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《刀塔傳奇》遠征及全能心得技巧
2022-06-11

《刀塔傳奇》遠征及全能心得技巧1

刀塔傳奇是一款卡牌類游戲作品,對於Dota玩家來說游戲的時候可能會有不少優勢,很多時候英雄的搭配使用需要對英雄技能比較了解,下面是遠征及全能心得技巧分享。

遠征及一些英雄心得技巧

首先來說開局5小強,船長,宙斯,火女這三個可以放棄,過渡期能通關就好

有人說宙斯變紫有質的飛躍,火女能秒前排,為什麼不用這是為了更好的發展來考慮的,宙斯剛變紫時的確很強,爆發很高,但是再往後升的話宙斯的性價比繼續下滑,食之無味棄之可惜。至於火女,算了吧,浪費時間和精力。5小強中,小鹿和小黑是值得練下去的。小鹿的作用不用說,加血,所以大招要加滿。除了大招以外,魅惑也是神技,加滿!2技能不點,沒作用。

T的位置我首推全能,其次潮汐。目前這兩個T是大家比較容易入手的,比較容易升星的。為什麼首推是全能呢也許他不如潮汐能抗,但是他很全面,能抗物理能抗魔法還能加血,這也注定了全能的4個技能都是能加多高就加多高。等潮汐變紫後,看陣容,全能可主T可副T。潮汐變紫色前並不能抗,但是紫色之後一躍變為主T,他的4技能大幅加護甲是他的本錢,還有能秒控的全屏大,性價比極高!

輔助位:巫妖,白虎。這兩個英雄都是遠征可以換的,入手不算難,白虎的虎躍加全隊攻速,物理攻擊和魔法攻擊,是打爆發的核心輔助,還有開場神箭的控制,誰用誰知道!全隊加敏捷的技能可以不點,虎躍必滿,神箭滿,大招滿!巫妖,輔助裡的多面手,大招群傷,4技能大幅降低對面魔抗,霜星的小AOE,還有冰盾加防御,我們還奢求什麼全能不夠硬OK,冰盾補上!巫妖的所有技能,滿!

輸出位:死亡先知!當下最火的英雄有木有大招高傷害加回血,腐蝕風群攻,沉默群控,4技能和宙斯一樣,大幅加高法傷,1個靈魂打出1800傷害很輕松!沒什麼說的,全技能滿!作為簽到加遠征可出的英雄,入手不難吧

爆發位:風行,這個英雄可能看人品,有些人可能沒有,不過沒什麼,這只是個錦上添花的英雄,建議有了的人藍+2即可,不要變紫。

現在我們的隊伍裡有:T一個,白虎,巫妖,死亡先知,小鹿。

現在還有雇傭系統,大家在公會裡雇傭個群攻爆發類英雄即可。

前幾關都非常弱,所以我們要做的就是把所有人的能量攢滿,然後的白虎,巫妖,雇傭兵留大招不要放,全能當T,死亡先知進圖直接開大,潮汐和小鹿替補。這樣的話,每次死亡先知放完打招,能量基本會回滿,全能會單體加血,也不會殘,全隊都是一個近乎滿爆發的狀態。那我們什麼時候打爆發呢當對面出現電魂,影魔的時候就是我們大招全開的時候,有人說那能量都空了我們下關怎麼過可以注意下,我們死亡先知是持續輸出,所以人頭基本會是巫妖的,巫妖又是智力型英雄,能量基本不存在真空期,小鹿也是智力型英雄,放過大招後過圖基本會有三分之二的能量,下關開局在虎躍的效果下很快就會滿,所以也不用擔心。如果實在阻止不了對面電魂之類的放大,那我們就可以用潮汐替代全能,在對面要放大的瞬間,潮汐開大破之!

這些英雄是當下很好入手的英雄,比起影魔和死騎容易多了,大家也不用浪費錢准備什麼炮灰,在這套陣容裡,我們的核心COMBO是虎躍+神箭+死亡先知開大+冰霜新星+腐蝕風+群體沉默+魅惑,並不十分依賴大招,當然,如果你能雇傭到影魔,那會更加暴力,甚至連T都不用。

還有一些小心得

如果你能提升你隊伍的實力,那麼優先級最高的死亡先知,甚至可以說死亡先知的戰力比其他英雄高的越多越好!

