忍者是魔力寶貝手游中最有神秘色彩的職業,其戰術多變,策略豐富,在戰斗中往往能夠出奇制勝。現在我們來研究一下這個神秘的職業。在輸出方面,忍者擁有4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標准的切後排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。
在生存方面,忍者沒有強力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定游走在死亡的邊緣。
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
戰術能力:★★★★★
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
職業加點:
職業核心屬性為力量,敏捷。默認加點為【3力2敏】,可選加點【2力3敏】【2力2敏1體】
加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對於生命和防御的需求可能稍低。
寶石建議:
武器:冒險寶石 物攻
衣服:石榴寶石 生命 或 海藍寶石 法防
護腕:冒險寶石 物攻
項鏈:海藍寶石 法防
腰帶:騎士寶石 速度 或 石榴寶石 生命
鞋子:騎士寶石 速度
技能解讀:
一石二鳥:忍者以巧妙地力道拋出暗器,使暗器擊中前排單位後還會再彈射一個其他的單位。
忍者的初期技能,只能攻擊前排單位的屬性使其後期會被諸刃一定程度上替代,但是當敵方目標只有兩個時,仍將有不俗的傷害。
諸刃:忍者運用特殊的兩面刃武器,以瞬身技巧對敵方多個前排單位造成沉重打擊。
忍者的主要群體技能,依次攻擊地方前排單位,目標個數隨著等級成長,成為忍者PVE的主要技能之一。
均衡:忍者信奉均衡之道,通過均衡法,在攻擊敵人的同時忍者自身體力也將得到回復。
戰術技能,使用後使自己具備一定吸血能力。後續回合的傷害將回復自身生命,使忍者在戰場上成為一個自給自足的單位,大幅度減輕己方傳教的壓力。同時此類吸血技能對忍者的速度提出了一定要求。只有優先出手回血才能保證生存。
暗殺:通過瞬身技巧和暗殺手段移動到敵人背後進行刺殺,該傷害有更高的暴擊幾率,並無法被防御和護衛。
激活了暗殺技能的忍者才是一個真正的忍者,從此忍者具備了單點後排目標的能力。這也是忍者最重要的一個戰術技能。迅速出手擊殺地方重點目標就是忍者的價值所在。
煙幕:忍者用特殊的材料制作的迷煙,少量吸入會使人神情恍惚並使攻擊准度降低,大量吸入會使人直接失去行動能力。
游戲中唯一一個控制類技能。技能效果有一定隨機,輕則將使對方選擇的主目標發生漂移,重則干脆無法行動。由於此技能的控制只在本回合生效,於是忍者對速度的要求更高了。
霞雲繞身和龜息兩個屬性技能一起說,忍者後期會分為【影舞者】和【鬼武者】兩系。
影舞者額外增加物理暴擊和速度。
鬼武者額外增加物理攻擊和閃避。
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