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《刀塔傳奇》小黑特點游戲技巧分享
2022-06-11

《刀塔傳奇》小黑特點游戲技巧分享1

玩過Dota的玩家可能對游戲陣容搭配比較了解,在刀塔傳奇裡面不同英雄技能和buff的搭配有時候能夠產生特殊的效果,下面是一些游戲技巧分享,新手玩家可以學習學習。

小黑特點游戲技巧分享

1.小黑請帶到死

困擾所有傳奇玩家最大的一個問題是什麼:這個英雄後期強不強。何為後期,怎麼判斷他是不是後期,在我看來我們需要抓住兩個點:1.技能 2.出裝

技能決定一個英雄的定位,定位決定一個英雄的高度。白虎有輸出嗎白虎很硬嗎白虎好看嗎白虎能帶你翻盤嗎為何人人用白虎——正是因為虎躍神技。虎躍讓白虎穩坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場神劍+25%的攻擊加成+面對無白虎隊的隊形壓縮,簡單實惠,低調奢華。

白虎說完說小黑,同為後排英雄的小黑,在五小強開局後被很多人捨棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級別越來越高,玩家的隊伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時代來了。

小黑的特色:

1.攻擊光環:物理隊必備,混合隊選帶,法師隊你要呵呵是吧,往下看

2.大招箭雨:箭雨在前期經常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長形式,級別越高,箭矢的數量越多,箭矢的數量越多,暴擊產生的情況越大,箭矢的數量越多,掃人越疼

3.沉默:為何說DP的出現讓小黑重拾首發輔助地位,因為小黑和DP的都有沉默,而且有先後手銜接,一個小黑和DP同時存在的隊伍對上同級別標准法系隊,能把對面控到死

4.真正的後期:小黑的三圍中規中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強。秒你不行我還不能磨你

在我帶著131的國標隊笑傲競技場前五十時,被人以122隊形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢我做錯了啥

我啥也沒做錯,對面有DP,對面有小黑,我,無話可說。

2.誰才是最強T

斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍胖刀槍劍戟斧钺勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰才是最強T最強真有最強嗎

潮汐說自己能控,神牛笑了

神牛說自己能打,斧王笑了

斧王說自己萬撘,熊貓笑了

熊貓說自己輸出高,藍胖笑了

藍胖說自己兩萬血,小小笑了

顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩,站得穩的又是沙包。在最強T這方面,著實沒有第一第二,只有根據自己的隊伍來搭配。

死靈法法抗無雙無對,血量也不錯,但是物理護甲偏低,你要打法系隊,帶他沒錯。

神牛外號妙脆角,大招一出誰與爭鋒全能騎士樣樣都行,樣樣稀松。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負值。

縱觀各區競技場前五十,也許中後排英雄陣容相對固定,但T這個位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。

A區第一名帶著四星斧王,B區扛把子帶著五星藍胖,C區大哥死騎獨領風騷,你參考誰誰能讓你參考

主T這個位置,貴精不貴多。

3.遠征怎麼過

遠征作為刀塔傳奇收益率第一的任務活動,是很多人的寶庫,也是很多人的噩夢。

對於60級以上的玩家,遠征最難的永遠是第一關,原因很簡單:第一關空能量放不了大。

遠征的敵方陣容永遠在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠征時清風拂面的掃蕩,說白了就是一句話:控住對面再放大。

現階段面對四劍客陣容拿什麼控:56級以上的沉默術士。沉默完全是個靠裝備才起家的後期英雄,他為什麼是後期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術士打完一場回滿一場,再開一場進場就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P

永恆的小鹿:如果競技場能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對遠征的貢獻就是死去活來的。控的再好也要挨打,血**不滿了靠誰全能杯水車薪那是誇他。把小鹿練上去,給你一個抗住一波流的底氣。

死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。

再別說這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧

4.鑽石怎麼花

有限的鑽石永遠要投入在無限的買體力裡。

這個游戲,隊形大克很重要,越個兩三級吊打大克隊常有,但是越個四五級再吊打還常有嗎等級壓制在刀塔傳奇裡客觀重要。

等級你能讓你的英雄從藍二變紫一,開個新英雄能對你有這麼大幫助嗎

等級能讓你的小黑變廢為寶,你開個風行有這效果

等級能讓你的美杜莎在65級以後重新回首發,你開個電棍能安慰一姐嗎

等你能讓你在世界頻道擁有話語權,你開十個敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你

鑽石不多時就買體力刷戰隊等級吧,開這開那你開200個英雄又有何用一個80級一姐一女當關萬夫莫開。

5.金幣十連抽

金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。

屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠征就富豪了你V10兩次遠征就能買下全世界了兄弟,點技能不

