標分別察看。最下方的Leaderboard是聯機排行榜,可以看看其他玩家分享的本關卡最好成績排名。

游戲中出現的分關成就一共有如下幾種:

Tutorial Graduation(旅途向導)–順利完成第一張地圖。Expert Miner(采礦專家)–收集到本地圖上的所有晶礦。Speed Demon(速度狂人)–在一分鐘以內從本地圖逃離。Collector(收藏大師)–收集到本地圖上所有的磁片 ,也是打開隱藏關卡的鑰匙。Master of Darkness(黑暗主宰)–在不使用手電筒的情況下從本地圖逃離。Survivalist(生命可貴)–在沒有任何一次死亡的情況下逃離本地圖。Mercy Award(寬以待人)–在不殺死任何一個守衛的情況下逃離本地圖。Escape Artist(藝術脫困)–在不使用鑰匙的情況下從本地圖逃離。Demolition King(毀滅之王)–在這張地圖上引爆至少30個炸彈,這類地圖的通道通常不是完全聯通,需要炸彈炸開必要的通路。Bloodbath(浴血深井)–殺死這張地圖上的所有守衛。

這十個局部成就再加上三個全局性成就組成本游戲總數不多的十三個成就。

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Prison Break(突破牢房)–從安那澤馬礦山安全逃離,即完成整個游戲。
Packrat(順手牽羊)–收集到所有地圖上的晶礦。
Completion(大結局)–完成每一張地圖上的成就。
對於成就控來說,這樣的成就設計太過Easy,但是要一一達成還是需要很多的嘗試和大把的時間。

而右邊欄顯示的是當前所在場景和當前選中地圖。右邊欄中部為當前所在場景,有方框的圓點為當前選中地圖,打勾的表示該地圖已經完成。而晶礦狀的地圖需要用游戲中收集的磁片來解鎖。全地圖一共8個場景,28個關卡,其中7個關卡需要在所在場景達成收集目標解鎖。

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上圖示為最後一場景,已經順利完成。

點擊乘涼很久的Play鍵,一段講述了主人公傑克悲慘遭遇的動畫之後,正式進入游戲。

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進入游戲進程以後,可以看到畫面有點像素風格,背景比較昏暗。雖說有些傷眼但是也為我們的逃離之旅帶來了一些莫名的神秘和緊張,讓玩家感到身臨其境才是一款好游戲應該具備的素質。游戲內提示會很貼心的告訴我們可以選擇劃線或者搖桿控制。

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向前撿起手電筒和炸彈遙控器後就有了完整的操作界面–屏幕左下的方向搖桿,屏幕右下的手電筒開關和安放炸彈按鈕(炸彈放下後會變成引爆按鈕)。屏幕左側中部是方便劃線操作時的按鈕擺放,可以在選項中進行設置。游戲的操作只有行進,開關手電,安放炸彈和引爆四個環節,很容易上手。

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屏幕左上依次是迷你地圖按鈕,已收集的物品及完成度(包括手電,炸彈,遙控器,三色門鑰匙,晶礦),已摧毀的設施及完成度(圖中為紅色能量體並且已經完成。)右上角顯示的則是死亡次數和游戲時間。

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在一片黑乎乎的世界裡,察看地圖找到大致方向是很重要的,游戲提示告訴我們地圖上顯示的是已經探索過的區域,也就是視野經過的區域,比走過的地方要大很多,所以地圖還是很實用的。而未探索的地方有迷霧。

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地圖中提供的信息有很多,遙控器是我們使用炸彈的必備工具,左邊帶三角的黃色方塊是遙控器所在那個房間的黃門鑰匙(圖形很匹配的),綠色菱形代表敵人,綠色磁卡一樣的東西是我們解鎖隱藏關卡的鑰匙,地圖中部三個紅色能量塊是我們要摧毀的設施,摧毀後可以打開其上長方形房間的紅色方塊狀能量門,而X就是我們要到達的逃生點。

游戲的目標是到達X所在的位置從中逃生,而這個過程十分曲折。找到手電照明,拿到炸彈開路,躲開或者炸死守衛,摧毀那些阻攔我們的設施,找到必需的門鑰匙,順帶捎走點這個星球的特產礦石,然後Say Goodbye。

這個過程需要強大的智慧和靈敏的反應,也許要足夠的耐心。而最重要的是不服輸,一次一次的嘗試。游戲的難度並不大,只是需要統領全局的視野和敏銳有效的即時操作。不再多說,一回生二回熟。

