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《刀塔英雄》榮登新游排行榜:DOTA題材的創新之路
2022-06-11

  據最新統計,2012年中國手機游戲市場規模達到58.7億元,2013年更是手游爆發年,目前國內有近300家的游戲開發團隊涉足手游卡牌領域。短期內的行業爆發,將會出現一批同質化嚴重的游戲產品,競爭愈發激烈。

  其實早在去年業界就有人預言,中國未來的手游市場,卡牌游戲一定會是主流。我們再來看看現在,在中國Appstore暢銷榜Top50的游戲裡,卡牌手游已經達到了13款之多,占據了超過四分之一的市場,卡牌游戲的火爆可見一斑。

  在競爭如此激烈的市場中,卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常嚴重,在題材上也少有大膽的創新。前幾日,藝動公司在91平台發布了《刀塔英雄》的公測版本,而之前內測所帶來的成功足以為此次公測攢足了人氣和關注。這幾日游戲所展現的人氣足以說明題材的重要性。這些年DOTA為此題材所積累的用戶實在龐大,此時出現一款相當貼近DOTA題材的卡牌游戲,是對各大游戲排行榜一次相當有分量的沖擊。

  另一方面,好的題材同樣也需要優秀的美術來表現,才會使玩家找到歸宿感和帶入感,願意去收集喜愛的卡牌。藝動的《刀塔英雄》是徹底根據DOTA的原有構架改編,《刀塔英雄》無論是系統設定還是英雄特點,都已經有了自身的基礎,沒有任何盲目感,同時這種設定也恰巧迎合了DOTA玩家的心理。這是對中國卡牌游戲市場的一次成熟的探索,為眾多研發商提供了一種新的題材思路,而非一味的創作一個玩家陌生的世界,讓玩家去慢慢熟悉。

  《我叫MT》的火爆讓商家看到了商機,但隨著卡牌游戲的井噴,市場競爭日趨白熱化,後進產品成功難度越來越大了,一款符合國人胃口的題材和能夠被人快速接受的核心玩法似乎變得重要了些,當卡牌游戲有了穩定的核心用戶,之後的路可能會好走些。

  現在看來《刀塔英雄》能夠如此快速的沖上手機游戲的排行榜是有一定理由的,同時也為競爭對手提了個醒,按照老套路也只能是一個求穩的手段,而非真正留住現在挑剔的玩家的方法。也希望《刀塔英雄》的出現為此時還有些迷茫的手機游戲開發商探索出一條帶有無限可能性的路,制作出更多讓玩家由衷想玩的手機游戲。

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