我62級的英雄,一個技能升一級需要41000金幣,升兩個雞肋技能就是一次十連抽

十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用兩個技能,卻決定著能不能沉默掉對面的影魔,卻決定著在對面扔大之前你給不給他那一絲血的機會,不積跬步無以至千裡,你奔著高級去的,就應該想到高級的英雄對應著高級的技能,高級的技能對應著大量的金幣消耗。

你錢多嗎我300萬金幣沒有把沉默的四個技能點滿到58.日後隨著新英雄的加入,會有越來越多的戰略英雄必須入手,你的級別越來越高時金幣卻是日光,技能還點不點了競技場還打不打了遠征還要不要先控再一波流了

人跟錢沒仇這句話,不光體現在掙錢方面,也體現在花錢方面

6.菜刀法師混合誰才是NO.1

單打雙打男女混打,菜刀法師混合隊誰才是NO.1,沒有NO.1,石頭剪刀布的簡單邏輯關系誰都懂。

當我區一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生風洋洋自得嘻嘻哈哈的時候,白虎小黑雙後排的陣容打的我耳光疼。

拳頭再硬也被布包著,在無等級壓制的情況下,陣容第一,菜刀隊牛逼被法師A。法師隊牛逼被沉默隊打的回不過神,沉默隊牛逼又被菜刀隊削的叫媽。

如果你錢少資源少,那就一條道走到黑練個混合隊吧,混合隊無法逆天,卻永遠無法被克制。

混合隊的幾個搭配:

1. 1 3 1 隊形,前後排一T一白虎這沒話說,中排3英雄是關鍵,一法一控一菜刀,這就是混合,聽著不像話,用著可稱手

2. 1 2 2隊形,帶到死也不會被人壓著打的隊伍,前排一T,後排小黑白虎,中排一法師一菜刀。萬能隊,帶到滿級也是值得的。這個游戲後期的一大段時間內這個陣型會變成主流而且不會被摧毀,人人都是122時,就看你的T和中排如何針對培養,這個隊形和思路絕對不會被淘汰。

3. 2 1 2 陣型,雙T一中排,這個混合隊打一些切中隊伍有奇效,標准的神經刀隊伍,爆發你秒人,不爆發人秒你,土豪練起來無人能擋,普通玩家練著累心,一會兒贏一會兒輸,而且打的是同一隊。。。

最後補一句:新英雄要出剛背獸,DOTA第一硬漢,組成212帶電棍,在45——65這個階段或許有奇效。

7. 48級第一個難關。

何為難關,不好過,為啥在48級不好過,為啥是48級,因為宙斯這個奇男子在49級變紫了。

全傳奇所有英雄第一個變紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出強力中排後就把宙斯扔了,結果步入48/49時競技場排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯變紫了,藍一藍二是量變,藍二變紫是質變,宙斯紫後一個大出來基本上瞬殺全場,很多心理素質低的玩家也去忍不住把宙斯給升了,在我看來純屬浪費資源。當紫宙斯橫行鄉裡魚肉百姓欺負人時,請你一定要堅持,他就是一顆流星,閃耀了49級這一瞬間。

宙斯為何不能練:

1.三圍平庸的前提下裝備仍然平庸。我們說雙頭龍是後期,因為雙頭龍這個英雄紫123階段每升一階就加一把紅杖,一把紅杖再升一階,法術暴擊放的飛起。而反觀宙斯,一把紅杖搭配著零星的冰甲龍心,扛沒有雙頭能扛,爆沒有雙頭能爆,技能釋放速度有如老太太拉布鞋,中排法系競爭如此激勵我為何要你

2.難看,丑,霍比特人。

8. 62級難受一兩天。

影魔,刀塔影魔傳奇,傳奇影魔刀塔,刀塔傳奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情況下,這個游戲的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食兒吃。

影魔為何如此變態:

1.遠中近三亞打的中排生活不能自理

2.對面中排之所以生活不能自理是因為影壓有打斷技能效果,它壓了你至少兩個回合

3.死了能炸你,不死能爆你

62級影魔裝備大電錘變紫,輸出又上一個台階,自爆又能多削你1000血,60你能跨級打61的,61的你不能跨級打62的,就是因為影魔。如果你在這個級別吃了大虧,不要灰心喪氣。

9. 誰說巫妖是法系核心

請你站出來,我要好好跟你談談順便打死你。巫妖是個強力的英雄這沒錯兒,刀塔傳奇少有的五位英雄能裝兩顆刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心嗎你告訴我啥是核心。

