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《擴散性百萬亞瑟王》新手卡組搭配攻略
2022-06-11

《擴散性百萬亞瑟王》新手卡組搭配攻略1

擴散性百萬亞瑟王是一款比較有特色的卡牌游戲,對於覺醒卡牌和高等級卡牌是每個玩家都想要得到的,不過想要得到這些也是需要很大耐力,下面是新手卡組搭配攻略。

新手卡組搭配攻略

第一部分:什麼是卡片

MA的卡來源來源於以下幾種地方

1.妖精:會在轉角遇到(大誤)最主要的卡片來源,普通妖精掉落從1星-4星不等,活動期間有可能會掉落限定五星,普通妖精被擊敗後有一定機率覺醒,覺醒後的妖精掉落從三星到五星不等,妖精掉落的卡不僅有星級限制,掉落的卡本身也是全卡的一部分而已,除了妖精本身以外,有些卡又稱為覺醒卡,這些卡雖然會在覺醒妖精上掉落,但是基本不會掉落閃卡(僅有極低機率)※國服有待考證

2.扭蛋:扭蛋是很重要的卡片來源,掉落的卡片種類很廣,扭蛋分為幾種,第一種是友情點數,這種滿地都是的當然提供的主要是1星-2星的卡片,絆點轉卡會自動合成,有低機率會掉落3/4星,有很低機率會掉落板娘(5星) 第二種是所謂的扭蛋卷,扭蛋卷保底三星,來源是官方的各種活動,跟課金扭蛋是一樣的,目前最高是可以轉出六星卡,是六星卡的唯一來源(目前)

3.跑圖:每次跑圖你可以到進度條下面有兩個空格,那就是跑圖卡位,跑圖僅會掉落1-2星跟因子,跟絆點掉落一樣,跑圖的卡會自動合成(僅限1/2星)

4.因子:跑固定地圖會掉落"因子"一張因子卡由九個因子組成,因子僅用跑圖一定會有三個拿不到,方法是與玩家對戰,對戰勝方可以搶奪敗方的因子,拼湊成九因子後會出因子卡,因子卡在同星級基本上是頂卡,但只有六張,4張3星2張四星,沒有閃卡

5.進化:進化合成就是這麼回事,將部份的1-2星卡作為素材,並支付一定的金錢後升級的方式,最高是四星,進化合成所費很高,而且沒有閃卡,合出來的四星也不是太好...除非你手氣跟好友都差到一定程度了,否則不太可能要用到這個.

6.活動(看具體活動規定)

我們把上面的方式評價一下,想要好的卡組,你基本上需要依賴覺醒怪(為什麼?)如果你不課金,你就算好運用扭蛋卷抽到了幾張六星,要將六星滿破的可能性也很低,不滿破(或者三破以上)的六星並不會比滿破的五星要來的優秀,而cost值往往更高,以新手來說,基本卡組構成後,才有資格去談收集卡牌的問題,這個時候你就需要知道什麼卡是你可以留的,而什麼卡即使看起來美,卻並沒有存留的價值

關於卡的基本知識

1.卡ma的卡僅有四種屬性,分別是傷害,生命,COST跟技能,COST值是你請這張卡出場的時候,要消耗多少BC的指標,傷害與生命又通稱雙圍,一般來說選卡最重要的是雙圍,當雙圍與COST都差不多的時候,才考慮技能,陣營僅會影響5%左右的屬性,不用太過在意,除非你的主力卡是與陣營數量有關的,那可以考慮重視下陣營,大多數情況下,還是有什麼用什麼

2.卡組:ma的卡組有個屬性叫combo,在滿足某種條件的情況下,會增加整體卡組的威力,這就是為什麼西西拉拉系列這麼無法滿破的話單張屬性很差,卻很被重視,原因是他們的4張在場上的時候,會發動combo終極火焰,增加全卡組屬性30%combo不是一定發動,有些機率比較高,有些機率比較低,combo可以在你卡組選項中看到

3.技能:ma的技能無非是"增強攻擊力""回復生命值""戰後回覆一定行動力/bc",第三種技能一般被稱為垃圾技能,並不適合整體配卡,除了在特定情況下用來將bc轉換成行動值而以技能配卡的重點來說,要點在於"技能發動的頻率""適合發動技能的時機" 來決定卡在卡組的位置,與技能相關的發動條件,

通常分為

1.回合數越多...發動...

