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《刀塔傳奇》新拍拍熊地位變化分析
2022-06-11

  刀塔傳奇V1.10版本除了重做影魔之外,還改動了其他三個英雄。被稱為刀塔中最猥瑣的拍拍熊也終於被改了技能,那麼改版後的拍拍熊有什麼變化呢?今天就讓我們看看刀塔傳奇新版拍拍熊改版地位變化分析吧~

  拍拍熊作為一個肉盾,其生存能力體現在吸血和閃避上,以前2技能魔法傷害不能吸血,所以可以說脆的令人發指,現在2技能改成了物理傷害,比平砍略低但是有減速,變相的增加了拍拍的生存能力,還算看得過去。既然是討論拍拍,跟它定位一樣的人就只有熊貓了,偏肉副T.

  滿級屬性對比:

  首先我們來看一下他們2個的滿級屬性對比。

  可以看到熊貓比拍拍高了400攻擊,少了100暴擊,可以說在平砍上打個平手,但是熊貓的生存能力比拍拍還是要高一籌。在屬性對比上,熊貓勝。

  技能對比:

  大招VS大招

  都是五連斬,熊貓第一下打5個後面4下都只打一個人,拍拍群攻每一下打一排,平均下來其實兩個人造成的傷害差不多,拍拍如果臉好可以造成不俗的傷害,臉不好就只能秒天秒地秒空氣了。大招算平手。

  減速VS眩暈

  減速算半個暈,但是畢竟不是暈,攻擊范圍都能打到中排,差不多的輸出水平,這局熊貓勝。

  加力量VS加暴擊加攻擊

  即使是有加攻擊技能的加成,拍拍攻擊依然比不上熊貓,這種技能要結合面板屬性來談才有意義,而面板屬性上面已經討論過了。

  酒霧VS沒有技能

  酒霧傷害不高但是能降低對方的命中率,非常好用。

  所以即使拍拍加強了,他在同位置上的作用依然比不過熊貓,但是熊貓裝備難搞,而拍拍經過這次加強也終於不再是逗比,能經得起一用,如果你有拍拍而沒有熊貓,可以賭一把臉,如果拍拍大招排進了中排,那他就超越熊貓了。

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