大神理論一:巫妖之所以是核心,四技能削弱對面魔抗。

的確,巫妖削魔抗了,但是,你覺得那點兒魔抗造成的負差在滿級兩三萬血的隊伍裡能頂多少事兒中排英雄如此之多,能控能打的不計其數,我為啥要一個只會溜冰的花瓶。

我做過一個測試,下了三星巫妖上了一只二星技能未滿的雙頭龍,以前打不過的人我能打過了,以前捏我的人他再捏我時他軟了,為啥,就因為雙頭龍的0傷害大招有先減速後冰凍效果,簡簡單單一個控位,就把所謂的法系核心給替代了。

法系核心,核心了誰的臉。

10.技能點滿

壓戰力頂個鳥用,所有技能全點滿。有人曾說白虎技能只點神箭和虎躍,我說你是放屁你敢回嘴嗎。

你耍影魔的見過影魔收過幾個人頭,為何好多次都是白虎給了對面要命的一箭,白虎的定位雖然是個輔助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能點滿了戰力也就漲了那麼一點,對你的遠征的對手匹配沒啥太大影響,但是在競技場上一點技能就有一點效果。

況且為了遠征去壓戰力著實不值得,等你DP沉默在手時你還怕對面比你高兩級別怕,真別怕,沉默一個大十秒,對面的影魔除了自爆啥也干不了,別怕千萬別怕,技能點滿,競技場夠你耍。

11.培養幾個英雄才合適

一T是必須的,小黑白虎也是必須的。所謂的培養英雄實際上就是你該如何培養中排,中排英雄百花齊放百家爭鳴,有影魔這樣的敢死隊,有沉默術士這樣的硬控,有一姐和雙頭龍這樣的能控能打,如何取捨我不敢講,但是一個能控能打是必備,一個菜刀是必備,一個純控是必備。

針對競技場你至少培養6位英雄。

而針對遠征,考慮到後期不知道主流隊又是何種奇葩,多一個T能讓你的中排多攢會能量,而小鹿又是必備的,所以在競技場英雄的基礎上,小鹿+備用T這也是必須的。

6+2=8.至少八個英雄,兩T一奶這是剛需。

12.骷髅王藍胖

我是不是你最深愛的人你為什麼不說話

骷髅王和藍胖是我看好的兩位戰略英雄,作為一個前排你太能打了讓中排當觀眾這是不合理的,早期的船長初期的全能潮汐站在隊伍裡耳刮子讓人抽的啪啪響也不見得能每場出手,當我們對T的要求不僅僅是挨打時,骷髅王和藍胖出現在了大家的視野裡。

題外話斧王:斧王的技能比較簡單粗暴,三圍在T裡面屬於中上游,很多人糾結他像個雞肋一樣是否有必要狠狠練下去時,請看他的三技能反擊螺旋。T的功能雖然是扛,但是別把T當上帝,倒下了那是對面火力猛,不倒下往往有奇效。在面對雙前排如潮汐電棍這種隊伍時,斧王的螺旋經常在不知不覺中把對面削薄了,我方斧王倒下時對面兩個前排也幾乎喘成了狗就差白虎一個大。我的隊伍中排有控,時常發生殘血斧王淘汰對面被凍住的死亡先知的事情。好不好用我不想多說,我喜歡他。題外話說完了,接正題

1.骷髅王為何是戰略英雄:

1.破壞隊形:刀塔傳奇在PK時存在一個互相走位問題,骷髅王的兩條命並不是單純意義上的死了活了,他原地信春哥時往往雙方都剩三個左右的殘血戰斗力,對面中排欺壓到你的隊伍時他們脆弱性感的後背也漏給了骷髅王,骷髅王的反身出劍暴擊吸血一劍倒一個,這種暴力的輸出和穩定的拿下一個人頭,我不會拒絕

2.吸血光環:茹毛飲血,鋼的漢子,不需要多說,放出來了更好,不放出來也不怪他。

骷髅王的缺點:

1.面對一波流時跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一壓。可以練,但是在中期不能給你逆襲反草的快感

2.遠征十五個關卡只能復活一次,遠征帶他純屬見世面。

2.藍胖為何是戰略英雄,他為啥是大後期土豪的玩物

1.藍胖初始一星英雄,他的碎片一個在第十章一個在第十一章,接近滿級時才能給它升星,你早期為他投資太多但是星數確實太低,金幣的消耗又不允許你整天五六次十連抽來開藍胖,所以他在70級之前很難有強力發揮。什麼是後期,這就是。

