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Anodyne Mobile《鎮痛》一陣一陣的痛
2022-06-11

  作為一款經典游戲的移植之作,Anodyne《鎮痛》給人的感覺真是愛恨參半。愛的是音樂畫面間的懷舊味道,恨的是無比揪心的操作手感。

  畫面區域居中,十字方向鍵和XC(其實就是AB鍵)鍵分居兩側,似乎是掌上游戲機的樣子。不過實際使用起來距離物理按鍵的爽快差得不是一星半點。十字鍵被賦予了八方向功能,人物的行動順帶著產生了些許不聽話的感覺–移動沒有問題,但要想走出精准的直線和極限的轉彎頗為困難。於是本該以技巧取勝的戰斗成為了艱苦的纏斗,能不能愉悅便要看耐受力如何了。游戲同時支持橫豎屏切換,兩者只是界面布局略有不同,方便不同玩家的使用習慣。

  除開略顯蹩腳的操作以外,Anodyne《鎮痛》的整體表現還算不錯。濃濃的懷舊風,支撐起這個傳統到不能再傳統的故事。

  一位年輕的勇士肩負著最後的希望,拯救這個被黑暗蒙蔽的世界。以一把掃帚作為武器,穿梭在無數個風情各異的空間。每一屏幕的空間是一個單元,一次次切屏構成了地圖上的一個個節點。

  通過傳送門走遍每一個角落,殺怪、尋寶、找尋傳說中的鑰匙、收集標志性的卡片。隨著收集要素的累積,更多的游戲內容逐漸開放。

  一路上有不少謎題機關,給出一些輕度的考驗。掃帚掃起的灰塵益處良多,總算讓這樣無厘頭的武器找到了科學的存在感。數位強大的Boss在不遠處恭候,沒能操作熟練,千萬不要以身犯險。

  一路前進,一路成長,耳邊響起別有深意的忠告,似乎暗示著什麼。黑暗遠遠不如表面那麼簡單,也許最堅定的信任,換來最大的災難。數個小時的游戲流程,也許能幫玩家找到答案。

  Anodyne Mobile《鎮痛》上架近1月,經歷了數次更新。主要是對觸摸操作模式進行嘗試,但是到目前還沒找到足夠滿意的結果,想來還需要一個過程。游戲價格也經歷了幅度不小的多次調整,從18RMB到30RMB,也跨越了從物有所值到商品溢價的區間。

  樸質的像素風,勾起一些過往;手中的那把掃帚,不知道是否會像《哈利波特》中的一樣,留存殿堂。

        轉自任玩堂

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