剛剛已經曝光了人馬的滿屬性圖,那麼他到底會對整個競技場以及遠征格局帶來怎麼樣的影響呢?現在小編就和大家一同探討一二。此篇文章猜測性成分比較大,若有錯漏請輕噴。
先談競技場定位
首先我們來對比一下競技場其他三大主T,熊貓、骷髅王、潮汐。
先比生存能力,人馬的血比潮汐多3372點,護甲要低160,魔抗要低19,但是考慮到人馬開場有個4000的盾,也就是說人馬的血比潮汐要多7372!所以就生存能力來說,不會比潮汐差多少。
再比輸出能力,人馬的攻擊力是2503,比骷髅王低165,比熊貓低771,比潮汐高225.人馬的物理暴擊是386,比骷髅王低200,比熊貓低454,比潮汐低3點。雖然技能傷害還不知道,系數加成也不知道,但是不出意外的話,人馬的輸出能力不會比潮汐高多少,不過2技能帶控制這點就完爆了潮汐,大招機制不明朗,目測是不帶強控效果的擊飛,而在競技場T基本上開不出大的環境裡,潮汐對人馬無任何優勢。
由此可以得出結論,人馬的定位是超級大肉外加團隊減傷以及小控,是一個兼顧肉和輔助的強力MT.
對競技場格局影響
這裡有2個機制不明了,第一是盾能否擋月神箭的暈,第二是傷害打到盾上能不能給受攻擊方漲能量。這裡有個例子,死騎的套子也可以吸收傷害,但是不能抵擋控制效果,那麼我們現在就以盾能擋傷害但是不能免疫控制為前提來討論人馬,至於第二點影響不是太大,暫不考慮。
首先是對白虎出場率的影響,我的結論是會降低白虎的使用率。對於強攻隊,4000吸收還是有點不夠看,僅僅只是略微拖延了一下競技場的節奏,強攻隊白虎的地位無可撼動;但是人馬的出現給防守反擊隊帶來了更好的T選擇,相信會有更多的玩家選擇不帶白虎而組建防守反擊隊,從這個方面來說白虎的使用率應該會下降,起碼不像現在這樣接近100%.
再就是對巨魔出場率的影響,人馬的盾完美的擋住了巨魔的起手飛斧,也就是說起手再也不用擔心被巨魔打斷了,乍看之下可能覺得巨魔的使用率會受到影響,其實不然,巨魔的飛斧主要是為了打斷影魔第一炮,但是現在影魔的起始三炮已經削成了狗,也就是說起手飛斧打不打斷已經不再重要,所以巨魔的出場率並不會因為人馬的出現而有較大的波動。順便說一句巨魔現在在還沒有出人馬的時候使用率就已經開始下降了。
基本情況就是這樣,防守反擊隊將得到更好的發展,強攻隊也不會被克的太狠,可以說下個版本應該是一個百花爭鳴的時代!
再來說說遠征
遠征毋庸置疑是會變難的,再以後想用秒人一波流就有點困難了,現在開場滿能量的情況都是剛剛能秒掉對手,套了4000的盾的話,這游戲還真的要變難玩了,關鍵這人馬還是人手一個。
如果是我方帶人馬的話,似乎是個不錯的選擇,能量回復基本上夠支持每場一個大,套盾也能減少我方受到的傷害,生命回復也還可以。
遠征一波流應該會被克制,但是一定會出現新的打法,我們就拭目以待吧。
Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved