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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《刀塔傳奇》攻略:熊貓和死騎全對比
《刀塔傳奇》攻略:熊貓和死騎全對比
2022-06-11

  熊貓和死騎都算是《刀塔傳奇》中肉盾型前排英雄,所以很多玩家都會比較兩者。雖然熊貓和死騎同為前排T,但其實他們是兩個定位完全不同的英雄,所以,為了讓玩家們對他們有深刻的了解,小編今天就為玩家們介紹《刀塔傳奇》攻略:熊貓和死騎全方位對比。

  一.熊貓和死騎綜合屬性對比

  屬性評價:

  血量:熊貓(30387)> 死騎(23760)

  物功:熊貓(3274) > 死騎(1920)

  法強:熊貓(1293) < 死騎(2433) 物抗 熊貓(424) > 死騎 (315)

  魔抗:熊貓(115) < 死騎 (236)

  從英雄的屬性來說,都屬於力量英雄。

  熊貓力量成長為9.9是滿天賦;死騎力量成長是8.4。

  從血量上限來看的話,明顯熊貓要多於死騎6627的血量;物攻超出死騎1354的攻擊力;物抗多出109的護甲。

  從法強來看,死騎遠超出熊貓1140的強度;魔抗多於熊貓121抗性。

  可以看出,兩個英雄的定位具有極大的差異,熊貓為物理輸出物抗肉盾,死騎為魔法輔助半肉盾。

  二.熊貓和死騎技能對比

  1技能對比評價:

  熊貓:“醉拳”每級每次提升6點傷害,滿級為480傷害。

  死騎:“回光”每級吸收100點傷害,滿級吸收8000點傷害。

  可以看出大招明顯巨大差異,熊貓的大招為輸出傷害 眩暈控制,而死騎的大招是自保 回復血量。作用明顯不一樣,一為輸出型,一為回復型。對於競技場來說,熊貓進攻是比較容易放出大招的,防守則困難;而死騎不管是進攻或者防守都是非常難放出大招的。(同等級同陣容,否則還是看陣容的)

  2技能對比評價:

  熊貓:“酒霧”每級提升9點傷害,滿級720傷害。

  死騎:“纏繞”每級對最虛弱友軍提升12點治療,或對最虛弱敵人提升36點傷害,滿級有960點治療和2880點傷害。

  熊貓的“酒霧”技能,屬於是魔法傷害,附加的效果是降低命中和閃避,此技能並不是全屏的,像小黑這種站位是沒辦法命中到的,而能命中到白虎這種站位。對於競技場來說,附加的效果是非常棒的,變相提高存活時間。

  死騎的“纏繞”技能,也是屬於魔法傷害,這個技能釋放的對象是按系統機制來判斷的,只要場上最虛弱的是友軍,則加血;若是對手,則傷害。

  對於競技場來說,死騎進攻能夠順利釋放大便,順利補刀,直接消滅一個對手;防守的話,一般都是奶友軍,變相提高友軍存活時間,若對面有沉默技能的存在下,防守時釋放大便非常困難。(同等級同陣容,否則還是看陣容的)

  3技能對比評價:

  熊貓:“雷霆震落”每級提升10點傷害,滿級805.6傷害。

  死騎:“暗光盾”基礎為為隨機一名隊友吸收1000點傷害和240點爆炸傷害,每級提升50點吸收傷害和12點爆炸傷害,滿級吸收4000點傷害和提供960點爆炸傷害

  熊貓的“雷霆震落”屬於物理傷害 短暫眩暈,時間為1.5秒不到,范圍在前排,因為影魔這種站位已經很靠前了,依舊命中不到。對於競技場來說,繼續控制前排。

  死騎的“暗光盾”屬於吸收傷害 魔法傷害,此技能的最大特點是提高友軍存活時間,變相增加友軍輸出,對於競技場來說就是反攻的亮點,多為友軍爭取釋放一個小技能。

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