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《刀塔傳奇》法系隊伍遠征攻略
2022-06-11

玩過Dota或者dota2的玩家可能對刀塔傳奇比較容易上手,很多時候面對不同英雄的技能在游戲中需要掌握好搭配才能發揮最大的效果,最近法師遠征隊比較受玩家關注,下面是詳細攻略分享。

法系隊伍遠征攻略

要想遠征勝利有5個方面:

⑴判斷能否打贏——策劃及前輩明確告訴我們:遠征能每天通!

⑵判斷敵我兵力來應對——手裡英雄越多越容易咯,如果英雄少,就更需要仔細考慮策略!

⑶同心協力必勝——手裡的英雄搭配組合好必勝!

⑷以充分准備來應對無准備的敵人——滿能量是勝利關鍵!

⑸主將精通而君主不干預的能勝——自己耐著心好好搞,老爸老媽老公老婆不來煩你的就好贏!

以上5條,就是遠征必勝的方法,了解敵方也了解自己,每一關戰斗都不會有危險;不了解對方但了解自己,勝負的機率各一半(需要不停SL);既不了解對方又不了解自己的,絕逼通不了關。

《刀塔傳奇》法系隊伍遠征攻略1

首先,從策劃的角度來看,分配給你的一定是能通的,從各種已知的資料來判斷,不能說100%,至少也有90%的證據顯示:系統是根據你當前最強戰力的5英雄給你匹配對手,難度由淺入深。別的區我不知道,App1區後起之秀層出不窮,荟萃精英,不論JJC還是遠征,有時候會突然出現低你好幾級,但是星星比你多好多的對手,超級惡心的五星亞龍更是幾乎每日可見,另外我們大多數人現在都在50-60級左右,暫論中期吧,遠征後幾輪非常容易遇到比自己級高的對手,如果級高又星高,的確會比較難打一些,但是,我們要堅信一點,JJC打不過,可以怪別人是土豪;遠征打不過,不能怪別人,一定是自己哪裡出了纰漏或者自己隊伍存在不足。來看一下今天我的第一把遠征對手,總的來說還是很nice的,13、14關過的時候很擔心15關,SL很多把最後僅躺了死靈,因為不知道15關情況,必須盡可能保存最大實力,但當15關出現的時候,非常開心,策劃真是良心啊

以我的陣容為例,法師隊遠征策略一定是一波流秒人,而我的法系主力輸出僅有四星巫妖和2星骨法,50級紫了後的一段時間,這兩位主輸出還是能秒T的,但是越後面越不行,秒個大魚人還可以,秒死靈那是做夢,我很清楚的意識到了自己輸出不足的弱勢,開始補充了大熱門一姐的同時,逐步培養起了冰女。一姐在最近這段時間內,對我通遠征起了很大作用,但是,發表此文時,我已放棄了一姐,替換者是新鮮出爐的2星紫冰女,事實證明,三法系AOE主輸出的遠征,可以一波玩到底基本不換人的,暫不表。

一般來說,法系遠征最佳思路一定是一波帶走然後平A殘血的,等待滿能量。最常用的陣容是1T、3輸出、1小鹿,而1T最常用的還是全能騎士。特殊情況下才考慮變陣,如四輸出1奶陣或2T陣。陣容的調配還是看對方,以我7英雄為例,當我法系輸出不足以秒T時,會上控制英雄,如抄襲、一姐(物理輸出、客串),因為骨法放逐起手接大招接炮轟,外加巫妖的大招,不能秒人的後果是,對方大招的反擊,此時需要控制英雄打斷。

當然,每個人的英雄各有不同,今天,我暫且表一表法系隊伍最喜歡和最厭惡的三大對手:

法系最愛對手TOP3:

3, 大魚人:脆T代表,法系半波流就可輕松帶走。

2, 一姐:雖貴為現版本最熱首抽,但確實是俺法系核心骨法最愛放逐對象之一,放逐後接大招即可輕松帶走。

1, 小鹿、骨弓並列:如果對方陣容裡後排擁有這兩位之一,請千萬別大力一波流了,調戲小鹿和骨弓的時間是我方小鹿、全能補充加血等待能量的絕好機會,而我方骨法的放逐、小鹿的魅惑,又可使調戲時間延長。凡是遠征遇到這兩位的對手,請一定把握機會,滿血滿能量的過到下一關。

法系最討厭對手TOP3:

3,飛機:法系後排身板比較脆有木有,法系一波流時飛機起飛了沒抓到有木有,對付飛機真得抓時機,必須一波把它帶走。

,2,死靈:魔抗超高的前排,現在我3AOE還行,前幾天2AOE的時候一波只能打它半血,接著他就起大招秒人了。對付死靈的大招,除了打斷外,還有一招:盡量滿自己隊員的血讓他打,比例傷血的危害就會很小。

1,亞龍:我到現在也沒搞懂亞龍打人是物理還是法術,也不想搞懂,發明亞龍的人不是變態就是白癡,刀塔傳奇最惡心的動物,沒有之一。對付亞龍,不太容易,因為現階段還在用亞龍的一定高星,怎麼打呢盡早盡暴力的輸出,擺平亞龍前的四人,然後依靠小鹿的魅惑、骨法的放逐及打斷其大招,只能這樣了,很多人見到亞龍就是賣T,如上圖,這天我的13、14兩關亞龍賣掉了我的死靈,還可以接受的結果。

法系隊伍,必須做到輸出最大化,非常推薦的組合是骨法、巫妖,骨法放逐後的傷害非常可觀,就算單我59級小鹿的滿級推進,也常轟出5、6000千的血,何況加上骨法的爆轟和大招,還有巫妖大。此外,全能單T開場放大,也可保護團隊,在等待骨法放逐前,也就是開場6秒前,團隊免疫部分物理攻擊,只待骨法的放逐號令。

另,一個小秘密:骨法的放逐、炮轟連技是不會錯位打亂的,也就是說,如果骨法放逐後你馬上開了骨法的大招吸血,那麼吸血後骨法會立即緊跟炮轟,這樣只會減少一次平A。不得不贊一下骨法的技能釋放設計,太人性化了有木有

遠征中只注重血量的一定是新手,尤其對於法系隊伍,能量在某種程度上重要性遠遠大於血量。面對後幾關難纏的對手,血量不滿的話開場小鹿還能加給你,如果能量不滿,面對比自己高星高級的對手,豈不是在倒演遠征第一關時的碾壓

如何攢能量呢總的來說,除了搶人頭外,一波帶走對方威脅大的英雄,留一兩個小伙伴(如骨弓、小鹿)多多調戲。另外,關鍵時刻計算號自己英雄出手能否秒一個。比如,對方僅剩下個亞龍,感覺亞龍大招快來了,手裡骨法是滿能量的,殺還是不殺算計好血量,開骨法大招能吸完亞龍血的是劃算的,擊殺獎勵加上過關獎勵,帶入下一關還是滿能量。

不談SL。前文說過了,遠征難度很多時候不是逐步遞增的,非常容易出現12、13關難,14、15關反而簡單的情景,這種先難後易的情況並不少見,而且遠征,很多時候成敗在於累積,當你只差一點點血、一點點能量就能勝利的時候,一定也會後悔之前哪一關某一步沒操作好吧。而當你謹小慎微、步步為營的前進,最後發現大結局竟然是如此簡單,會不會嘲笑自己過於小心

遠征就是如此,每天情況都會變化,但是,如果要必能勝,必須耐心打好之前的14關,因為事先,我們是不知道15關是哪樣的對手的。

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