當前關卡結束後,簡明的達成畫面會讓我們很快了解剛才發生的情況。從最上方游戲名稱開始,關卡完成狀態,關卡所耗時間,死亡次數,成就達成情況,物品收集情況,炸彈使用情況,殺敵數等統計一應俱全。讓人覺得驚喜的是下方菜單中還有錄像回放,詳細的記錄了你在本關卡的一舉一動,一番冒險後看著錄像回味一下當時行走在刀尖上的感覺,成就感一定不小。

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作為一個玩家,應該對游戲中出現的元素有個必要的了解,而作為一篇攻略,則必須對游戲中出現的所有元素做個必要的剖析介紹。

工具和收集元素:

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手電筒:照明工具,可自由開關。同時可以驅趕僵屍守衛。
遙控器:拾取後可以安放炸彈並引爆。炸彈可以開路,殺敵,摧毀機關等。
水晶礦:收集物品,每關數量不定,收集至100%可獲得成就。
磁卡片:收集物品,每關三個,在同一場景不同關卡內累計收集6個鑰匙可以解鎖該場景隱藏關卡。

三種鑰匙和門:

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黃鑰匙:每關至多一個,可以打開後方黃門。
綠鑰匙:每關至多一個,可以打開後方綠門。
藍鑰匙:每關至多一個,可以打開後方藍門。

三種守衛:

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工頭:左側綠色角色,遠程攻擊,手電筒的光就是他的視野,進入其視野內會被毫不猶豫的兩槍干掉,所謂胳膊擰不過大腿,子彈穿得過胸膛。可以借助地形或者從其身後黑暗處躲避,主角的手電筒光或者炸彈聲也會引起工頭的警覺,小心為上。該守衛可以被炸彈干掉。

雷守衛:右側藍色單位,遠程攻擊,自身沒有視野,必須借助外部光源。主角一旦在其守衛范圍內的光亮處現身,會被其釋放的雷電瞬殺。盡量避免走進他身周的亮處,避免手電光照射。該守衛可以被炸彈殺死。

僵屍守衛:中間暗影處的單位,近戰攻擊,自身懼光,被光線照射會後退出光線范圍,光線移開又會恢復攻擊狀態。用手電筒光逼他遠離,在行進路線上放下炸彈,然後移開光源,等他過來就可以輕松炸死他。

Boss級別:

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蜘蛛守衛:遠程掃射攻擊,覆蓋范圍極大。對炸彈有特殊反應,會被炸彈的引爆聲吸引,進入靜止狀態(綠色)。從輻射的空檔或者用炸彈凝固他的射線後通過。該守衛自身不能被炸彈傷害。
三種能量體:

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紅色:摧毀地圖中所有的紅色能量體能夠打開下方的紅色能量塊通道。
藍色:摧毀地圖中所有的藍色能量體能夠打開下方的藍色能量塊通道。
灰色:摧毀地圖中所有的灰色能量體能夠打開下方的灰色能量塊通道。

三種射線:

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紅色光源:順時針掃射,一觸即死,發射器可以被炸毀。
綠色光源:逆時針掃射,一觸即死,發射器可以被炸毀。
藍色光源:直線式射線,一觸即死,發射器可以被炸毀。

特殊地貌和存盤點:

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原始地貌:周圍藍色牆體,可以被炸彈爆破,進而創造路線。
晶塊:晶塊地貌可以被炸彈爆破,進而創造路線。
沼澤:黑色地貌,進入會直接死亡。
存盤點:藍色的存盤點,在當前位置存檔。死亡後從這裡開始,計算死亡次數。

了解了這些亂七八糟的東西,接下來就是搶錢搶糧搶女人的節奏了,拿好手電和炸彈,四處尋找地圖上的鑰匙和礦產,摧毀所有色彩斑斓的能量障礙和機關,躲開守衛們的視線,奔向那光明的所在,順便丟幾個炸彈,留作紀念。
游戲的具體內容留待大家體驗了,很容易上手,關卡的難度也是循序漸進,除了最後一關以外並沒有特別大的難度。需要的只是嘗試,熟能生巧,需要的只是耐心,隨機應變。
闖關類的游戲總有結束的時候,即使無盡模式也不過是無限循環重復,沒有太大的新意,而本作最具想象空間的地方在於它游戲內置的地圖編輯器和在線地圖分享系統。
讓我們來欣賞一下本作最具拓展性的設計,地圖編輯器和在線地圖。

回到菜單的第二項Build,進入之後點擊create New Map,然後輸入地圖名稱,地圖介紹並選擇地圖的背景音樂之後就可以編輯自己的新地圖了。或者也可以從下方列表中直接選擇一個以前創建的地圖進行編輯。