2.戰略意義何在:法術暴擊的高輸出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,這是何等的殘忍。藍胖施法法術攻擊但是力量成長如此之高成為很多大神的诟病,實際上物法雙練也不失為一種特色,技能穿插平A怎麼打都能看都能打動人,而且五星滿級三萬+的血量一定會在倒下前有精彩演出。這種神經刀的表現雖然有些無理取鬧,但是誰願意跟一個瘋子動刀子呢,會出人命

骷髅王和藍胖如何取捨全看各位,捨棄了穩定你就承擔了風險,越大的收益陪伴著越大的風險

13.小娜迦

第一條我就說過判斷一個英雄是不是後期的標准:看技能,看出裝。小娜迦的出裝圖各位有看過嗎從紫色開始到紫三結束:分身斧散失二階,極限球,強襲,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三階,大炮,冰眼,龍心,光耀,撒旦。

整整十三件紫裝,這是什麼概念

部分屌絲英雄我就不說了,以免有人罵我,升到滿級一身五件紫裝比起十三紫裝的小娜迦,會不會有一種捏著蘭花指打飛機的娘炮感,會不會有一種拿著筷子攪水缸的無力感

撇開小娜迦這種瘋狂的出裝,再看它的技能

1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前後排,不管法師菜刀。睡眠後無法被A醒直到時間到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打對面”“教會做人”八個字

2.激流斬擊:磨刀霍霍向豬羊,還不光斬一個,中前排無法避免,212陣型對上小娜迦的122簡直不敢想

3.誘捕:撒出一張網,造成魔法傷害。被網住的敵人無法移動、閃避或進行物理攻擊。先手技能,機理類似白虎的神劍,網住了就是死控

4鏡像防御:加閃避,技能點滿加到60%,在面對菜刀隊時常常有奇跡,我可以站著讓你打,打不打的上就看本事吧。

小娜迦的四個技能一小控一大控一輸出,imba的出裝就算她站在前排也是一個倒下前也要撕你一層皮的女人。她非常適合出現在混合隊陣型中,122 和 212都適用。

最後提醒一點:十三級紫裝中有近十件都是70級上下才能攜帶的裝備,早期練她用她你不會嘗到太多甜頭,但是後期絕對一媽。

14.再談法系核心骨法巫妖

話不說不明燈不點不亮,當我說雙頭龍帶給我巫妖沒給我的實惠時很多人提出了抗議。巫妖如果真要說是法系的核心,那再說透一點是 遠征隊伍裡的法系核心,而非競技場

1.巫妖出裝:雙刷新球——兩個刷新球能讓巫妖連環開大,遠征自主開大的世界對於巫妖的確是個好的發揮場地。但是競技場中排英雄本來不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能給我太多實惠競技場巫妖開大時對面還能站幾人讓你彈來彈去。

2.輔助效益:提升護甲讓某一人多站三秒鐘好,還是換成其他英雄讓對面歲月靜好的靜止三秒鐘好,這是一個問題嗎

骨法的選擇:

1.放逐的確神技但是有個苛刻的條件,你的放逐對象就一定是你法術攻擊的轟殺對象嗎遠征你可以一遍一遍的SL來合二為一,競技場瞬息萬變不可反悔的前提下你的放逐是否真能起關鍵性作用

2.血量:很開心,敵法的出現,終於讓中排第一脆的位置從骨法變成了敵法。呵呵。

核心核心,何為核心,事物最主要且賴以生存和發展的那一部分稱之為核心,沒有巫妖的混打隊或者法師隊就沒法獲勝了嗎沒有骨法的放逐,各位法師的隊就殺不了人了嗎明明起到了輔助的作用為何要扣上核心的帽子

還是說拾人牙慧者,因為說的人多了,你也就跟著說了。

我會因為玩口袋妖怪綠寶石抓到一只閃光綠毛蟲開心半晚上,卻會因為給某回合制游戲砸了兩萬塊越玩越累最後離開我的幫派離開我游戲裡的朋友毅然卸載游戲。

人人都會說你這是被游戲玩,而不是玩游戲,我想追問一句,玩與被玩你到底如何才能劃分清楚,被一個人喜歡和為值得你喜歡的人付出你的幸福感到底從何而來

有幸福感的人,堅韌不拔歷久彌新,像豹子身上的花紋,隨著歲月的堆疊,越來越鮮亮,從不後悔堅持或喜歡過什麼。

沒有幸福感的人,給了他想要的一切,他依然會有後續的煩惱。

第一只有一個,陪著你的,往往是那個在英雄欄右下角默默發呆,在你還是小白時為你抗下很多傷害卻從未抱怨過一句的船長。

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