1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 手機游戲攻略 >> 《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧
《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧
2022-06-11

對於玩過的dota玩家來說,《刀塔傳奇》裡面各種英雄的技能可能相對比較熟悉,實際游戲歐忠對於陣容搭配可能更加有想法,下面是關於游戲英雄使用心得技巧,新手玩家可以學習一下。

英雄使用心得技巧

小鹿

很萌的小鹿有沒有,很萌的配音有沒有。

五小強之一,定位是奶媽,位置後排。

沖著小鹿萌萌的聲音,練上去絕對不會讓你後悔。

她是遠征通關的保證,推圖的利器。競技場出場率不是很高,但是在一些陣容上也有一席之地。

大招復蘇,最NB的全體回血技能,沒有之一,核心技能。二技能推進,魔法輸出發球類技能,四技能不可侵犯,減少物理傷害,這兩個技能比較雞肋。三技能魅惑,有時有奇效,特別是對面有斧王和拍拍熊的時候。

靈魂石2個本出,在第2和第4章,但是商店經常可以刷出靈魂石,因此升星速度還是可以的。但是很多貼吧大神都表示3星的小鹿夠用了。

紫色的小鹿有羊刀和梅肯,需52級。

紫+1是龍心強襲水晶法杖,需62級。

紫+2是梅肯林肯極限球,需72級。

紫+3是冰甲長笛羊刀。需77級。

小鹿的出裝有個特點,奶媽最重要的梅肯出現在紫色和紫+2階段,因此有人建議小鹿卡紫和紫2,也有人反對,仁者見仁智者見智吧。但是不升紫+3階段大家意見基本一致。

其實小鹿後期有龍心強襲冰甲長笛,再加上4技能,也是挺肉的。但是身為後排選手……有點尴尬。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧1

宙斯

同為5小強之一,但是比較板凳。定位是法系DPS,所有技能都是高爆發法系輸出。位置中排。

宙斯是所有英雄中最早可以升紫的英雄,49級就可以升級成紫色。因此宙斯在49級到53級之間是最風光的日子。然後,然後就是板凳命了。

宙斯打遠征還是很好用的,因為大招的高爆發和超高的能量回復能力,基本都能開場滿能量,後期稍微有點乏力。競技場出場率實在不高,基本沒見過。

大招天神之怒是全屏攻擊,技能二閃電鏈是小AOE,傷害不錯,技能三落雷是單體魔法攻擊,四技能靜電場可以大幅度加強前面三個技能的輸出。

靈魂石兩個本出,一個在第一章,一個在第十二章。商店裡偶爾會刷出來。這也是宙斯長期板凳的一個原因,升星太難了。(土豪不考慮……)。當四星五星的巫妖死亡先知馳騁在遠征競技場上時,1星2星的宙斯實在不夠看。

宙斯紫色是羊刀、小人書,49級裝備水晶法杖後就可升到紫色,這是宙斯最大的亮點。

紫色+1有小人書、刷新珠、極限球,63級可升。

紫色+2有紅杖、水晶法杖、林肯,74級可升。

紫色+3有龍心、冰甲、冰眼,78級可升。

宙斯後期沒落的原因一個是他的成長。據說很渣,但是我沒有考證,不談。

還一個原因就是因為裝備。作為提升法系輸出最明顯的裝備紅杖,宙斯只有一把。比起冰女N把紅杖在手,宙斯的法爆明顯不夠看。其他裝備太中庸,沒明顯特點,只能算湊合。

由於中排法師雲集,除了49-53這個等級外,宙斯的光芒基本被冰女、雙頭龍等後期輸出更加暴力的英雄蓋過。如果你缺少中排AOE法師的話就練起來吧,他會帶給你一個短暫的黃金時間,後期雖然疲軟輸出也不容小觑。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧2

小黑

五小強之一,後排物理輸出。

身板弱,輸出方式比較單一,能量回復也很著急,前期基本無用。隨著後期輸出裝備起來,黑妞開始虎起來了。大招成長性好,大招光環以及具有戰略意義的沉默,小黑在後期開始逆天。

