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《智龍迷城》攻略之究進光埃如何取捨
2022-06-11

《智龍迷城》光埃的究進給了玩家更多的打法,那麼如何在這兩種進化之間進行取捨呢?下面為大家進行詳細的講解,找到合適自己的玩法吧。

《智龍迷城》攻略之究進光埃如何取捨1

一、斷珠率降低。

光埃在之前的版本中受限於必須五色,很容易斷珠死,有可能進門死,有可能敵人低血高攻,但就是斷珠。我相信幾乎所有光埃玩家都經歷過這種窘境,只能拼四色等天降。所以也有人組火埃降低門檻,防止斷珠。

從會長實測來看,光光的斷珠率很低,幾乎100%,那麼對之前提到的小怪,低血斷珠等情況有很好的解決。

那麼16倍夠不夠?我認為是夠的。16倍相當於火埃未究進的倍率,不要提四色+心多一色難度增加什麼的,實測這一模式的發動率和火埃基本持平。那麼既然大部分的路上怪都可以用火埃打,也就證明這一倍率足以應付路上小怪和小boss。

也就是說,以倍率為代價的發動率提升,很好地解決了光埃的一個頑疾,對低血量敵人的斷珠死問題。

二、最大倍率的提升。

光光的最大倍率提升至7倍,相當於半個雙狗頭。當然,正常發動率是極低的。但換個角度來考慮的話,對小怪,這一倍率是無意義的。對boss,這個倍率設計出來也不是用來當作平砍用的。我的理解是這一倍率實際上是一個可控爆發。

光埃的組隊思路仍然是大量的控場/減傷,在控場期間進行16倍輸出,在版面足以發動倍率的珠時開ctw爆發。

考慮到天降以及適時的輔助技能爆發(比如神爹),光光埃在一個較長的時間內(比如大蛇5回合)的輸出總量一定是高於未究進版本的,一個恰到好處的神爹,就是98倍,考慮到這一輪的c數,這一輪可能足以抵上3輪36倍攻擊。

結合以上兩點,我認為光埃是強化了的。對低端的敵人,降低了斷珠率。對高端的敵人,總輸出是有提升的。

另外撒旦本特例不用多說,光埃本身就有很多本沒法打,歷龍之類的三色本也不是剛開始設門檻,這個沒什麼必要吐槽。

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