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地圖編輯器的界面和WINDOWS下的畫圖軟件非常相似,上方的按鈕依次是菜單,試玩,四個繪圖選項,撤銷操作和教學按鈕。
初始地圖默認覆蓋了游戲中最常見的藍色牆體,而游戲提供的素材包一共包含48個元素供選用和編輯。

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6*8的選擇列表,分別是前三行各種地貌和存盤點;第四行第五行各種能量體和上鎖的門;第五行第六行各種不同色的光源;第六行第七行各種物品鑰匙以及出口;第七行第八行各種怪物和射線,其中第一個人物是主人公;最後的方向鍵能夠規劃守衛的移動路徑和射線的方向。

編輯方式十分簡單,有橫豎的坐標軸,使用起來有點像素的意思,把合適的元素鋪開或者擺放到合適的位置就好了。本文上一章節的介紹性截圖都是從本人自己編輯的地圖中截取的,所以有些粗制濫造,大家多包涵。這裡給大家展示一個沒有絲毫美術天賦的地圖編輯,番茄雞蛋什麼的輕點扔,很貴的。

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經過自己的測試達成一些條件以後,我們的地圖就可以保存或者分享了。

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一個能分享的地圖必須滿足如下測試結果。
1.經過測試能順利完成。
2.能收集到所有的物品。
3.能夠不殺死任何守衛過關。
4.能摧毀所有的能量塊。
5.能夠收集所有可用的鑰匙。
6.能夠在不死亡的情況下過關。

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最後的那句地圖的使用權無償歸游戲開發商所有真是防脫發可致癌洗發水條款啊。

完成地圖編輯後進入Community Maps(聯機地圖)頁面,內部分欄顯示最新地圖,最受歡迎地圖,朋友制作的地圖和自己創作的地圖,上方的搜索欄也可以根據名稱檢索。本人編輯了一張新手地圖,盡管毫無美感,但是可以帶大家以最簡單的形式認識一下游戲中出現的所有元素。(地圖名稱:Felibin)。

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歡迎各位玩家朋友發揮創造力,制作出藝術性和游戲性俱佳的地圖供大家分享。

本作包涵的內容有限,卻給我們留下了無限發揮的空間。下面是一些注意事項,僅供參考。

1.進入地圖先找手電,未知的世界最可怕,視野大一點就少一分危險。
2.其次尋找炸彈,沒有炸彈就沒法開路,沒有炸彈就沒法殺人,沒有炸彈就沒有生命保障,醫療保險,住房公積金,還等什麼呢,趕緊找去。
3.多找地圖上的存盤點存檔。曾經有一個就近開始的機會擺在你面前,你沒有珍惜,只好在歸西後重頭來過。
4.注意視野邊緣的地方,這裡往往隱藏著我們遍尋不到的東西。
5.探索地圖上每一條路徑,存在即有價值,逐一探索地圖上的每一個角落是個好習慣。可以讓你輕松發現過關必需品。
6.摧毀所有防礙自己的機關和敵人,這樣可以讓你專注地解決其他問題,而不需要在地圖上迂回時一次次避險。
7.手電筒照射的扇形光有盲區,越靠近障礙物視野越小,無論是躲避工頭還是自己用手電驅趕僵屍的時候都要注意此點。
8.所有守衛的行進都是矩形路線,背後和轉身的時候會有很大空檔,多多利用。
9.蜘蛛守衛無法被殺死,但是它的輻射可以被炸彈吸引而靜止。當你通過蜘蛛守衛的地盤時,不妨先在遠端放下一個炸彈,適時引爆,就可以暫時冷凍蜘蛛,輕松通過了。
10.每一地圖的三個成就不一定在同一次游戲中達成,一般分成兩次,一次追求時間效率或者不死亡,一次做收集性的成就就可以了。
11.視力不佳,色盲色弱的玩家請回避本作,游戲盡暗盡黑,致敬Diablo3.

本作一共8個場景,28個關卡,包含7個隱藏關卡,根據熟悉情況游戲時間約5-6小時。游戲的內容略少,元素豐富但不算眾多,游戲性十分依賴地圖設計。每一個關卡耗時1-20分鐘不等,適合很多時間場合的娛樂。本作無限的可能在於創造地圖和聯機地圖分享,期待開發商的更新給力。總的來說,這是一款值得體驗的動作策略游戲,同時也包含了一定的解謎元素,畫面簡潔,界面精致,游戲進程配合音效聲效代入感很強。至於是否像其介紹所說得那樣評價介於4-5星之間,就看那是誰的菜了。弱水三千,關鍵在於瓢夠不夠。

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