遠征基本沒小黑什麼事,能量回復太慢,不適合現在遠征一波流的節奏。競技場很虎,當前版本是競技場常客。

大招箭雨,前期經常射不到人,後期隨著級別提高,箭矢數量增多,暴擊增多,是競技場收殘血利器。配合吸血等級,還能給自己有效回血。二技能冰箭,物理傷害,而且促發高,感覺基本上一下平A一下冰箭(未實驗,不對請指正)。三技能沉默是神技,可以和死亡先知先後手銜接,是現在流行的沉默流陣容的一個核心。四技能射手天賦,增加全體隊友的攻擊力。技能說明上沒注明是物理攻擊力還是魔法攻擊力,但是作為一個全隊的福利光環,收益還是很不錯的。

靈魂石3個副本出,但是有一個在12章。商店和金幣十連也經常會刷這貨,而且主線任務會直接將小黑升到2星,所以升星速度還是可以的。做為後期物理輸出,高星是必須的。所以如果想練這個英雄,請堅持刷靈魂石。

小黑藍色+2是分身斧。

紫色裝備是天堂,53級可升紫。

紫色+1裝備有蝴蝶,64級可升。

紫色+2裝備有大炮、大電錘,73級可升。

紫色+3裝備有撒旦、強襲和分身斧,79級可升。

從小黑的裝備都是物理輸出,但是小黑的春天是在紫色+3之後。小黑的三圍成長乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,有蝴蝶、撒旦、大電錘的小黑攻擊、暴擊和吸血都不錯,彌補了三圍的短板。

小黑的站位也是她的優勢。作為後排輸出,有一個天然的較好的輸出環境,不死的小黑是可以造成成噸的傷害的。

小黑的1、2技能都是物理輸出,不怕沉默。

作為DotA中曾經的二姐,小黑後期的作用是可以配得上的。雖然前期很渣,但在53級升紫後小黑的作用開始凸顯,等級越高作用越明顯。如果你決定堅持這個游戲,那麼請帶上小黑。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧3

全能騎士

他是前期比較容易入手,而且你值得入手的一個坦克。他的所有技能都是為團隊服務,甚至他需要抗在最前面來保障隊友的安全。

他是前期遠征的好幫手,但隨著死亡先知和死亡騎士的崛起,後期遠征漸漸淡出了人們視線。競技場上也只有前期能偶爾看到他身影。

那為什麼說他值得入手呢?因為投資他就等於投資未來。玩DotA大後期也是需要前期有基本裝點金手作鋪墊才能有後面的六神裝,全能的作用就在於此。當你的死亡先知還不能1VS5的時候,當你的沉默術士一場開不出一個大的時候,當你的小鹿回血只能回一點點的時候,全能就是那個時候的你最需要的伙伴。

大招守護,可為所有隊友抵擋傷害。二技能聖光,為最虛弱的隊友加血。三技能驅散,可為一名隊友抵擋法術傷害。第四技能祝福,減少所有隊友物理傷害。四個技能全部是輔助,因此一場戰斗下來,全能輸出的傷害基本是0。

靈魂石4個副本可以出。分別在第一、第三、第五和第八章,而且商店和金幣十連也經常看到,他的升星速度算是比較快的了。但是由於全能後期能力有限,正常到3星很多人就放棄了,包括我。

全能藍+2的裝備是笛子。

紫色有梅肯、林肯,52級可升紫。

紫+1有冰甲、刷新、水晶法杖和極限球,62級可升。

紫+2有梅肯、羊刀、掠奪,70級可升。

紫+3有龍心、強襲、林肯,77級可升。

全能的裝備注定了後期只能悲劇。作為前排,一個龍心一個笛子不算很肉。作為有兩個梅肯的治療,卻只能加一個隊友的血量。沒有任何的輸出裝,在後期全能在場的情況下,基本是4打5的情況,因為全能提供的這些輔助在後期已經不夠看了,但他的輸出基本是零,又碰上了一個更強大的死亡騎士。

但是前期全能的作用巨大。在紫色前,如果你沒有斧王死靈法師,那他是你通遠征的保障。較快的升星速度和前期價值不菲的輔助技能,讓你在前期遠征打到足夠遠為後期的發展奠定一個較好的基礎。

雖然現在已經基本不用他了,請記住曾經他是帶給你勝利的男人。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧4