2.第一回合發動3.敵方血量越少 發動..

3.己方血量越少 發動...

4.己方血量越高 發動...

5.卡片等級越高 發動...

6.[陣營]越多 發動

7.[陣營]幾張以上 發動

8.敵方是[陣營] 發動

9.你的BC/AP越高,傷害越

10.你的super越高,攻擊力越強

11.戰斗後回復super/ap/bc/增加經驗

12.好友/騎士越多,攻擊力增強

在考慮技能的時候,就很簡單易懂附帶條件的技能,條件越苛刻,增幅越少,通常發動率越高而條件越好,看起來很美的,通常發動率越低初始發動的意思是指,當你將卡片放在第一排的時候,技能才會發動,而如果第一次攻擊技能沒有發動,那整場這個技能就不會發動每一張卡,在一場會戰中,技能僅會發動一次在一次攻擊中,三張卡中僅有一張卡會發動因此,個人可以總結出如何安排卡

4.卡等卡片升級方式只有一種,就是把其他的卡拿去,在強化合成中喂上去,每周五是合成黃金期,合成經驗增加卡片升級相關的詳細帖

閃卡,有特殊背景的卡,一般閃卡會比一般卡要丑那麼一點(那花的背景簡直是亂搞),閃卡的初始等級雙圍的最後一位通常不是0,所以可以從數值上判斷,閃卡會比普通卡高10級,可以與普攻卡融合

限界突破,當每張卡跟他同類型的卡合在一起的時候,等級上限會提高,隨星級的不同,提高的上限不同,四星的上限是70,與閃卡融合後是80,五星的等級上限是90,與閃卡融合後是100,所以我們管一張畢業的卡叫閃滿破

逆合成:在周五的時候,將等級相對較高的卡,融合到等級相對較低的同類卡中,稱之為逆合成(又稱逆突)僅在周五,會直接滿級,但代價是隨著卡片等級越高,逆合成所需支付的金額是直線增長的如果不是周五你玩這個,會降級的喔...

第二部分:什麼卡可以用

1.要特別聲明,所有的三星卡(包括主卡)都不值得你投入太多的金錢,或卡片去餵,因為即使1/2/3星技能再好,慘淡的雙圍跟低落的等級就使他們無法更進一步,你可以拿來用,但不值得投資過多

2.大部分的四星卡也並不值得投資,小部份的四星卡也僅僅是相對優秀而已,最大等級的區別已經使即使最好的四星卡也很難跟上大多數的五星卡滿破數值,當然有一些五星卡真的是很爛,即使滿破也沒用,但大多數情況下,星級可以決定一切

3.狗糧限定三星以上,因為融合一張卡都是300金幣,可是1/2星提供的經驗與三星不能相比,就算錢多,也不太適合,因為如果你每天都有在舔覺醒,到周五你的三星以上卡應該都快破200張了,沒有必要拿1/2星來

第三部分:牌組選擇

首先是練卡,練卡的優先順序建議:可多次突破>數值CP高=實用技能>美圖(有愛)

所謂的CP值是什麼?

幫助你判斷卡片的BC利用率,基本算式是〔(HP + ATK)/ Cost〕以人人都知道的狼娘來說,突滿的CP值是〔(4300 + 3100)/2〕= 3700

高CP值代表你可以放更多高Cost的卡片進牌組,同時也可以讓你的BC利用率達到最高效益.

卡牌的技能很大程度上會影響到你選擇什麼卡牌出戰.

第一部分有列出幾乎全部的技能樣式 稍微說幾個重點的地方.

總所周知6星SR+小灰人的技能是 攻擊力提高400% 拿同等是6星SR+的塞拉利昂技能 攻擊力提高100%來對比 後者肯定比小灰人技能施放率高 而且是高很多.

這種無條件限制 看起來很美的技能 數字提升攻擊力越大 發動機率越小

再說條件限制型技能 比如羅恩 HP在30%以下時 回復卡牌HP的70% 作為回血卡 發動條件在40%-50%屬於最優 30%還能接受.

