游戲中橫排覺醒隊傷害的加成是如何計算的呢?做出高combo版面消除劃算還是啦橫排劃算呢?下面一起來看看吧。
我主要計算了全版同色,2橫排,3橫排的傷害,只計算最低傷害,請各位高玩請勿噴我。
X代表隊伍中橫排強化的個數。
全版同色倍率:無點燈7.75×(1+X);點燈7.75×2.8×(1+X)。
2橫排:
無點燈:6+6模式(1.75+1.75)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75+1.75+1)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75+2.5)×(1+2X)×1.25。
點燈:6+6模式(1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75×1.36+1.75×1.36+1×1.18)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75×1.36+2.5×1.54)×(1+2X)×1.25。
3橫排:無點燈(1.75+1.75+1.75)×(1+3X)×1.5,點燈(1.75×1.36+1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+3X)×1.5。
假設一個隊8個橫排強化,那麼幾種排法的最低傷害倍數是。
全版同色:無點燈約14倍,每多1C約多3.5倍。
點燈約39被,每多1C約多9.5倍。
2橫排:
無點燈:6+6模式約11.4倍,每多1C約多2.2倍,6+6+3模式約17.5倍,每多1C約多2.9倍,6+9模式約14倍,每多1C約多2.8倍。
點燈:6+6模式約15.5倍,每多1C多約3.1倍,6+6+3模式約23倍,每多1C約多3.8倍,6+9模式約20倍,每多1C約多4倍。
3橫排:無點燈約26.8倍,每多1C約多4.5倍,點燈約36倍,每多1C約多6倍。
因此,沒點燈的情況下盡可能別做全版要做出多橫,而有點燈的情況下全版暴力就對了。
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