巫妖

我一直覺得巫妖的配音也很sexy,不會是我三觀有問題吧……

巫妖的定位是輔助法系英雄,位置中排。

較早版本,巫妖一度是玩家最早升到5星的英雄。現階段巫妖的獲取也不算難,算是龍圖給平民玩家的一個良心英雄。

巫妖前期作用還不明顯,大招的傷害和地方隊伍的配置、走位有關系,小技能的傷害不足,因此在前期只能算是一個中規中矩的法系DPS。

一切在巫妖升到紫色後變得不一樣了。巫妖的四技能讓小冰冰的暴風雪飄上一堆暴擊數字,讓影魔的三壓直接收中排人頭……因此有人稱巫妖是“法系核心”。

巫妖大招是連環霜凍,會在敵人之間彈來彈去。在地方陣容比較集中的時候會彈出較高傷害,如果陣容較分散,傷害不是很高。二技能霜星,雖然技能說造成小范圍魔法傷害,但是總覺得只能打到一個人,而且還是最靠前的敵人。三技能冰甲,尴尬的是不一定給T,而是給最虛弱的人,可用性大打折扣。四技能凋零,可以削減地方魔抗。

我不是數據帝,也沒做實驗,不清楚減魔抗到底是增加魔法輸出還是增加魔法暴擊。但是巫妖在場,其他法系英雄的輸出的確高了一截。因此被稱為“法系核心”算是實至名歸。

請看巫妖的裝備:

藍色+2有紫苑。

紫色有刷新珠、羊刀,51級可升紫。

紫色+1有冰甲、長笛、極限球,60級可升。

紫色+2有紅杖、紫苑、小人書,70級可升。

紫色+3有紅杖、小人書、羊刀。78級可升。

說巫妖是平民玩家的福利,從裝備上可以看出來。除了一個冰甲,其他裝備在後期應該都不緊張。而且有刷新、2把羊刀,能量回復速度也是槓槓的,遠征基本也是開場滿能量。2把紅杖保障了巫妖的輸出處於一個較高的水平,對得起巫妖的輔助定位。

巫妖升星容易,靈魂石只有遠征能兌換,每天通關遠征都能獲得1000+的遠征幣。對正常玩家來說,最早到5星的英雄基本都是遠征換出來的。而巫妖通常也是通遠征的主力之一,她四技能為一波流保證了傷害最大化,她的高回復能量保證了開場就能放出大招。

競技場的巫妖有些尴尬,在國家隊橫行的這個版本,巫妖的作用基本是提升開場影魔三壓的傷害。脆弱的身板經常開不出大就倒了,沒提供多少輸出,因此漸漸被身板更硬的雙頭龍、沉默或位置更好的小黑取代了。但是在法系隊伍裡,巫妖依舊是不可替代的。

作為一個後期依舊活躍的英雄,她的升階曲線也比較光滑。比起影魔、一姐到80級才能升紫+2,早早的到達紫3滿附魔的巫妖無疑能更早地成形。

如果你不是土豪,那麼巫妖你值得擁有。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧5

冰女

小冰冰游戲的代言人哦,萌萌嗲嗲好可愛有木有,我們最愛的輔助有木有,包雞包眼發鑽石有木有。

小冰冰的定位是中排暴力輸出,不是輔助哦,親~

遠征和競技場都是小冰冰縱橫馳騁的戰場。遠征一波流的主力之一哦,一個個暴擊數字飄起來不要太帶感。競技場也有小冰冰的一席之地,最近還有人開發出了和怪叔叔光法的回能量流,總之,在這個法系後期疲軟的後期,小冰冰依舊堅挺。

大招暴風雪,可連續造成數波傷害,可被打斷。二技能冰封,限制對方坦克並造成傷害,三技能冰暴術,減速並造成傷害,四技能輝煌,緩慢提升能量回復。第二技能和第三技能的傷害並不高,但冰封同時也是一個單體限制技,在競技場上經常有意外收獲。四技能有人說渣有人說NB,我認為這是個戰略意義上的技能。在後期競技場,能比對手早一秒鐘開出大往往就是勝負的關鍵,這個技能也是小冰冰登上競技場的原因。