還有什麼問題可以問,有不足也請指出,希望可以幫到大家

還有一點忘記說,可能也會引起不少不贊同,但還是說下吧:很明顯,這套陣容是法系隊,所以小鹿,風行,白虎這3個英雄建議藍+2就夠了,這3個變紫的話會導致戰斗力虛高,遠征難度加大。我說明一下:1.小鹿4技能是加物理防御,他是個中後排,能打到他的基本都是魔法群攻,所以小鹿變紫後得到的僅僅是一些屬性的提升,4技能完全是廢的,戰力提升大於實際效果提升。2.白虎4技能是加全隊敏捷,菜刀隊必紫必滿技能,但是對於法隊,無視!白虎本身又是輔助位,本身帶來的輸出有限,所以變紫的話,戰力提升大於實際效果提升。3.風行的4技能是加閃避,這技能的廢柴度就不用我多說了吧風行的2,3技能也就可有可無的傷害,大招的傷害倒是足夠,那麼變紫的意義何在就為那點屬性最明顯的戰力提升大於實際效果提升。所以顯然,對於遠征來說,這3個英雄藍+2的性價比是最高的,LZ當時犯2,把白虎給紫了,現在正後悔。。。。這游戲兩塊重頭戲,1是擂台,2是遠征,但是這兩個對於一般玩家來說存在矛盾,看大家偏向哪個了。其矛盾在於,擂台是實力最大化,即盡一切可能提高你隊伍的戰力。這樣才有一個好名次。但是遠征則不是!遠征的要求是你隊伍裡英雄的性價比一定要盡可能的高,這樣通關才容易。這兩點的差異希望大家仔細想一下。當然,如果你影魔,死騎,月騎啥的都有的話不在此列啦,但是畢竟那是少數人不是

關於攢能量

不要一隊一隊的攢能量,前兩關保證主力常規隊滿能量,然後采取4帶1或者3帶2的模式分別把替補的能量帶滿。千萬不要把整個對都換掉,也不要因為前幾關容易就先攢替補,這樣的話主隊很容易因為能量不夠而被打殘,一旦被打殘就不好恢復上來的,如果臉不好再連續碰到幾次電棍和風行。。而彌陀否,可以結束了

有關大部分人集中問題解答

1.什麼T能抗什麼T抗的住

這兩點不是我們首先要考慮的問題,我打遠征首先考慮的是我的有效輸出夠不夠我說的有效輸出並不是只你打出的總傷害,而是你的首輪爆發打在對面輸出位上的傷害有多少!為什麼這想像火女這種,說什麼爆發秒T,是,沒錯,可是你爆發過後,你的後續傷害呢你把大量的傷害打在了對面的肉身上,就算秒了又能怎麼樣你的T再硬,如果你的有效輸出不夠,那麼對面輸出位造成的傷害就越高,你的T收到的傷害也就越高,就算你這一關贏了,但是遠征是連續作戰,下關你怎麼辦T的恢復是很少的,除了全能外,好出的T回血微乎其微,比如潮汐。。在這種情況下,你勢必要上奶來恢復T的血量,這就導致了你的輸出會進一步被拖慢,惡性循環,最後要麼換T,要麼倒T。如果我們換個思路,通過向死亡先知,影魔這樣的穿透傷害先打掉對面的輸出呢就算對面沒有全滅,那剩下的也僅僅是T和輔助,你的T還會存在扛不住的情況麼

2.全能為什麼練全能單T垃圾全能血怎麼回

全能作為一個T,並不是十分能抗,這我是承認的,但是作為早期容易出的T,他的輔助作用很 強,抗物理光環,物理盾,魔法盾的作用不用多說,他能加血!這就意味著我們可以省去奶位來強化輸出。而且就算到了後期,全能也可以作為副T來存在,過度很平滑,我們不應該看到老玩家說什麼全能垃圾,就放棄他,這樣的T你都放棄,那你練什麼死騎是強,你上來就有根據上面的第一點,全能單T是可行的,那麼當全能殘了的時候我們怎麼辦有兩種情況,1是全隊只有全能一個殘血,其他狀態良好,輸出也足夠,下一關也沒有像電棍這種瘋子,那我們可以用潮汐換掉一個輸出,頂在前面,讓全能變為副T,給他治療自己的空間,由於過關後全能的體力恢復和能量恢復在T裡面算高的,所以大概潮汐頂一關後全能就會恢復到一個良好的狀態,而潮汐因為有全能的存在也不會受到極大的傷害。第二種情況是全能血線殘了,隊伍裡還有1到兩個人血線不好,那我們就要換掉一個輸出位,換小鹿上來群療拉血線。

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