至於6星SR+天山童姥 HP在10%以下時 攻擊力上升200% 因為條件限制HP在10%以下才會觸發後面攻擊力上升200%的技能 等於垂死一搏 還要看符合前置條件是否發動的判定所以這卡技能非常之渣 作為攻擊卡 發動條件在40%以上屬於最優 30%還能接受

這種條件限制發動的技能 需要當前血量百分比的觸發條件 50%為共用最優條件 根據技能種類(攻擊,回血)稍有偏差.

小龍女跟索爾(光劍)的技能都是 第一輪攻擊時 攻擊力上升50% 這類技能屬於首發壓制型技能 放在第一個排第一位 幾乎百分之百首輪首位發動.但這類技能一樣受到無條件限制技能發動的影響 攻擊力上升的數值越大 首輪發動率越低.如果國服後面出一張 第一輪攻擊時 攻擊力上升100%的卡牌.大概首位技能發動只有70%

很多人習慣性的只關注提升攻擊力向卡牌 關於奶卡的重要性 列個數據給大家看看

三卡一排出戰:

第一組 HP ATK HP+ATK

小龍女 12200 14400 26600

漢尼拔 8300 10700 19000

羅恩 18600 9200 27800

3卡 HP39100 ATK 34300 雙圍合計73400

第二組 HP ATK HP+ATK

小龍女 12200 14400 26600

漢尼拔 8300 10700 19000

塞拉利昂 23500 22900 46400

3卡HP 44000 ATK 48000 雙圍合計 92000

假設兩組3卡出戰 每張卡牌技能必定發動 不計算COMBO加成 妖精給予的傷害每次固定為10000 妖精血量MAX 直到兩組卡牌戰敗 我們來計算一下分別給妖精造成了多少傷害

第一組

第一回合小龍女技能發動造成41500(ATK34300加上14400乘以50%的傷害)妖精回擊剩余HP29100(39100-10000)

第二回合漢尼拔技能發動造成43500(ATK34300加上9200乘以100%的傷害)妖精回擊剩余HP19100(29100-10000)

第三回合無技能發動造成34300傷害 妖精回擊剩余HP9100(19100-10000)

第四回合羅恩技能發動回復HP13020 造成34300傷害 妖精回擊剩余HP12120(9100+13020-10000)

第五回合無技能發動造成34300傷害 妖精回擊剩余HP2120(12120-10000)

第六回合無技能發動造成34300傷害 妖精回擊導致戰敗(2120-10000)

總計造成傷害 41500+43500+34300+34300+34300+34300=222200 - -,

第二組

第一回合小龍女技能發動造成55200(ATK48000加上14400乘以50%的傷害)妖精回擊剩余HP34000(44000-10000)

第二回合漢尼拔技能發動造成57200(ATK48000加上9200乘以100%的傷害)妖精回擊剩余HP24000(34000-10000)

第三回合塞拉利昂技能發動造成70900(ATK48000加上22900乘以100%的傷害)妖精回擊剩余HP14000(24000-10000)

第四回合無技能發動造成48000傷害 妖精回擊剩余HP4000(14000-10000)

第五回合無技能發動造成48000傷害 妖精回擊導致戰敗(4000-10000)

總計造成傷害 55200+57200+70900+48000+48000=279300

在這種極端的對比下

第一組比第二組傷害少了57100 唯一的差別就是羅恩跟塞拉利昂兩張卡牌 塞拉利昂ATK比羅恩高出13700 單五回合就多輸出了68500傷害,但比第一組總傷害只多了57100 滿破塞拉利昂需要多少投入不言而喻 羅恩可是前期非常容易入手滿破的奶卡. 要是把第二組的塞拉利昂換成無課金能拿到的滿破的攻擊卡 必然被第一組完爆.

總結 奶卡的性價比跟重要性在MA裡面是屬於超高的.拿羅恩出來舉例是因為國服無課金現在能拿到好的奶卡比較少(安托瓦內特不適用與三卡出戰) 以後3血量百分比限制型奶卡(類入羅恩技能卡牌)出戰會達到意想不到的效果.