小冰冰的靈魂石只有兩個本有,在第二章和第三章,比較前期。如果喜歡她就開始刷吧。新區充值會送,寶箱也能開出來。這樣的入手難度只能算一般,入手如果不是新區不想充值不想刷靈魂石的話,只能看臉了。

小冰冰的裝備藍+2的裝備是羊刀。

紫色有林肯、紅杖,53級可升紫。

紫+1有冰甲、紅杖、水晶法杖,59級可升。

紫+2有笛子、紅杖、刷新、極限球,70級可升。

紫+3有龍心、紅杖、羊刀,78級可升。

看到了嗎,4把紅杖在手。紅杖的階數也是遞增的,在紫+3階段,小冰冰的法爆已經疊到了令人發指的地步,配合巫妖的減魔抗光環,不要太暴力了。這也是小冰冰後期暴力輸出的基本。

其他裝備,有兩把羊刀一個刷新,能量回復上完全沒問題,遠征能量瓒滿妥妥的。

總之,小冰冰是前期AOE可圈可點,中期無腦一波流悍將,後期仍能發揮余熱的英雄。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧6

光法

話說,騎白馬的不一定是王子,也有可能是光法。

光法是一個不一樣的英雄,別人的大招只用點一次,他的大招可以點兩次“蓄力——發射”。

不得不說光法是個逗比英雄。他的形象,他的大招名字“動感光波”,還是釋放大招時第四秒的瞌睡,都釋放著逗比的氣息。但是,這個逗比一點都不弱。

在遠征中,在有沉默的保護下,光法5秒的動感光波可以造成成噸傷害。競技場上由於二、三技能也在特定的陣容中占據一個席位。總之,光法雖然不是很熱門,但一直沒有離開我們的視線。

大招“動感光波”,可以充能5秒,充能時間越久傷害越高。二技能查克拉能量,技能說明是提高能量最高的隊友的能量。三技能閃光爆,造成致盲和傷害。四技能光魂,提高全隊的法術強度。

四技能注定光法只能在法師隊裡如魚得水,而三技能,對物理隊崛起的後期,有一定的克制作用。由於查克拉能量釋放時間較晚,在一波流遠征中基本放不出來,但在競技場上去能讓己方提早放出大招,因此在競技場上還是偶爾能遇見光法。

光法的裝備:

藍色+2有紫苑和極限球。

紫色有冰眼、水晶法杖、紅杖,51級升紫。

紫色+1有冰甲、羊刀、紅杖,65級可升階。

紫色+2有強襲、極限球、紅杖,70級可升階。

紫色+3有龍心、長笛、紅杖,78級可升階。

注意到沒,和冰女一樣,四根紅杖!這意味著這老頭在紫3的時候的大招輸出絕對暴力。一個5秒的動感光波絕對能打出毀天滅地的傷害。但是,但是!回能量方面,除了1把羊刀,什麼也沒有。這逗比老頭雖然有個回能量的查克拉,但是他自己的能量回復實在捉急。遠征中,如果上一波的光法沒有搶到人頭的話,他的能量只能回到大概一半的地方。這使得光法在遠征中作用大打折扣。

光法還有一個天然的優勢,就是他站在後排而非中排。眾所周知,中排法師數目之大競爭之劇烈簡直不忍直視,這老頭悠哉悠哉一直站在隊伍的最後面。不管是巫妖的大還是影魔的三連壓,光法的站位都能避免受到太多的傷害導致技能放不出來。

光法的靈魂石只能用遠征幣購買。雖然理論上光法升星容易但實際並不是那麼回事。遠征幣正常都拿去優先換死亡先知、巫妖和白虎了。等這幾個英雄滿了估計遠征又能換新的英雄了,而不是用來換這個不是很必須的老頭,因此光法的升星之路並非那麼容易。

總之,光法是個可以培養的英雄,但不是必須培養的英雄。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧7

白虎

說她是改變了整個游戲,一點不為過。

在骨弓1VS5的那個時代,誰站得越久離勝利就越近。是白虎加快了戰斗節奏,讓骨弓射不出來,讓多治療陣容徹底破產。不管是1.7時代的三劍客還是如今的國家隊,白虎都是不是核心的核心。

白虎的定位是後排輔助DPS。白虎的輸出不高,身板也很弱。沒有像潮汐一樣可以控翻全場的大招,也沒有小鹿的回復能力。看上去是個很弱的英雄,那麼是什麼把白虎送上輔助第一人的神壇呢?

白虎的大招星落,可造成范圍魔法傷害。二技能虎躍,開場提升友軍的移動速度、攻擊速度、攻擊力和魔法強度。三技能月神箭,可造成眩暈。四技能伏擊,增加全隊敏捷。

虎躍讓白虎穩坐輔助一姐的寶座,開場一發月神箭把對方T暈在中場,加上虎躍加成下的影魔三連壓死亡先知的蝗蟲群,地方中後排脆皮不死也紅血,簡單實惠,低調奢華。就是開場虎躍的這幾秒,改變了整個游戲的節奏。

四技能伏擊是個實惠技能,後期給力英雄基本是敏捷屬性讓這個技能加分不少。大招傷害其實也夠看,輸出不夠的原因是白虎的裝備基本沒加法強,所以後期大招比較乏力。

白虎藍+2階段有強襲和極限球。

紫色階段是大電錘和分身斧,51級可升。

紫色+1階段是蝴蝶、林肯、散失,62級可升。

紫色+2階段是大炮、冰眼、散失,73級可升。

紫色+3階段是龍心、虛靈、金箍棒,紅杖,79級可升。

白虎的裝備兩個特點:

1、物理攻擊為主,但白虎當物理主力DPS的底子不夠好,難扛上主力DPS之大旗。

2、又是蝴蝶又是大炮又是虛靈的,不好養。

還好白虎的定位是輔助DPS,所以裝備什麼的不用太care。有多出來的裝備再給白虎裝上,一些關鍵裝備比如大炮虛靈,還是讓給大哥大姐吧。誰讓我們是輔助命呢。

白虎在競技場上可謂大放異彩。可以買有影魔,可以沒有一姐,可以沒有死亡先知,但是你的隊伍裡不可缺少的就是白虎。在遠征中白虎也有不俗表現。開場的虎躍讓一波流傷害來的更猛烈些吧!

有些英雄的價值不是通過傷害統計來體現的,比如白虎,不如沉默。不管你喜不喜歡,白虎是必須培養的英雄。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧8

沉默

這是一個潛力被玩家挖掘出來,而不是被龍圖加強才走上神壇的男人。

這是個隱忍的英雄。當他裝上羊刀刷新,滿附魔,他的春天才遲遲到來。

紫色前請無視他,他幫不了什麼忙。當他漸入佳境的時候,追隨死亡先知的腳步,遠征15關金箱子輕松收入囊中。

競技場沉默也能發光發亮。10秒的沉默讓法師隊苦不堪言,不俗的發球無視護甲的神聖傷害是對方坦克的噩夢。兩個小技能也有不俗的傷害。

大招靜默領域,10秒的沉默。10秒是怎樣一種概念,就是對面的法師一個技能也丟不出來然後集體僕街的節奏。二技能遺言,沉默前排並造成傷害。三技能靜默詛咒,小范圍AOE並減少敵人能量。四技能智慧之刃,最強的法球,沒有之一。

我們繼續看沉默的裝備:

藍+2階段有紫苑、紅杖。

紫色有羊刀、長笛、刷新球,51級可升。

紫色+1有冰甲、強襲、林肯,60級可升。

紫色+2有紅杖、水晶法杖,70級可升。

紫色+3有龍心、紅杖、羊刀,78級可升。

沉默的裝備中,回復能量的羊刀和刷新主要集中在紫色階段。因此如果沉默不上競技場的話,需要卡在紫色階段。滿附魔的紫色階段裝備高達800的能量回復,足以保證遠征每場結束後沉默處於滿能量狀態。這是紫1階段的沉默無法做到的。當然,如果能升紫2就不用猶豫了。

遠征途中碰到影魔開場一個沉默,影魔只剩下一個自曝的傷害,碰到其他隊伍在敵方開出大招之前打斷,配合法師一波流大招輕松帶走。有了沉默,你會發現,原來遠征可以那麼容易。