關於3卡6卡或者12卡出戰:

首先是新手喜聞樂見的12卡全COST流

特點: 雙圍能達到自身卡牌的極限

優點一: 只要卡別太差, 用狼娘舔到100滿能量再去打因子戰沒有輸的理由

優點二: 一般情況下能夠自秒覺醒

優點三: COMBO最大化

優點四: 十二卡專用40%血量COMBO 極限雙圍

三小時看一次游戲, 真休閒玩家專用

固名思義就是, 雙圍排頭, CP值其後,技能第三,COST值渣渣

缺點1:目前國服卡種少, 很難有技術可言,最多6公主6王子加兩個陣營COMBO同理,能因為卡片種類少,能用的技能通常不超過五個

缺點2: 12張裡重要的(最少8張)不突滿,就是四種卡牌出戰裡最弱的一種(性價比最低的一種)缺點3: 我的紅藥!!我的紅藥不見了!!

然後來介紹一下第二主流,一排流

特點:能夠發揮出當前卡牌的最大BC利用率

優點一: 容易培養, 三卡不用考慮COMBO , 只要CP值別太差, 通常都對得起期待值

優點二: 秒殺低LV普妖很棒

優點三: 選卡方便, 技能好的即使是四星也是沒有問題的

優點四: 多次出戰.

配卡要點: 雙圍考慮CP值考慮技能考慮COST值考慮有些豪華的一排陣可以搞3張20COST突滿6星,也可以以技能為主

缺點1:你是因子戰的最弱者

缺點2:當COST:CP值到一定程度, 威力很難再提升上去

缺點3:回合少, SUPER獲得量少 必殺也不給力(必殺威力=雙圍/2), 技能也不一定全部發動

缺點4: 一下打不死難保不被人尾掉- -, 也輸了COMBO

二排流特點: 二排六卡.

沒有5星4星先湊合著玩吧

優點一:補上1排流輸COMBO缺點,(打不死被人拿尾遺憾) 同時保留容易培養的特點

優點二:秒殺普妖很棒

優點三:多次出戰

優點四:4星通過COMBO也能超越一般SR

此外, 多次出戰+回合數增加, 結果就是多次參戰的全COST可以發動的技能次數一般都會超過20次, 這時候技能效率比CP值更加重要

缺點1:妖精的本體卡屬於妖精類別,也沒有類型之分,技能不好CP值不突出的情況比大半四星玩2排還要差

缺點2:往往是輸出的最多的,但你很可能不是尾刀的那一個(笑.)

缺點3:15 COST以上的牌要考慮其CP值和技能值不值得你放進去使你減少一次出戰機會

最後介紹:半COST流

特點:不管你是一排, 兩排還是12卡, 總之出戰COST量是你BC條的一半少1點

優點一:比全COST流更容易搶尾刀, 紅茶消耗量減少

優點二:只要你半COST的雙圍X2大於你全COST, 那半COST流的效益就一定比全COST大

優點三:二次參戰, 打破技能只能發動一次的限制

優點四:弱化一排流二排流的優點來獲取全COST12卡的優點

排卡要點:COST需求低COMBO技能CP值

缺點1:目前國服的卡片基乎不可能拼出比全COST流強很多的半COST流, 只能說更容易培養, 優點更多而已

缺點2:半COST因為COST考慮, COMBO極度難拼, 6星也不用想了

缺點3:CP值低的卡片難免會出現在卡組中

個人意見 .現階段國服一般玩家 3卡一排流為最優出戰選擇

優點1:容易培養 金幣,狗糧都不用花太多

優點2:靈活,可以多次出戰 對不同的目標

優點3:老實說先階段國服的卡 值得練的就那麼幾個(氪金豪無視這句話) 四星真心沒必要浪費太多金幣去培養 別到時候來個活動 一下SR大量獲得 你會苦惱沒錢合成的.

有人會說"我不練四星都打不過妖精了".

這游戲 妖精不是需要你每只都自己打死 能打就打 不能打就舔 MA是個需要耐心跟時間的游戲 受不了這個前期的過程?那就去扭蛋吧

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