沉默的裝備中規中矩,既保證了血量護甲,也保證了一定的輸出能力。只要沉默面對法師隊的時候能開得出大招,這個世界就安靜了。沉默大招只能沉默法術傷害,諸如小黑、拍拍熊的技能已經能開出來,因此面對物理陣容的時候沉默作用較小。

由於沉默有笛子和龍心,有一定的抗擊打能力。技能對法師隊和混合隊有一定的克制作用,因此沉默在競技場上還算是比較活躍的。再加上這個版本沉默流被開發出來,作為一個擁有10秒沉默技能的男人,很是風光了一把。

沉默的入手難度較大,基本靠抽箱子和人品爆棚遠征掉落。靈魂石只有兩個本出,有一個還在12章。對平民玩家來說升星難度極大。

這個版本的遠征最佳伴侶。如果你有他,就練起來把。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧9

黑鳥

因為禁锢這個技能的存在,對黑鳥的評價變成了兩個極端。

面對單坦陣容黑鳥有戰略意義的地位。但被禁锢導致1分30秒超時,更是玩家的笑談。

在這個快節奏的版本,禁锢導致超時的問題基本不用擔心,那個是發生在骨弓能1VS5的時代。但是這個快節奏的版本同樣不適合黑鳥。

大招神蝕,對力量和敏捷英雄產生傷害的范圍AOE,二技能奧彈,魔法傷害法球。三技能禁锢,將地方前排送出戰場一段時間。四技能通靈,增加本身智力。

大招對力量和敏捷英雄的傷害和二技能高額的魔法傷害,對前排非智力英雄(就是死靈法師和藍胖了,但藍胖基本不會出現在前期陣容裡)坦克可以造成巨量傷害。因此在死亡先知、沉默術士還沒起來之前的遠征,派上黑鳥是個不錯的選擇。大招對智力英雄的免疫導致對除了影魔一姐月騎以外的常見中排沒什麼威脅。

三技能禁锢的雞肋,其實不是體現在超時上,而是體現在技能釋放順序上。在這個變態英雄都擁有起手技能的版本,黑鳥在兩下平A之後才會釋放禁锢,讓這個技能失去了本應該具備的光芒。試想,如果黑鳥入場像白虎一樣起手就是一個禁锢,那麼單坦陣容是該掂量掂量了。

四技能不是一個全隊伍福利技能有點可惜,但是紫色後配合二技能對黑鳥傷害的提升還是很明顯的。

看下黑鳥裝備。

藍色+2有羊刀。

紫色有林肯、水晶法杖,53級升紫色。

紫色+1有冰甲、冰眼、極限球,59級可升。

紫色+2有虛靈、紫苑、水晶法杖,需70級升階。

紫色+3有龍心、羊刀、刷新珠,需80級升階。

黑鳥的裝備對大招的法術傷害提升不大,但是大招本身傷害不菲彌補了這個缺點。裝備很中庸,有加智力,加血,加防御,加回魔,什麼都有加一點,就是加的不多。

黑鳥紫2有虛靈稍微比較尴尬,會和影魔搶這個裝備。但是後期鷹角弓不缺的情況下還是比較樂觀的。刷新珠在紫3階段,導致80級前回能量是硬傷。70級曾經試過上黑鳥打遠征秒殺影魔死騎,但是一個大之後下一關能量回不到一半,至此黑鳥被我列入炸彈人名單。一波流遠征崛起後不需要炸彈人之後,黑鳥就被放入萬年板凳了。

由於虛靈的存在,黑鳥需要80級才能升到紫3。這和普遍77級、78級就已經紫3的法師大部隊來說成型太遲了,也給黑鳥的適用性打了折扣。

競技場黑鳥也很罕見。這和用黑鳥的人不多有一定關系,還有在這個國家隊、沉默隊、物理隊橫行的這個版本,實在沒黑鳥什麼事。

《刀塔傳奇》各英雄使用心得技巧10

影魔

一不小心,把這個沒有下體的男人給忘記了。

有人說,這個游戲應該叫做影魔傳奇,可見影魔有多強勢。

遠征連續碰到影魔更是無數人的噩夢,自爆的傷害是遠征隊伍必須扛下的。競技場更是常客,自不用說。

有影魔在的戰斗,傷害統計影魔永遠是一枝獨秀。

大招魂之挽歌,傷害不俗。更重要的是,影魔倒下的時候也能觸放一次大招。三個小技能就是三個影壓,分別對應近中遠三個位置。

所有的技能都是魔法輸出,這和影魔身為中排敏捷型英雄不是很搭。裝備對技能的提升也不大,因此在後期影魔會沒有中前期那麼強勢,但是仍舊是一個牛逼的存在。

我沒具體實驗過,但是近壓基本能打到中排靠前的英雄,遠壓基本能打到中排靠後的英雄。這對中排集中的陣容來說是毀滅性的傷害。

把影魔送上神壇是他的輸出順序。起手三個影壓以及死後自爆,完全不用擔心影魔傷害打不出來。配合白虎的虎躍和壓縮陣容,傷害簡直無情。

影魔的裝備物理輸出偏多。

藍色+2的時候有分身斧。

紫色有大電錘、強襲、惡魔刀鋒,52級升紫。

紫色+1有蝴蝶、冰眼,62級可升。

紫色+2有撒旦、虛靈,73級可升。

紫色+3有大炮、深淵和刷新,80級可升。

影魔裝備有大電錘、撒旦、大炮、深淵、蝴蝶……全是物理傷害,後期還是有成為物理DPS的潛質的,但是由於技能限制,並不看好。

因此,影魔大部分時間只能是長著後期遠敏臉的魔法DPS。但是比起其他智力系的魔法DPS,進階等級都比較靠後而且裝備昂貴。紫1的蝴蝶冰眼,紫2的撒旦虛靈,紫3的大炮深淵,想說集齊這些裝備不是那麼容易的事情……特別是73級升到紫2,卻只能裝上水晶劍碎骨錘短棍飛鞋這些小件,非常尴尬。PS:影魔73級的時候實在沒必要卡紫1不升紫2。英雄卡階多是為了一兩件絕對性的裝備,比如刷新之於沉默和梅肯之於小鹿,所以影魔沒必要卡在紫1這個階段,肯定是高階完勝低階。

但是,當到達滿級升到紫3滿裝備附魔的時候又不一樣了。影魔裝備的豪華程度沒幾個英雄比得上,雖然本身沒有提升物理DPS的技能,但是配合上白虎小黑月騎復仇的一個或幾個光環,也是可以打出巨額傷害的。但是,還是但是,這個時候已經不是影魔一枝獨秀的那個時代了。隨著後期英雄的崛起,影魔的優勢已經被漸漸縮小了。

影魔的短板是他脆弱的身板。“團戰可以輸,影魔必須死”的口號在刀塔傳奇裡一樣適用。影魔的牛B哄哄逼著玩家開發出了很多針對影魔的戰術,加上影魔脆弱的身板幾乎戰場上他是第一個倒下的。65級裝上冰眼後會有短暫的改善,但是好景不長,除了冰眼,基本沒有一件裝備來改善影魔的生存能力的。而且影魔的位置雖在中排,但位置十分靠前,基本找不出幾個位置比他還靠前的中排英雄。(巨魔?還沒玩起來,沒測試過)。位置的靠前和脆弱,基本傷敵一千自損八百,在追求續航的遠征中用處比較小。

影魔的不二搭檔是白虎。白虎的所有輔助技能都能讓影魔收益,而且是巨大收益。基本有影魔的陣容都會配上白虎。

關於其他英雄的收益,我做過測試。巫妖和小黑的第四技能都能加強三連壓的傷害,但是光法不行。提升的傷害大小白虎巫妖小黑。如有不對請指正。

影魔的靈魂石只能通過競技場兌換。相對於遠征來說,競技場幣比較難收集,而且還有同樣牛逼的死騎、熊貓、雙頭龍與之競爭。影魔的升星是比較慢的。這也是不推薦新手玩老區的原因,別看老區熱鬧但是新手湊不到。好象是1W名以內才能獎勵競技場幣吧,在APP1區,沒50多級12000+的戰斗力進不了1W的排名,意味這前期基本無法從競技場上獲取福利。

影魔是前中後期都十分暴力的DPS,盡快入手影魔吧,你需要他。
 

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved